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Kayugames

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A member registered Jul 22, 2016 · View creator page →

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Great! 

trés sympa !

...Et encore on s'est retenu , sinon on aurai vu sa *** se balancer librement . Et oui à cette époque on savais ce que le mot confort voulait dire . Merci pour ton soutient !

Merci pour cette réaction.

La momie est une element que le joueur peut effectivement utiliser à son avantage s'il le désire. Elle ramène le joueur au plus profond du tombeau afin de le garder prisonier, c'est une sorte de raccourcis à utiliser avec précaution !

Réalisation propre. Bravo . 

je suis bien rentré dans ton univers , merci . 

Trés bonne idée originale ! Univers mignon à souhait . Bravo. 

Merci à toi Stytch !
Le sceptre est un élement essentiel du gameplay et ajoute cette contraite d'immobilisation face à la menace de la momie . notre volontée etait de créer une tension dans le jeu en jouant sur cette mécanique. 

Great work . It's a very good start. i recommand the try the demo . 

Great game ! relaxing and smart . this is a game to support , for sure!

tu as joué la carte du décalage , et ca marche ! bravo ! tu as du explorer les commandes sonnores pour y arriver et du coup découvrir des choses . super !

trés bon !

Concept simple et efficace, mais le gameplay est vraiment frustrant car approximatif de mon point de vue : parfois le boule rose tourne subitement et c'est le gameover car il ya donc un obstacle entre elle et vous sans pouvoir l'anticiper. Remarque c'est assez réaliste si l'on met ça en rapport avec une relation de couple ^^. 

concept sympa. J'aime bien de design des personnages. Je n'ai pas compris, ne suis pas arrivé à finir le premier niveau... j'ai du rater quelque chose. 

J'ai hate de voir ça en direct ! courage .

(3 edits)

Merci pour ton retour. Les objets sont redistribués à chaque partie, ce qui permet de recommencer si on aime le concept. Si je devais faire un "vrais" jeu ( parsque là c'est plus un concept avec un propos, plus qu'un véritable jeu) je ferai un chorno et un décors plus grand , avec une évolution aprés chaque partie complété : des plateformes qui se rajoutent, un placement des personnages aléatoire , des pièges,  des maisons dans lesquels les personnages seraient cachés et encore pleins de choses... 

(1 edit)

Bon bein ca m'as bien fait délirer de travailler sur ce theme . 

C'est un espèce de "non jeu" de style puzzle au final , mais j'aime les expériementations sans contrainte de plaire. Je prends les gamejams souvent sous cet angle , un moment ou on peux partir dans tous les sens pour arriver nullepart. Il en ressort toujours quelque chose que l'on peux exploiter ensuite. 

https://kayugames.itch.io/le-village

*tous les éléments ont été fait en solo pour la jam (sauf le fond sonnore avec les cigales ^^) .

Cela donne une bonne idée de ce que ton jeu va donner. bon courage !

Bon bein j'ai fait ce que j'ai pu coté visuel ( c'est pas mon fort) , mais j'ai travaillé un peu l'ambiance et la lisibilité quand même.


Mission 2 à la poubelle , il ya aura pas de boucle en plus pour la jam en tout cas . 
A la vue de mes contraintes de temps je passe à la musique et au finitions avant le rendu final .
c'etait interessant de passer une bonne moitié du temps sur le moteur du gameplay et de creuser le concept.
 

Le moteur principal est en place :

Les objets et besoins sont répartis sur les personnages de façon aléatoire en début de partie, mais concordant ( chiffre en haut). 
L'affichage des objets ( en noir) et besoins( en vert) sur chaque personnage que avec qui l'on discute.
L'échange d'objets s'ils correspondent aux besoins du personage avec qui l'on discute est fonctionnel.

Mission 1 accomplie !

Mission 2 en cours...

(3 edits)

Titre temporaire : Le village

Voici le concept que je compte exploiter pour cette jam : 

Qu'est ce qu'on est l'un pour l'autre ? Qu'est ce que l'on peut s'apporter?

