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Merci pour ce message ô complet :)

- pour l'affichage du texte je suis d'accord. Néanmoins, faire comme ça m'a permis de travailler sur des notions intéressantes.

- à propos des "...", je me disais que j'y allais un peu fort, c'est vrai. Je le dis au cas où : mon but était de souligner le fait que le héros essaie d'émerger tôt le matin + son hésitation quant aux événements.

- pour tes suggestions quant à l'amélioration de mon code, j'aimerais en parler en chat s'il te plaît. Ca m'intéresse.

- pour l'intérêt du jeu, ne t'inquiètes pas dans le jeu final il y aura un vrai gameplay avec des boucles de gameplay travaillées qui stimuleront l'intérêt. Du côté narration il y aura des "hook"/"hameçons" à chaque fin de souvenir pour donner envie de connaître la suite. Pareil, cette notion est invisible pour l'instant dans cette version

- pour l'immersion, saches que le héros ne sera pas moi. Le but est de créer une histoire la plus résonnante et universelle possible. Les seuls éléments biographiques seront ceux que j'ai cités plus haut en description de projet. L'histoire sera un mélange entre un thriller et une romance ado. On incarne un perso que l'on ne connaît pas mais plus on débloque de souvenirs plus on comprend ce qui se tramait dans notre vie et quel est le message que l'on veut nous faire passer.

- Pour écrire, je me sers principalement de  L'Anatomie du scénario de John Truby et Le Guide du scénariste de Christopher Vogler. Mon histoire est déjà bien avancée. Ce sont d'excellents guides pour qui veut écrire une histoire solide, organique, sensée.

- je me suis pas mal documenté côté narration, mais je prends volontiers les références. J'ai lu 40 pages du mémoire que tu viens de me partager. Il est pour l'instant assez généraliste. J'essaierai de voir si la suite m'intéresse plus.

Merci à toi.