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Kayugames

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Games

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trés bon !

Concept simple et efficace, mais le gameplay est vraiment frustrant car approximatif de mon point de vue : parfois le boule rose tourne subitement et c'est le gameover car il ya donc un obstacle entre elle et vous sans pouvoir l'anticiper. Remarque c'est assez rĂ©aliste si l'on met ça en rapport avec une relation de couple ^^. 

concept sympa. J'aime bien de design des personnages. Je n'ai pas compris, ne suis pas arrivĂ© Ă  finir le premier niveau... j'ai du rater quelque chose. 

Posted in Platform Lovers

J'ai hate de voir ça en direct ! courage .

(Edited 3 times)

Merci pour ton retour. Les objets sont redistribuĂ©s Ă  chaque partie, ce qui permet de recommencer si on aime le concept. Si je devais faire un "vrais" jeu ( parsque lĂ  c'est plus un concept avec un propos, plus qu'un vĂ©ritable jeu) je ferai un chorno et un dĂ©cors plus grand , avec une Ă©volution aprĂ©s chaque partie complĂ©tĂ© : des plateformes qui se rajoutent, un placement des personnages alĂ©atoire , des piĂšges,  des maisons dans lesquels les personnages seraient cachĂ©s et encore pleins de choses... 

Posted in Le village
(Edited 1 time)

Bon bein ca m'as bien fait dĂ©lirer de travailler sur ce theme . 

C'est un espĂšce de "non jeu" de style puzzle au final , mais j'aime les expĂ©riementations sans contrainte de plaire. Je prends les gamejams souvent sous cet angle , un moment ou on peux partir dans tous les sens pour arriver nullepart. Il en ressort toujours quelque chose que l'on peux exploiter ensuite. 

https://kayugames.itch.io/le-village

*tous les éléments ont été fait en solo pour la jam (sauf le fond sonnore avec les cigales ^^) .

Cela donne une bonne idée de ce que ton jeu va donner. bon courage !

Posted in Le village

Bon bein j'ai fait ce que j'ai pu cotĂ© visuel ( c'est pas mon fort) , mais j'ai travaillĂ© un peu l'ambiance et la lisibilitĂ© quand mĂȘme.


Mission 2 Ă  la poubelle , il ya aura pas de boucle en plus pour la jam en tout cas . 
A la vue de mes contraintes de temps je passe Ă  la musique et au finitions avant le rendu final .
c'etait interessant de passer une bonne moitié du temps sur le moteur du gameplay et de creuser le concept.
 

Posted in Le village

Le moteur principal est en place :

Les objets et besoins sont rĂ©partis sur les personnages de façon alĂ©atoire en dĂ©but de partie, mais concordant ( chiffre en haut). 
L'affichage des objets ( en noir) et besoins( en vert) sur chaque personnage que avec qui l'on discute.
L'Ă©change d'objets s'ils correspondent aux besoins du personage avec qui l'on discute est fonctionnel.

Mission 1 accomplie !

Mission 2 en cours...

Created a new topic Le village
(Edited 3 times)

Titre temporaire : Le village

Voici le concept que je compte exploiter pour cette jam : 

Qu'est ce qu'on est l'un pour l'autre ? Qu'est ce que l'on peut s'apporter?

Le bonheur des autres peut il faitre le notre? et inversement?

Le but du jeu sera de découvrir ce dont les autres personnages ( PNJ) ont besoin , pour essayer de trouver l'objet ( ou la ressource) dont le joueur à besoin ( définit au début de la partie) .
Chaque PNJ aura donc un besoin particulier et un objet en sa possession. le joueur pourra Ă©changer un objet  qu'il possĂšde contre celui d'un PNJ Ă  condition que le PNJ en ai besoin.

exemple:

  • Le joueur a besoin d'une bouteille d'eau.
  • Le PNJ 1 Ă  une pierre et a besoin de bois.
  • Le PNJ 2 Ă  de l'eau et a besoin d'une pierre.

Le joueur devra donc donner une pierre au PNJ 1 et le bois qu'il aura en retour au PNJ 2 pour avoir sa bouteille d'eau.

Une fois cette boucle de gameplay fonctionnelle j'etofferai le concept avec de l'exploration / collecte ou autre forme de gameplay si j'ai  le temps.

Mission 1 : faire fonctionner le moteur de la boucle de gameplay principale
Mission 2 : Ă©toffer avec des boucles de gameplay secondaires
Mission 3 : habiller avec du graphisme et du son
Mission 4: me dire que c'est nul, mais continuer ( level design, ajustements, finitions...)

Ă  suivre ...

Super jeux !
Je l'ai trouvé assez original et surpenant . Le sound design est bien pensé et les graphismes trés agréables. Bravo à cette équipe de créateurs!

Le concept est trés prennant. c'est assurément une trés bonne base pour un bon jeu !
Je suis impatient de dĂ©couvrir la suite . 

Go to your "purchases" section and clic the download button. not the one with the price on it ^^. 
if you don't have a itch.io account send me an email (contact at kayugames.com).

Using itch client will be more simple. 