Le bonheur des autres peut il faitre le notre? et inversement?

Le but du jeu sera de découvrir ce dont les autres personnages ( PNJ) ont besoin , pour essayer de trouver l'objet ( ou la ressource) dont le joueur à besoin ( définit au début de la partie) .
Chaque PNJ aura donc un besoin particulier et un objet en sa possession. le joueur pourra échanger un objet  qu'il possède contre celui d'un PNJ à condition que le PNJ en ai besoin.

exemple:

  • Le joueur a besoin d'une bouteille d'eau.
  • Le PNJ 1 à une pierre et a besoin de bois.
  • Le PNJ 2 à de l'eau et a besoin d'une pierre.

Le joueur devra donc donner une pierre au PNJ 1 et le bois qu'il aura en retour au PNJ 2 pour avoir sa bouteille d'eau.

Une fois cette boucle de gameplay fonctionnelle j'etofferai le concept avec de l'exploration / collecte ou autre forme de gameplay si j'ai  le temps.

Mission 1 : faire fonctionner le moteur de la boucle de gameplay principale
Mission 2 : étoffer avec des boucles de gameplay secondaires
Mission 3 : habiller avec du graphisme et du son
Mission 4: me dire que c'est nul, mais continuer ( level design, ajustements, finitions...)

à suivre ...

Super jeux !
Je l'ai trouvé assez original et surpenant . Le sound design est bien pensé et les graphismes trés agréables. Bravo à cette équipe de créateurs!

Le concept est trés prennant. c'est assurément une trés bonne base pour un bon jeu !
Je suis impatient de découvrir la suite . 

Go to your "purchases" section and clic the download button. not the one with the price on it ^^. 
if you don't have a itch.io account send me an email (contact at kayugames.com).

Using itch client will be more simple. 

This is the first Early Acces version. 

what's inside :

  • 5 worlds, contain 8 levles each
  • world map
  • online leaderboard
  • lot of work and some love
  • PC 64 bit compatible

What's not inside:

  • worlds 6,7,8
  • local leaderboard
  • options menu
  • endgame scene


Where goes my money ?

You bought the Early acces , so you will get:

  • All futures updates
  • Full game at release
  • OST at release
  • A pass to the gamer paradise, and eternal gratitude

First funds will be used to

  • Put the game on steam
  • Create the company
  • Hire decent server for leadeboards
  • Move to the game conventions and do the game promotion

Feel free to write something here about this version. You can also report bugs, make feedbacks or requests in the matching topic. 

(1 edit)

The Alpha TOP 100

http://kayugames.com/games/robnrun/highscore.php

Demo TOP 100

http://kayugames.com/games/robnrun/event/highscore.php

ambiance +++ trés cool . bon concept , mais la nuit n'as pas d'autre utilité que de gêner le joueur et je n'ai pas trouvé que c’était une bonne idée. 

j'ai adoré le concept et le gameplay . point negatif : au niveau de la balle malus qui traverse tout et rends le jeu frustrant. 

réalisation trés propre. j'ai bien aimé la musique faites maison. le jeu est agréable à prendre en main et fun . Bravo!

simple, efficace . j'ai bien aimé . 

il y a un gros travail a faire sur les commandes à simplifier et la physique des objets qui rends fou , mais j'ai adoré le concept.

simple et efficace.

Réalisation très propre, concept accrocheur dans ce jeu de mémoire hanté ^^. on ne se fait rapidement aux commandes qui sont un peu surprenantes au debut .

(1 edit)

Bon concept que tu as eu du mal a maitriser car les approximations de collisions donnent beaucoup trop de frustration quand on lache les cube/pièces sans le vouloir. J'ai apprécié l'univers et la prise de risque. 

Trés bonne ambiance et concept . légèrement trop sadique ^^. bravo pour le coté technique.

gamesidestory review! great !

exellent! bonne idée la lumiere pour pouvoir shooter les enemis.