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Alban-R

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C'est marrant, j'ai jamais eu d'Amiga mais je l'ai déjà entendu sur ST cette musique. Une démo peut-être ? Et c'est vrai qu'elle est cool.

Et ton jeu aussi est cool (y)

C'est marrant, j'ai jamais eu d'Amiga mais je l'ai déjà entendu sur ST cette musique. Une démo peut-être ? Et c'est vrai qu'elle est cool.

Et ton jeu aussi est cool (y)

mais c'est que ça tourne bien de la 3D en Love2D en plus !

ça dépasse ma compréhension mais j'espère aussi pouvoir faire des jeux comme ça d'ici quelques années.

Bravo.

Mine de rien il y a déjà pas mal de système d'implémentés. J'espère que cela servira de base à un jeu abouti, ce serait dommage sinon.

Ce pack de graph est sympa en plus!

Mine de rien il y a déjà pas mal de système d'implémentés. J'espère que cela servira de base à un jeu abouti, ce serait dommage sinon.

Ce pack de graph est sympa en plus!

J'ai pas compris ce qu'il fallait faire :O

ça me rappelle Ghostbuster sur Amstrad CPC lorsque l'on voit la carte de la ville :)

ça a une bonne tête! gameplay simple mais efficace.

La scène du pont a eu du succès apparemment :)

Un peu facile mais marrant !

C'est vraiment chouette. Bravo.

Ah ... je l'ai tapé ce listing avec mon frère à l'époque. C'était magique de voir ces lignes de code transformées en un jeu.

Très bonne idée de l'avoir refait. Il faut vraiment que je regarde ces virtual consoles, ça a l'air cool.

En plus si c'est du Lua, pas mal de chose apprise avec Love2D peuvent se réutiliser je suppose ? 

Bravo pour votre travail, le résultat est super!

Je ne pensais même pas que l'on pouvait faire un jeu aussi détaillé et abouti en game jam :O

Bravo pour votre travail, le résultat est super!

Je ne pensais même pas que l'on pouvait faire un jeu aussi détaillé et abouti en game jam :O

Bon j'y vais mais j'ai peur! J'ai quand même testé le mode dément pour voir.

Chouette et gameplay plutôt bien réglé. ça répond bien.

Sympa. Je me suis trouvé un spot sur le côté droit presque collé à la glissière et je n'avais pas trop d'obstacles :D

C'est joli!

Wow! les gars, chapeau. J'imagine même pas le boulot que ça a du demander.

Bon alors ok parce qu'il y a un petit côté Space Invaders et ça j'aime (y).

Bravo pour avoir tenté le FPS; je n'ai absolument aucune idée de comment on fait ça !!

ça doit être dans les cours bien plus loin, haha

bravo pour le graph de Snake! Dommage que tu n'aies pas pu l'utiliser.

Haha! ça m'a bien fait rire. Les décors sont super beau dans la partie beat'em all. Ca me donne envie de coder un remake de Kung-fu Master. Mmmm ... peut-être pas si simple que ça à faire ?

Hey, ça me rappelle les jeux sur VCS! C'est rapiiiiiiiiiiiiiide !

Très chouette! vraiment l'esprit jeu d'arcade du bon vieux temps ...