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Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Ektalion
Elève Gamecodeur depuis...
28/07/2019
Temps passé (environ)
30h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'avais dis que la prochaine Jam je présenterais quelque chose. Bon à vrai dire je ne m'attendais pas à une Pocket Jam , mais ce qui était dit était dit! Pour être honnête, au début je n'étais pas très inspiré par le sujet. Je n'ai pas une vie super trépidante ça allait donner quoi en jeux vidéo? Finalement je me suis décidé à partager avec vous une de mes journée "type". Partant du principe que je pouvais vous faire découvrir un peu ce que je faisais à côté de Gamecodeur. Cela me semblait approprié vu le sujet.
J'ai donc passé les 7 premières heures environ sur la partie graphique, mais surtout en vidéo du guide de la Jam "Jeu d'aventure" qui me semblait le plus approprié pour ce que je comptais faire. J'ai assez facilement assimilé le début, mais à partir du moment où il fallait gérer les objets, j'ai fini par être totalement perdu et ne pas y arriver. Soit je restait comme une poule qui couve un œuf devant mon écran à essayer de comprendre, soit j'essayait de trouver une autre solution pour gérer le Gameplay. Bien entendu j'ai choisis la deuxième solution.
Finalement, au fur et à mesure que j'avançait dans mon code, je prenais de plus en plus de plaisir sur ce sujet qui au départ ne m'inspirait pas trop. Et si je devais faire un petit bilan de cette Pocket Jam, j'ai pas mal progressé, j'ai pris du plaisir à la faire, et je me suis même bien marré à faire des graphismes amusants bien que de mauvaise qualité ( temps restreint oblige). Personnellement je trouve que ça donne un petit style "rétro" ces graphismes et je les trouve plutôt sympa avec le recul . :)
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