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A jam submission

GunMbyView game page

Game Jam GC 36
Submitted by Eric Studio40A (@eric_quaranta13) — 5 days, 13 hours before the deadline
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GunMby's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#163.3593.563

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
7 mois

Temps passé
10 à 15 heures

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Pour terminer cette Game Jam je me suis dit qu'il faut être "Simple mais efficace" et aussi, quel jeu serait jouable en peu de temps sur un "Thumby" pendant que j'attends le bus.

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Comments

Submitted

Elle en a dans le bide au niveau audio cette Thumby quand même !!

C'est très jouable et facile à prendre en main.

J'ai du tester tous les jeux dans tous les niveaux il me semble; je me suis pris au jeu quoi ...

Submitted

Pari réussi : c’est en effet à la fois simple et efficace.

Malin de combiner minijeux et niveaux de difficulté. :)

Je trouve que les jeux sont classés ainsi par ordre de difficulté croissante : extraterrestres (parce qu’immobiles), cibles (parce que mouvement uniquement horizontal), et enfin ballons (la trajectoire à rebonds étant la moins régulière, même si déterminée).

Les ballons en mode difficile rappellent les pires heures du tir à la carabine à plomb à la fête foraine ! XD Et je ne parle même pas de la musique du menu qui vient nous narguer à chaque défaite… C’en est même ultra inégal : j’ai réussi tous les mini-jeux de manière raisonnable assez vite, mais pour ce mini-jeu des ballons en difficile, j’ai mis 14 minutes en mode test de recrutement de pilote de ligne ! Truc de sadique !

Je me suis amusé en tout cas. :) Le viseur carré et le concept me rappellent un des jeux de démo de Klik & Play !! :D Bon souvenir que l’époque « Klik ».

Remarques / Suggestions :
  • Menu : autour du mot DIFFICILE : flèches hors écran ?
  • Menu : flèches de difficulté : je les aurais plutôt inversées : vers la gauche à gauche, vers la droite à droite ; ça me paraît plus intuitif, mais rien de grave.
  • Menu : appuyer sur W dans le menu rejoue la (chouette) musique ! XD Est-ce volontaire ?
  • Jeu : On peut détruire/tirer sans son de tir, car le programme semble attendre qu’il n’y ait plus de son de tir joué, je crois ; je me dis que plutôt couper l’ancien son de tir pour en rejouer un nouveau indiquerait mieux que l’on est bien en train de tirer de nouveau.
  • Si on revient au menu pendant le compte à rebours, son son se poursuit tout de même.
  • Quand on perd au jeu des extraterrestres, le dernier tir ennemi se fige ; est-ce voulu ? J’aime bien l’effet de pause que cela donne, je demande simplement. :)
Submitted

Ca fonctionne bien, le jeu est sympa et la réalisation est très propre. Il manque plus que Thumby se lance dans la fabrication de pistolet Zapper compatible ^^

Submitted

Bien réalisé, j’aurais juste désactivé la touche du retour menu pendant le gameplay.

Submitted(+1)

Bravo pour ton jeu,
bonne idée les variations de gameplay ainsi que le niveau de diff.
J'ai passé un bon moment

Submitted(+1)

C'est cool d'avoir 3 modes différents au sein du jeu, ainsi que la possibilité de changer la difficulté.

Une petite musique en jeu aurait été bien sympa, mais le travail réalisé est déjà bien. 

Bravo à toi !

Submitted(+1)

j'aime bien avec 3 jeux c'est sympa !  

Submitted

Sympa la déclinaison en 3 "petits" jeux.
Par contre comme je suis nul au tir, une cible un peu plus grande m'aurait aidé car il faut vraiment être précis :-)

Developer

:D Merci de ton retour j'ai longtemps hésité sur les hitboxs.