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Gamecodeur.fr Game Jam #36
Submitted by Alban-R — 1 day, 6 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#63.7123.938

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
Mars 2021

Temps passé
Une quarantaine d'heures

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
J'ai cherché quel petit jeu d'arcade je pourrais bien proposer pour cette jam. J'avais beaucoup joué à Pang sur Atari ST mais je ne savais pas si la résolution de 72x40 de la vThumby permettait d'en faire une version qui fonctionne. J'ai tenté!
Côté créativité, c'est assez limité puisque j'ai choisi d'adapter un jeu existant plutôt que de créer un nouveau gameplay. Par contre, je me suis bien amusé avec l'éditeur de sprite! ça m'a vraiment rappelé l'Amstrad CPC et la commande SYMBOL du basique pour redéfinir les caractères. Pour les sons, c'était vraiment de l'expérimentation et j'ai gardé le moins pire !!

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Comments

Submitted

Bravo pour ton jeu.
J'adore pang, donc forcément je suis fan de ton jeu, surtout que ta version est très complète GG
Même si le gameplay est très exigeant, je me suis bien amusé^^

Submitted

Jeu plaisant et super soigné (que ce soit la présentation ou les sons et musiques). Après, c’est un clone comme tu l’as dit, mais franchement, il fallait le réussir !

(Je te trouve dur avec toi-même pour les sons ; je pense pour ma part qu’on est en plein rétro nickel, et rien que le son de validation de l’écran-titre et de fin de niveau rend super bien. J’ai même fini par me prendre un hors-délai (au niveau 11) et à entendre l’effet d’alarme et la musique associée ; là encore, c’est bien fait.)

La variété des bonus rend le jeu encore plus intéressant ; je ne sais pas si tu en as inventé ou s’ils proviennent tous de l’original. (Pour la petite histoire, j’avais un tout petit peu joué à un jeu reposant exactement sur ce principe chez un ami, mais impossible de me souvenir du titre, et je ne me souviens pas d’avoir croisé des bonus.)

Notamment, certains bonus sont à double tranchant, par exemple, le fil/grappin permanent : on ne peut pas le décrocher/annuler, et il faut donc atteindre la fin de sa durée de vie pour tirer de nouveau, ce qui peut se révéler être un gros handicap ! Le bonus qui réduit les ballons est dangereux, aussi. Tout ça rend le jeu assez stratégique, même.

Sur la difficulté : je ne trouve quant à moi pas le jeu injouable, mais exigeant : il faut y jouer plusieurs fois pour le maîtriser ; je suis arrivé à la loyale au niveau 10 (et puis j’ai fini par utiliser les codes triches, parce que sinon, je ne pourrai pas tester les autres jeux ! XD). En tout cas, je me suis pris au jeu (c’est le cas de le dire) !
Par exemple, on se met à maîtriser le choix de la hauteur des rebonds, qui dépend de la hauteur de destruction.
C’est vrai en revanche que la difficulté n’est pas forcément progressive.

