Merci à toi pour ton retour et merci d'avoir utiliser ma bibli :)
KroxX
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Content que tu ais pu progresser grâce à cette jam.
Quelques petites remarques :
Si le sokoban plante à son lancement tu aurais du l'enlever , ca fait tâche l'ecran bleu quand on le lance
Pour le snake pas de soucis, par contre c'est vraiment lent au début, et personnellement je trouve dommage de devoir laisser le doigt appuyé sur les touches directionnelles pour faire avancer le snake, mais bon c'est ton choix de gameplay , je respecte :)
Très chouette , c'est une version améliorée du jeu du taquin ! Mais une fois qu'on a compris l'algo, les niveaux s'enchainent ! :). Tu pourrais je pense générer des niveaux aléatoires . Le plus difficile étant de créer une fonction qui colorie les tuiles par bloc de 2 , 3 4 ,...., et ensuite tu crée une fonction mélange
Ah frogggy ca me rappelle mon enfance sur amstrad cpc
Pour les graphismes GG à toi.
Le game play est cool je me suis vraiment bien marré !
Pour l'édition, le système de slot est vraiment cool, j'ai eu un seul bugg, les nénufars ne se déplacent pas , j'ai surement du rater qqch
Je ferai jouer mon fils de 6 ans à ton jeu, c'est le meilleur compliment que je puisse te faire :)
Trop dur pour moi , trop vieux et plus assez de reflexes !
Pour ma part je trouve que ca attaque trop dur des le départ , à moins que ca soit encore pire après et alors là je jette l'éponge :)
Et n'ayant pas joué au jeu original , j'ai eu du mal à comprendre l'intérêt du changement de couleur , mais bon comme je l'ai dit je suis vieux :)
Sinon les commandes sont plutôt fluides, il y a de la diversité sur la map.
Sinon pour l'édition , j'aurai bien aimé faire moi même mes Levels. Je comprends l'idée de respecter le thème en utilisant tiled , mais je reste sur ma faim. Quitte à me faire défoncer , autant que ce soit moi qui décide sur quelle map :)
j'ai ragé sur le niveau 3 , le 4 était tranquille à coté :)
Le jeu en lui même est addictif ,j'aime bcp le principe et je comprends que t'ai eu envie de le coder au bout de 2 minutes de jeu.
A part ca, la physique semble propre quoi que tu en dises,
Point à améliorer : J'ai pas regardé le jeu original , mais je trouve qu'il manque des items à mon gout , du genre des murs ou des rampes, des bulles flottantes avec des patterns ou qui se baladent au bout d'un pendule ou d'une corde !!!! Car là le jeu reste assez répétitif au final.
Sinon j'ai pas bien compris pourquoi des fois la balle est rapide des fois lente et des fois elle tourne dans l'autre sens.
Un truc du genre tant que tu appuies sur "ESPACE" ca accélère la balle et qd tu relache elle s'envole pourrait aussi rajouter au gameplay.
Dans tous les cas merci pour ce mini jeu
dernier point : Même pas capable de finir mon propre level!!!...
Thème totalement respecté ! J'adore le principe de l'Edition de la map directement dans le jeu, mais du coup tu peux emmurer les ennemis et te balader librement ensuite, et dans ces conditions il n'y a plus de jeu !
C'est dommage :)
Tu peus soit contraindre le nombre de modifications comme dit warsugs ce qui en ferait un puzzle game, soit rendre l'edition accessible pendant la phase de jeu ce qui demanderait de la rapidité d'excution...
A toi de voir mais le concept de depart est cool !
Moi j'adore le concept , mais je t'avoue que faire bouger le personnage au bon endroit avec les touches du clavier , c'est galère
J'ai été obligé de tourner mon clavier de 45° pour à peu près me retrouver dans mes déplacements
Un gameplay à la souris serait plus simple pour le joueur, mais j'ai pas l'impression que ca colle avec le jeu ...
j'avais jamais fait gaffe mais la 3D iso c'est pas adapté au déplacement au clavier
Merci, je voulais une ambiance un peu château hanté, mais pas horreur car au final le château est hanté par le nuage que l'on incarne. On ne peut pas avoir peur de sois même. Le bruit de la pluie me rappelle mon enfance quand il pleuvait des cordes et que je restais dans ma chambre sous la couette à écouter la pluie tomber
il n'y a aucun courant d'air chaud :)
chacune des particules du nuage ( environ 200 ) agissent indépendamment sur le ballon, donc il peut arriver que ton ballon touche quelques particules du bout de la queue du nuage ce qui modifiera légèrement sa trajectoire
sinon sur certains niveaux j'ai totalement ou partiellement inversé la gravité :), donc au lieu d'être attiré vers le bas , le ballon est attiré vers le haut...
je te laisse choisir lequel de ces deux effets te donne l'impression d'un courant d'air chaud :)
En tout cas merci pour ton retour !
humm , je ne sais pas ce que signifie programmer depuis longtemps, :).
Je suis chez gamecodeur depuis 1 an et demi environ.
Je me suis mis à l'algo parce que je dois maintenant l'enseigner au lycée ( je suis prof de maths) et pour le coup je me suis dit qu'apprendre à coder des jeux vidéos ca doit être cool
J'ai des périodes de codage ou je ne fais que ca de mes soirées et j'ai des périodes ou je ne fais rien ( souvent parce que le taf me vide de mon énergie )
Pour le coup ca faisait longtemps que je voulais coder un nuage ! Je suis content que le résultat te plaise autant :)