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A jam submission

Space InvaderView game page

Submitted by PeterTV — 3 days, 5 hours before the deadline
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Space Invader's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#222.7112.875

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
22/06/2020

Temps passé
30h environ

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Petit jeu que je me suis inspiré des ancien jeu shooter que je jouai quand j'était petit ^^

Le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible, de plus les vagues d'ennemies arrivent des quatre coter de l'écran ;)

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Comments

Submitted

Concept intéressant :)

Avec un petit peu plus de temps peut-être ?

Submitted

Concept intéressant :)

Avec un petit peu plus de temps peut-être ?

Submitted(+1)

Concept intéressant :)

Avec un petit peu plus de temps peut-être ?

Submitted(+1)

Bravo pour ton jeu,
Je pense aussi qu'un peu d'inertie au vaisseau apporterai un plus au gameplay, et pourquoi pas la possibilité de sortir de l'écran pour réapparaitre de l'autre, comme dans ce bon vieux jeu, astéroïde

Submitted(+1)

GG, tu renouvelles le gameplay du shooter avec un concept original qui fonctionne bien. Effectivement, il manque l'explosion des aliens, et tu devrais aussi peut-être essayé d'ajouter un peu d'inertie et de vitesse dans le déplacement du vaisseau.

Developer

ça marche merci pour tes conseils je prend note ^^

Submitted (1 edit) (+1)

J’adore la musique ! :) On est bien dans l’ambiance rétro. Par curiosité : comment as-tu réalisé la musique ?

J’aime bien l’idée du tir « quadridirectionnel ». XD Je ne sais pas si cela vient d’un jeu précis ou pas (je ne suis pas assez calé pour en connaître assez), mais c’est malin par rapport au tir unique classique, et puis ça donne une autre façon de jouer que d’avoir à varier son orientation.

Une petite idée d’amélioration : pour savoir que l’on touche les ennemis, ce serait bien d’avoir une indication visuelle (comme un clignotement, à la Link’s Awakening) et/ou sonore.

Un possible léger bogue : parfois, maintenir les touches W et X ne me permet pas de ressusciter, ou que après un certain temps. J’ignore la cause, cela n’arrive pas à chaque fois. AH NON, j’ai compris : il faut effectuer la pression PILE en même temps !! Peut-être que combiner un pressed et un justPressed (et inversement) permettrait que ce soit plus facile ? C’est de la bête ergonomie, mais mine de rien, ça peut faire la différence entre faire croire que ça ne fonctionne pas et marcher !

Comme idée qui me vient pour varier le déroulement : on pourrait par exemple augmenter la difficulté une fois tous les ennemis tués, du genre augmenter la vitesse et/ou le nombre des ennemis et/ou obstacles. :)

Developer

Merci pour tes retours :D Pour la musique j'ai utilisé celle-ci => https://opengameart.org/content/retro (j'aurais pas pu le faire moi même ahah ^^). 

Pour le tir on va dire que j'ai était inspiré ahah x) 

Merci pour la remarque, je vais changer le justPressed en pressed pour la partie "recommencez la partie" ^^


Et merci pour tes idées d'améliorations :D !

Submitted(+1)

Le concept est bien, a approfondir.

Developer

Merci ^^

Submitted(+1)

Je rejoins Crypto Logic il manque le score pour rester scotché à l'écran :-)
En tout cas de bonnes idées !!!

Developer

Merci :)

Submitted(+1)

Bon début de gameplay, manque un score a battre (ancien record) pour que ca nous garde devant l’ecran pour jouer plus longtemps ^^

Developer

Merci Crypto ^^, ça marche merci pour le conseil, pour la prochaine update je vais intégrer un système de score :d

Submitted(+1)

La musique met bien dans l'ambiance. 

Dommage qu'on ne puisse pas redémarrer le jeu dès qu'on perd. 

Developer

Merci pour le compliment ^^ 

Pour redémarrer le jeu il faut appuyer sur la touche W et X (les deux touche rouge de la console) en même temps ;)