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C'est cool, cette Jam t'aura mis le pied à l'étrier finalement.

D'un point de vue pratique, je trouve que le centrage du texte affiché lettre après lettre produit un effet désagréable et rends plus difficile la lecture à l'écran. J'alignerais plutôt le texte à gauche ainsi seule la droite des phrases bougerait lors de l'affichage.

Les ... s'affichent un peu trop souvent à mon goût sans apporter quelque chose en plus.

J'ai regardé rapidement le code, et je pense que cela vaudrait peut-être le coup de compléter ton fichier "myTextFile.lua" (ou alors de générer un fichier json) avec d'avantage de propriétés dans ta liste text[i] = {contentFR = "...", contentUS = "...", imageBackground, LstMusiques, Cordonnées X, Y etc.}

Cela te permettrait d'alléger ton code (love.draw()) et de sortir ta narration du programme.
Si tu le souhaites tu pourrais envisager comment tu pourrais gérer l'équivalent de ton récit dans une autre langue, sans forcément le faire dès à présent, mais au moins pour avoir cette contrainte en tête.

Une des difficultés de ton futur projet sera de réussir à embarquer le spectateur dans ton univers. Pour cela il faudra qu'il puisse interagir pour qu'il ne tombe pas dans une certaine lassitude ou somnolence. Il faut qu'il soit actif dans le jeu.

Je pense que le récit gagnera à être plus concis, on pourrait le voir un peu comme un diamant brut qu'il faudra tailler le plus finement possible, c'est à dire faire des coupes pour révéler tout son éclat.  

Pour une meilleure immersion, as-tu envisagé que ce soit le joueur qui soit dans la chambre et non toi, même si tu peux piocher dans des éléments de ton vécu ?

T'es tu documenté sur les modèles (Design Pattern) utilisables pour faire un jeu narratif ? Et si oui cela m'intéresserait.

A l'occasion d'une recherche, j'ai trouvé ce document : "l'Art du Storytelling dans les univers vidéo" : 

https://www.ati-paris8.fr/src/memoires/2016/Barnet%20Loic%20-%20L'art%20du%20Storytelling%20dans%20les%20univers%20vid%C3%A9o-ludiques.pdf

Il s'agit d'un Mémoire de Master de 2016, tu me diras s'il est valable ou pas selon toi.

(2 edits) (+1)

Merci pour ce message ô complet :)

- pour l'affichage du texte je suis d'accord. Néanmoins, faire comme ça m'a permis de travailler sur des notions intéressantes.

- à propos des "...", je me disais que j'y allais un peu fort, c'est vrai. Je le dis au cas où : mon but était de souligner le fait que le héros essaie d'émerger tôt le matin + son hésitation quant aux événements.

- pour tes suggestions quant à l'amélioration de mon code, j'aimerais en parler en chat s'il te plaît. Ca m'intéresse.

- pour l'intérêt du jeu, ne t'inquiètes pas dans le jeu final il y aura un vrai gameplay avec des boucles de gameplay travaillées qui stimuleront l'intérêt. Du côté narration il y aura des "hook"/"hameçons" à chaque fin de souvenir pour donner envie de connaître la suite. Pareil, cette notion est invisible pour l'instant dans cette version

- pour l'immersion, saches que le héros ne sera pas moi. Le but est de créer une histoire la plus résonnante et universelle possible. Les seuls éléments biographiques seront ceux que j'ai cités plus haut en description de projet. L'histoire sera un mélange entre un thriller et une romance ado. On incarne un perso que l'on ne connaît pas mais plus on débloque de souvenirs plus on comprend ce qui se tramait dans notre vie et quel est le message que l'on veut nous faire passer.

- Pour écrire, je me sers principalement de  L'Anatomie du scénario de John Truby et Le Guide du scénariste de Christopher Vogler. Mon histoire est déjà bien avancée. Ce sont d'excellents guides pour qui veut écrire une histoire solide, organique, sensée.

- je me suis pas mal documenté côté narration, mais je prends volontiers les références. J'ai lu 40 pages du mémoire que tu viens de me partager. Il est pour l'instant assez généraliste. J'essaierai de voir si la suite m'intéresse plus.

Merci à toi.