Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Alban-R

54
Posts
1
Followers
A member registered Jun 23, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Damn!  ça m'a vraiment échappé. Il n'y a pourtant que deux boutons ! D'OH!

Dès qu'on lance le jeu, on se doute que c'est des bons !

fond d'écran customisé, petite musique ... ça le fait!

La musique pendant le gameplay est vraiment chouette!

Et le jeu est plaisant même si cela manque de variété.

En lisant la description, je me rends compte que techniquement c'est du sérieux.

Je n'ai pas compris la nécessité de la transparence vu que c'est de base pour les pixels noirs non ?

Après l'inconvénient de l'API proposée par David c'est justement qu'on ne peut pas dessiner des pixels noirs et je me rappelle que ça m'a manqué à un moment, je ne sais plus pourquoi.

En fait David aurait pu juste fournir un virtual framebuffer comme API mais c'était peut-être trop compliqué pour les codeurs qui débutent tout juste ?

En tout cas, bravo pour votre jeu!

ça va viiiiiiiiiiiiiiiiiite ! :)

Mais c'est vrai qu'en spammant le bouton feu, c'est plus simple !!

C'est bien réalisé. Bravo.

Je n'arrive jamais à être assez rapide pour choper le ballon avant l'adversaire. Du coup, je subis tout le temps!

ça me rappelle aussi un jeu de foot sur 8-bit vue de dessus mais impossible de me rappeler le nom.

C'est une bonne idée en tout cas. J'ai bien le travail graphique simple et stylisé, bien dans l'esprit de cette console virtuelle.

Yeah! super ton Pacman !

Bah mon seul reproche, comme les autres: il faudrait avoir une indication de quand la pacgum est active soit en faisant clignoter Pacman, soit en faisant clignoter les fantomes.

Mais en dehors de ça rien à redire!

Il faut vraiment mémoriser les téléporteur; effectivement, ils doivent être très anciens !

ça fonctionne plutôt bien avec le petit écran monochrome de la Thumby !

J'aime bien toute l'histoire que tu as inventée autour :)

12s pour sortir du premier niveau un peu au pif.

Mais par contre, jamais réussi à sortir du deuxième, j'ai du tourner en rond !

C'est fait en ray casting comme Wolfenstein 3D ?

Je suis vraiment nul à ton jeu, mais c'est impressionnant techniquement!

Désolé, pas trouvé pour la musique.

Mon deuxième préféré après le Kung-fu Master de Gl0bul!

C'est très joli graphiquement et ça se manie bien.

Il y a déjà eu un cours sur les effets de screen shake, je n'ai jamais essayé de faire ça ?

En tout cas,  tous ces petits effets (particules, animations du décor, clignotement, screen shake) donnent vraiment vie au jeu.

Tout ça en 15 heures !? 

Merci pour toutes ces remarques; Oui c'est loin d'être parfait lol!

Ha! Je ne savais pas pour le .love

Je me suis rendu compte que ça ne marchait pas sous Windows alors que sur Mac (je développe sur un vieux Macbook Pro), si je double-clique sur le dossier avec l'extension .love, ça se lance!

Je le saurais pour une prochaine fois, merci!

Je crois qu'il y a eu de nombreuse adaptations de Pang sous divers nom.

En fait même Pang est un rip-off:

Elle en a dans le bide au niveau audio cette Thumby quand même !!

C'est très jouable et facile à prendre en main.

J'ai du tester tous les jeux dans tous les niveaux il me semble; je me suis pris au jeu quoi ...

Difficile de se rendre compte sans que ce soit fini.

Bonne chance pour ton projet!

Hey c'est cool!

C'est juste un proto qu'on termine très vite mais tous les éléments sont là et ça se joue très bien.

Personne n'a commenté sur la musique de 3D Fight sur Amstrad CPC !?

C'était peut-être la même sur TO8 ?

Chouette explosion de particules! 

Et j'adore comment on peut faire un oiseau réaliste avec quelques pixels.

C'est sympa et ça marche bien sur le petit écran de la Thumby

Ha ba j'aurais du  lire les commentaires plus bas, j'ai ma réponse ;)

David ne va pas être content que tu aies rajouté un lecteur de disquette à la Thumby. ça va inciter à pirater !

Bravo pour ton clone de Defender, les sensations sont là!

Le scrolling des montagne c'est vectoriel ?

C'est généré à l'avance ou c'est une sorte de fonction qui génère aléatoirement ? 

Video Pack, je n'ai pas connu.

Mais sinon, j'aurais dit que ça le faisait penser à un jeu Atari 2600 (sans les couleurs).

ça sert à quelque chose de se retourner ? J'ai essayer de passer dans le dos de mon adversaire mais on ne peut tirer que dans une seule direction à priori ?

