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Sympas :)
Je note juste 2 petites choses qui m'ont un peu dérangé :

 - pas de "feedback" au joueur concernant les collisions, avec la rapidité de déroulé à l'écran ca permettrait de gagner en visibilité
 - le starfield est un peu trop rapide, perso j'ai de temps en temps du mal à voir les tirs qui s'y mélange

Sinon vraiment symas, les patterns de déplacement sont fluides :)

Salut.

Oui, il manque un feedback lors des collisions avec les tirs, c'est clair (animation, et bruitage mieux adapté). Du côté des ennemis aussi, d'ailleurs, car pour l'instant ils disparaissent simplement. C'est prévu, mais je n'ai pas eu le temps de m'en occuper. Et il manque surtout carrément la collision avec les vaisseaux ennemis eux-même, qui est tout simplement inexistante, pour le moment... :D

Pour la vitesse du starfield, j'ai beaucoup hésité, mais c'est vrai que ça n'aide pas la lisibilité, vu que l'action est déjà plutôt rapide... Je le ralentirai sûrement par la suite (et mettrai peut-être un peu moins d'étoiles, également). C'est le premier élément que j'avais codé, et c'est vrai que j'étais tout content de voir que la Pico-8 en avait dans le ventre (en tout cas en version 60 fps), et comme je voulais un jeu rapide et fluide, j'y ai peut-être été un peu fort. ^^

Pour la lisibilité des tirs ennemis, ceux des premiers (les rouges), ça va. Mais les seconds se fondent avec les étoiles, c'est vrai. Je les avais déjà changés, mais ce n'est pas encore suffisant... Il faut qu'ils soient plus contrastés.

En tout cas merci beaucoup pour ton commentaire. :)