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Ahah ! Repose-toi bien d’abord :)

Franchement je pense qu’avec du travail supplémentaire tu pourrais améliorer de manière non négligeable ton jeu.

Je ne t’inciterais pas à en faire un jeu complet mais plutôt une belle démo d’un niveau bien poli. De ce que je vois, je crois que c’est possible.

Ton jeu est une invitation à l’aventure qui est pour l’instant... un peu frustrante (humiliante :D)

Si tu as besoins de retours sur le design sur le jeu saches que je suis volontaire (et c’est mon métier).

Par exemple, et au hasard, tu peux instaurer une variable de difficulté sur les entraînements qui augmente à chaque entraînement réussi. Celà les rendrait mieux ancrés dans une progression rpg tout en relevant leur intéret sur la durée. Si c’est déjà le cas, je ne l’ai pas ressenti.

À très bientôt ;)

(4 edits)

bah en faite c est déjà le cas.

le ki tremble de plus en plus et la barre de force également. cela se voit nettement après le 3 essaies réussi.  Je ne voulais pas rendre l entrainement frustrant dès le début ^^


les boules d énergies sont puissantes à chaque fois et dégressifs à chaque utilisation.

il ni a que pour l endurance ou je n ai pas fait de difficulté croissante car le fait de tapoter sur les touches fatiguent déjà ce qui donne une difficulté progressive naturelle.

Et bien au temps pour moi, je ne l’ai pas ressenti.

Vive la suite \o/

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Cela se verra mieux pour la prochaine version car je mettrais sûrement 15 jours pour progresser car 10 c 'est juste . 

J ai réussi le finir en boostant juste à fond la vie (5) et la force(6). je pense que 15 jours et plus de vie et de force dès le départ n'est pas négligeable. Par ce fait les progressions entre chaque entrainement se verront bien .