Je me rappelle que l'un des jeu à taper dans le manuel de l'Amstrad CPC était un jeu dans ce genre; ça s'appelait "Escrime électrique" si je me rappelle bien.

Mais je m'égare ...

Simple mais sympa!

Haha! le bruit quand on roule sur un piéton! Quelle idée de rester couché sur la chaussée aussi !

ça me fait penser au jeu Street Hawk sur Amstrad CPC; un jeu auquel j'ai beaucoup joué.

J'ai bien aimé.

Rrrrrrrr... j'arrête pas de me prendre les boules qui rebondissent!

Bon boulot, ça fonctionne bien. Et ça n'est pas trop dur pour un nul comme moi.

Les bruitages, c'est un hommage à Pong, non !? 

Bravo d'être sorti de ta procrastination; moi j'en sors demain ;)

J'y avais pensé à faire un snake. En plus j'en avais déjà programmé un en Love2D. J'avais trouvé ça pas si simple que ça à faire.

Je ne saurai pas ce qu'est un Sokoban alors, il faudra que je cherche :)

La musique est vraiment hypnotisante ! C'est une super idée d'avoir généré la musique.

Le gameplay fonctionne plutôt bien. En jouant à ton jeu, je me suis rendu compte qu'un truc qui aurait bien marché avec la vThumby, c'est un clone de Boulder Dash!

Mais bravo pour la création d'un gameplay original.

C'est dommage tu avais ton infinite runner si tu avais mis un scrolling en boucle sur les immeuble du décor (qui sont très chouettes d'ailleurs) !

C'est dans les premières leçons gamecodeur en plus !!

Bravo pour ta contribution, c'est dur de finir un projet; il n'y a qu'en essayant qu'on s'en rend compte !

C'est super! La boucle principale du gameplay doit être assez simple j'imagine mais l'habillage autour est vraiment pro !

En fait, il y a un Amiga dans la Virtual Thumby, non !? J'ai reconnu au son ... :)

Concept intéressant :)

Avec un petit peu plus de temps peut-être ?

Concept intéressant :)

Avec un petit peu plus de temps peut-être ?

Concept intéressant :)

Avec un petit peu plus de temps peut-être ?

Aahhhh c'est super! c'est vraiment très jouable, on retrouve les sensations de l'original.

Graphiquement, c'est sans doute le mieux qu'on pouvait faire compte tenu des limitations.

Le polish (transition, animations, particules ?) ajoutent vraiment au tout.

Mon préféré de la jam je pense.

Très cool. Je retrouve l'esprit Amstrad ou Spectrum. Un mélange d'Infernal Runner et de Rick Dangerous !!

Merci!

Effectivement, il faudrait plus de niveau mais surtout une difficulté beaucoup plus progressive. Je suis nul à mon propre jeu alors que je me rappelle que j'y arrivais plutôt bien sur l'original. Le jeu en coop apportait beaucoup à l'intérêt par contre.

Un truc qui m'a frappé pendant que je codais et auquel je n'avais jamais pensé: il y a du mix de Pong et d'Asteroid dans le gameplay de Pang!

Salut. Oui, le jeu est dur pour moi aussi, j'avoue! C'est difficile de faire des tableaux à la difficulté progressive et j'ai fait les tableaux tout à la fin quand j'avais fini tout le reste. Pendant tout le développement, je n'avais qu'un unique Level0 "bac à sable" où je testais plein de trucs. Merci d'avoir essayé le jeu !

C'est marrant, j'ai jamais eu d'Amiga mais je l'ai déjà entendu sur ST cette musique. Une démo peut-être ? Et c'est vrai qu'elle est cool.

Et ton jeu aussi est cool (y)

C'est marrant, j'ai jamais eu d'Amiga mais je l'ai déjà entendu sur ST cette musique. Une démo peut-être ? Et c'est vrai qu'elle est cool.

Et ton jeu aussi est cool (y)

mais c'est que ça tourne bien de la 3D en Love2D en plus !

ça dépasse ma compréhension mais j'espère aussi pouvoir faire des jeux comme ça d'ici quelques années.

Bravo.

Mine de rien il y a déjà pas mal de système d'implémentés. J'espère que cela servira de base à un jeu abouti, ce serait dommage sinon.

Ce pack de graph est sympa en plus!

Mine de rien il y a déjà pas mal de système d'implémentés. J'espère que cela servira de base à un jeu abouti, ce serait dommage sinon.

Ce pack de graph est sympa en plus!

J'ai pas compris ce qu'il fallait faire :O

ça me rappelle Ghostbuster sur Amstrad CPC lorsque l'on voit la carte de la ville :)

ça a une bonne tête! gameplay simple mais efficace.

La scène du pont a eu du succès apparemment :)

Un peu facile mais marrant !