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Tiny Snake & Sokoban GameCodeur GameJame#36's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #23 | 2.556 | 2.556 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
janvier 2019
Temps passé
70
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Pour cette game jam, je voulais au départ faire en miniature un jeu que je suis en train de créer sur love 2d un "Astéroïd Like"... mais j'ai appris que les rotation avec la vThumby et les contraintes d'affichage allaient me poser un problème... encore ce manque d'expérience.
Je me suis donc rabattu vers un snake et un sokoban (que je n'ai pas réussi à faire...)
Le snake fonctionne très bien j'ai intégré des sons lorsque l'on mange les pommes et lorsque la vitesse change, j'ai appris beaucoup de chose, c'était très intéressant de faire cette adaptation pour cette jam. Je me suis amusé.
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Comments
J'y avais pensé à faire un snake. En plus j'en avais déjà programmé un en Love2D. J'avais trouvé ça pas si simple que ça à faire.
Je ne saurai pas ce qu'est un Sokoban alors, il faudra que je cherche :)
Je suis d’accord avec les autres ; en réalité, il n’y a quelques petites mécaniques à régler pour que ce soit bien plus jouable, tu n’es pas loin du tout !
En te souhaitant d’arriver à améliorer le Snake et à faire fonctionner le Sokoban, ça fera deux pour le prix d’un. :)
(Tout petit détail, je mettrais peut-être un autre son pour la mort, mais c’est peut-être parce que je suis mort à la chaîne quand pas appuyé sur une touche, alors je me suis fait savater par le bruit de « neige ». ;))
Bravo pour ta participation
Pour le snake, je suis d'accord avec tout ce qui a été dit. Pour le sokoban, c'est dommage que ça plante. Même si tu n'as pas réussi à aller jusqu'au bout, tu as quand-même avancé sur certains aspects ? (sprites, déplacement du perso, déplacement des caisses, level design, ...) C'est peut-être pas trop compliqué de corriger quelques lignes pour, au moins, éviter l'écran bleu de la mort ?
Merci pour vos retour, oui j'ai choisi de maintenir la touche enfoncée pour faire avancer le snake, et oui il est lent au départ... mais, la vitesse augmente tous les 10 blocks. Mais je vais tenir compte de vos remarques pour la prochaine fois ;-)
Je suis du même avis que sur les commentaires précédents, mais je rajouterais que l'écran est déjà petit, alors avoir un jeu sur 1 pixel ce n'est pas une bonne idée. Essaye de ne pas voir trop grand, juste le snake aurait suffit, en le faisant aller sur 3 pixels de hauteur par exemple. En tout cas, si tu t'es amusé et que tu as progressé, alors c'est une bonne chose =)
Continue comme ça !
Content que tu ais pu progresser grâce à cette jam.
Quelques petites remarques :
Si le sokoban plante à son lancement tu aurais du l'enlever , ca fait tâche l'ecran bleu quand on le lance
Pour le snake pas de soucis, par contre c'est vraiment lent au début, et personnellement je trouve dommage de devoir laisser le doigt appuyé sur les touches directionnelles pour faire avancer le snake, mais bon c'est ton choix de gameplay , je respecte :)
Oui tu as raison, j'aurai du retiré le Sokoban, ça sera fait après les votes ;-)
Content d'avoir testé ta participation
le snake fonctionne mais trop lent et il est sensé avancé tout seul dans la dernière direction choisie (par défaut il a donc une direction)
je te laisse réfléchir à cette mécanique =)
Oui. Ton snake fonctionne bien. Par contre je le trouve vraiment très lent.
Félicitation pour ta participation