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SpaceForce's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #5 | 4.291 | 4.500 |
Overall | #8 | 4.148 | 4.350 |
Respect du thème | #20 | 4.005 | 4.200 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
inovasong
Elève Gamecodeur depuis...
2 mois
Langage / Moteur utilisé
Lua / love2D
Temps passé (environ)
50h
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Élève de Gamecodeur depuis 2 mois je suis très content d'avoir participé à cette jam. Je vous présente donc mon idée d'un jeu de stratégie tour par tour, je me suis un peux éloigné d'Advance Wars mais je me suis vraiment éclaté à coder et à me prendre la tête pour arriver à ce résultat. L'utilisation de Love2D est un vrais bonheur même si parfois Lua me donne du file à retordre, le coté très permissif de ce langage peux parfois être déroutant .
J'ais produit l'intégralité des graphismes avec Photoshop et une animation avec Pixel FX designer ~8h
Les sons ont été téléchargés sur Freesound et édité avec Adobe audition ~2h
Codé sur Visual Studio Code sans librairies ~40h
Le choix de ne pas utiliser de tilemap étais risqué autant concernant le respect du thème que techniquement, beaucoup de travail sur les vecteurs (merci pour les cours de math sur GameCodeur !!!), la caméra était vraiment un truc cool à programmer et l'interface graphique très formatrice.
Conclusion je ne regrette vraiment pas d'avoir participé à cette jam et appris tellement de choses que je suis impatient de continuer ma formation.
Merci d'avoir testé le jeu et à très vite sur GameCodeur
https://youtu.be/l4Hoy06jJss
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Comments
Super !!
MERCI !! :-)
J'ai vraiment bien aimé l'idée de ce concept ! Bravo à toi !
Merci d'avoir pris le temps de tester le jeux et merci pour ton commentaire
Très chouette ! il y du potentiel et tu peux réellement continuer de le développer ! un grand Bravo !
Merci pour ton retour, ça fait plaisir de lire ça mais je ne suis pas sûr d'avoir envie de continuer le dev sur ce proto. Mais si vous voulez les sources c'est avec plaisir
Très bon jeu ,et original qui plus est ,gg
Merci pour ta réaction, ça fait plaisir. Merci d'avoir pris le temps de tester le jeu
merci a toi d'avoir apprecié les cours de maths :)
le deplacement des vaisseaux est vraiment agréable, réactif et fluide
Je doit en conclure que tu est le formidable professeur de Math ? Merci pour ton aide et ton commentaire.
Salut et bravo pour jeu! Il est très propre et sympa à jouer! ;) Il m'a fallu quelques secondes pour trouver mes marques mais dans l'ensemble on s'y retrouve bien j'ai juste pas compris l'histoire des %^^)! Ce qui va être difficile à implémenter avec ce système de combat en "live" c'est l'avantage de l'initiative que peut avoir le joueur qui attaque sur celui qui défend.
Bon courage pour la suite et merci pour le proto !
Merci d'avoir testé le jeu, pour mon deuxième jeu je ne m'attendais pas a ce genre de commentaires. Ta remarque sur le temps d'adaptation au gameplay m'est très utile. Le pourcentage sur les unités représente le taux de défense face aux ennemis, si l'unité est dans le champ de gravitation d'une planète alors le taux de défense augmente (80% max) suivant ça distance avec la planète. Evidemment le champ de gravitation est aléatoire a chaque parties. J'aurais du travailler un HUD plus claire pour cette partie.
Encore merci pour tes encouragements
magnifique, bravo (y)
Merci beaucoup pour ton retour. Ça fait plaisir et ça donne de la motivation ;-)
J'aime bien le système de déplacement des vaisseaux.
Pour ceux qui ont pas compris il faut rester appuyer sur le clique gauche puis clique droit pour se déplacer (tant que appuyé le vaisseau se déplace) et clique droit pour tirer en cliquant sur un vaisseau.
Bonjour et merci d'avoir pris le temps d’essayer mon jeu.
Pour le déplacement tu n'est pas obligé de rester sur le clique gauche normalement, une fois l'unité sélectionné, si l'unité appartient au joueur en cours, l'HUD de déplacement se dessine et alors il suffit de faire un clique droit pour déplacer l'unité sur une position libre et dans son rayon de déplacement évidement.
Encore merci pour ton commentaire.
Salut, Vraiment intéressant le concept de mouvement libre sans format échiquier.
Merci beaucoup, intéressant mais pas évident !! je me suis bien cassé les dents.
J'imagine ^^, Mais vraiment ca fait penser au RPG Tactics du genre Mugen Soul Z ou Phantom Brave. C'est vraiment intéressant et si tu ne connais pas, peut être que tu pourrais les essayer si tu peux, ca te donnerait des idées. ^^
Merci pour les références, je vais regarder ça, je ne connaissais pas.