Rob'n Run community » Alpha acces · Created a new topic Alpha0.13

This is the first Early Acces version. 

what's inside :

  • 5 worlds, contain 8 levles each
  • world map
  • online leaderboard
  • lot of work and some love
  • PC 64 bit compatible

What's not inside:

  • worlds 6,7,8
  • local leaderboard
  • options menu
  • endgame scene


Where goes my money ?

You bought the Early acces , so you will get:

  • All futures updates
  • Full game at release
  • OST at release
  • A pass to the gamer paradise, and eternal gratitude

First funds will be used to

  • Put the game on steam
  • Create the company
  • Hire decent server for leadeboards
  • Move to the game conventions and do the game promotion

Feel free to write something here about this version. You can also report bugs, make feedbacks or requests in the matching topic. 

Rob'n Run community » The game · Created a new topic Leaderboards
(Edited 1 time)

The Alpha TOP 100

http://kayugames.com/games/robnrun/highscore.php

Demo TOP 100

http://kayugames.com/games/robnrun/event/highscore.php

ambiance +++ trĂ©s cool . bon concept , mais la nuit n'as pas d'autre utilitĂ© que de gĂȘner le joueur et je n'ai pas trouvĂ© que c’était une bonne idĂ©e. 

j'ai adorĂ© le concept et le gameplay . point negatif : au niveau de la balle malus qui traverse tout et rends le jeu frustrant. 

réalisation trés propre. j'ai bien aimé la musique faites maison. le jeu est agréable à prendre en main et fun . Bravo!

simple, efficace . j'ai bien aimĂ© . 

il y a un gros travail a faire sur les commandes à simplifier et la physique des objets qui rends fou , mais j'ai adoré le concept.

simple et efficace.

Réalisation trÚs propre, concept accrocheur dans ce jeu de mémoire hanté ^^. on ne se fait rapidement aux commandes qui sont un peu surprenantes au debut .

(Edited 1 time)

Bon concept que tu as eu du mal a maitriser car les approximations de collisions donnent beaucoup trop de frustration quand on lache les cube/piĂšces sans le vouloir. J'ai apprĂ©ciĂ© l'univers et la prise de risque. 

Trés bonne ambiance et concept . légÚrement trop sadique ^^. bravo pour le coté technique.

Posted in VIDEO GAMEPLAYS

gamesidestory review! great !

exellent! bonne idée la lumiere pour pouvoir shooter les enemis.

Posted in VIDEO GAMEPLAYS


nice interview.

Posted in VIDEO GAMEPLAYS
(Edited 4 times)



I like the way our game make youtubers fustrated, then satisfied ^^.

Also lets take a look at the Almondschoice's channel . it's fresh and fun !

Posted in VIDEO GAMEPLAYS

We enjoy a lot your vidéo and we've share it on social networks. Thx to you .
your chanel was a discovery and we now whatching what you'll done in the furture.

ho and the last gold pouch can be grabded, i swear .^^

Resmosys, Xor, Squale, Anata and others have entered the leaderboard while the challenge has run. That was a cool experience and we do it again soon.We've used https://multistre.am/ to share multistream, it work perfectly well .

Updated leader board is now :
http://kayugames.com/games/robnrun/highscore.php

See you while the next challenge!


(Edited 1 time)

Hi all,

We're proud to introduce Rob'n Run demo . This a one screen platformer in wich the caracter can cross the edges of the screen to reach the opposite side and avoid dangers . Pick all the gold with the best time to reach the online leader board .
Download the game and practice to be ready for wednesday challenges.

Enjoy!

"you must try this, but a can't grant this is good enought"
the baker

"This game is the only thing my son has succeeded in his life"
mum

"retweeted by indie game bot "
twitter

Fell free to comment and give us your opinion to help us making this game better!

Pour fĂȘter la sortie de la dĂ©mo de Ron'n Run nous vous invitons Ă  dĂ©fier les autres joueurs pour accĂ©der au top 10 du tableau des scores.

Les joueurs pourrons s'entrainer avec la démo jusqu'au mercredi 12 avril.
Nous organisons un Ă©vĂšnement ce soir lĂ  Ă  21h00 ou les gagnants pourrons remporter des prix. Nous rapellons que pour acceder au tableau des score il faut ramasser toutes les bourses dans chaque niveau.

Created a new topic Wednesday Challenges
(Edited 4 times)

While launching the demo Of Rob'n Run we invite you to challenge others players to reach the TOP 10 of the leaderboard.

Player can download and play the demo and train until Wednesday, April 12th.
This day we will organize an event at 6PM . the winners will be able to win prizes!

Special thx to :
Evil Window Dog
pixel perfact camera Asset: Assetstore.unity3d.com

Missing 'app.info' in Data folder .

this is the error message when launch the HDTD Windows.exe

what is missing in our game we have planed, but not done:

- more levels ( actualy only 2...)

- speedrun timer

- stats screen at the end of a level ( score, time ...)

...

Thx to the team it was great expérience and long live to the

Weekend Crazy Jam 2

thxxxxxx^^

(Edited 1 time)

erf we have submit at -4 second. can we have some god hand help?

https://anata.itch.io/sakteam-game-jam