SUGGESTIONS :
  • Les niveaux se lancent seuls au bout d’un moment, mais je pense que ce serait mieux de ne pas le faire.
  • Je me demande si de la musique pendant les niveaux apporterait quelque chose ; on a besoin de se concentrer, remarque. Toujours possible de proposer au joueur de la désactiver ! (J’avais pensé moi-même à cela pour mon jeu, et puis pas eu le temps de peaufiner…)
  • Pour W+X permettant de mettre en pause : même remarque que pour Space Invader : pas forcément évident de mettre en pause avec deux justPressed, je pense qu’il faudrait combiner un pressed avec un justPressed. (J’ai pensé à tester cette combinaison de touches parce que le même phénomène se produit dans Space Invader, et chat échaudé craignant l’eau froide… XD)
  • Appuyer à la fois sur gauche et droite immobilise, ce qui m’a parfois coûté la partie ; peut-être meilleur choix de plutôt faire aller d’un côté (du genre elseif) ? Pas sûr.
  • Je crois avoir fini par comprendre que quand on récupère un bonus, son icône apparaît en bas à gauche pour indiquer qu’il a été ramassé ; sauf que c’est au niveau du sol, alors je croyais jusque-là que c’était une autre instance de l’objet !! XD Je pense que placer l’indication en HAUT (à gauche) aiderait à ne pas commettre la confusion.
  • Les chaussures semblent faire clignoter, ce qui m’a induit en erreur : je me croyais invincible ! Ce serait sûrement bien d’arriver à plus distinguer l’effet du bouclier de celui des chaussures.
  • Une petite remarque technique sur le fichier .love : il n’est pas repéré par Love2D ; il doit falloir d’abord le transformer en .zip avant de le renommer en .love, car ayant réalisé cette opération, j’ai pu le faire fonctionner. Cela permet notamment de lancer directement le jeu via le lanceur itch.io !
BOGUES :
  • J’ai réussi à détruire le dernier ballon en mourant juste après, et je suis passé au niveau suivant (avec une vie en moins, je crois).
  • En changeant de bonus (pistolet puis tir multiple, on dirait), ma capacité de tir s’est retrouvée désactivée.
  • Un fil permanent clignote pendant la pause (parce que sur le point de disparaître).
  • Les bonus tir double et fil permanent devraient apparemment être permanents, mais il m’est arrivé que se désactivent, on dirait.
  • Mettant en pause en marchant, je vois le bonhomme animé courant.
  • À un moment, j’ai pu lancer des fils permanents multiples, peut-être par récupération à la fois du bonus de fil permanent et de celui de tir multiple. Remarque, ce pourrait être exprès ! ;)
DES TRUCS EN VRAC :
  • Je remarque un détail bienvenu : si on éclate un ballon trop bas, les nouveaux sont un peu remontés ! Bien vu, c’est important. Et puis il y a plein de détails bien pensés, comme la suspension du temps pendant le bonus de réduction.
  • Un peu dur de distinguer certains bonus entre eux parfois, mais c’est logique vu le choix de petits graphismes.
  • En lisant le coup des « chaussures pour aller plus vite » dans la fiche, j’ai halluciné de la coïncidence ; on va penser que j’ai pioché dans le coin. XD
  • La Marche funèbre me rappelle un peu les Lemmings. Oui, ça a peu à voir. X)
  • Comme le fil permanent ne permet pas de casser les briques, j’ai FAILLI être bloqué dans le niveau 20 (!!) à cause de cela !! Je pense qu’il faut faire attention à ne pas bloquer le joueur, c’est un risque avec ce bonus. Cela dit, le gentil compte à rebours de la mort peut venir à la rescousse.
Developer(+1)

Merci pour toutes ces remarques; Oui c'est loin d'être parfait lol!

Ha! Je ne savais pas pour le .love

Je me suis rendu compte que ça ne marchait pas sous Windows alors que sur Mac (je développe sur un vieux Macbook Pro), si je double-clique sur le dossier avec l'extension .love, ça se lance!

Je le saurais pour une prochaine fois, merci!

Je crois qu'il y a eu de nombreuse adaptations de Pang sous divers nom.

En fait même Pang est un rip-off:

Submitted

Quasiment injouable, car bien trop difficile ... mais pourtant mon coup de coeur ! excellente idée d'avoir adapté pang, et bien réalisé !

Submitted

Il faudrait régler un peu la difficulté, histoire de réussir à passer les 1ers niveaux sans problème, mais sinon, super jeu ! Bravo :-)

Submitted

Ho yes bien joué. Un peu dur car tu devrais enlever 1/3 de la hauteur des balles au lieu de 1/2. Mais là j'adore, l'un de mes jeux préférés.

Submitted

Chouette réalisation !!!
Effectivement une difficulté progressive m'aurait pas mal aidé :-)
Cool la petite musique de GameOver

Submitted

bien realiser.

les 3 vagues de ballons sont assez dur a passé, ou alors je suis vrmt nul xD

Developer

Salut. Oui, le jeu est dur pour moi aussi, j'avoue! C'est difficile de faire des tableaux à la difficulté progressive et j'ai fait les tableaux tout à la fin quand j'avais fini tout le reste. Pendant tout le développement, je n'avais qu'un unique Level0 "bac à sable" où je testais plein de trucs. Merci d'avoir essayé le jeu !

Submitted

Hahaha, je me retrouve dans ton processus de création des niveaux (dont le bac à sable) ! ;)) J’ai l’impression que la mise en place des mécaniques est vraiment le gros morceau, concevoir les niveaux se faisant en deux coups de cuillère à pot.
(J’ai commencé à tester le jeu, un commentaire plus constructif est en approche.)

Submitted

J'adorais le jeu PANG. La gestion des rebonds avec les ballons est très bien faite. Je le trouve un petit peu dur, mais c'est aussi, je pense, parce que jouer au clavier ce n'est pas si simple.

En tout cas, très bien fait. Bonne réalisation.

Developer(+1)

Merci!

Effectivement, il faudrait plus de niveau mais surtout une difficulté beaucoup plus progressive. Je suis nul à mon propre jeu alors que je me rappelle que j'y arrivais plutôt bien sur l'original. Le jeu en coop apportait beaucoup à l'intérêt par contre.

Un truc qui m'a frappé pendant que je codais et auquel je n'avais jamais pensé: il y a du mix de Pong et d'Asteroid dans le gameplay de Pang!