Re Bonsoir Mashadar, je viens de faire un nouvel essai...et cette fois je n'ai pas eu de bug ! Bravo !
Play game
Advance Civ Wars's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #11 | 3.618 | 4.000 |
Overall | #12 | 3.970 | 4.389 |
Respect du thème | #13 | 4.322 | 4.778 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Mashadar
Elève Gamecodeur depuis...
2 mois aujourd'hui !
Langage / Moteur utilisé
Lua / LÖVE2D
Temps passé (environ)
Environ 50 heures
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai le plaisir de vous présenter mon premier jeu après ces deux premiers mois de formation avec Gamecodeur! Il s'est fait dans la sueur, le code en ferait surement sauté quelques uns au plafond, mais je suis heureux de pouvoir vous présenter un jeu fini!
Ce projet a été réalisé lors de la Game Jam #26 de Gamecodeur. Il s'agit d'un jeu de stratégie multijoueur en local au tour par tour mêlant des fonctionnalités d'Advance Wars et d'autres jeux de stratégie tels que Civilization ou Starcraft! Je n'ai pas cherché dans l'originalité pour mon premier essai et suis donc resté fortement ancré dans le thème. J'ai voulu mettre l'accent au maximum sur le code afin de me challenger et mettre en pratique les quelques connaissances que j'ai commencé à acquérir. J'ai rencontré une montagne de problèmes, des bugs à plus savoir qu'en faire, mais j'ai réussi à sortir ce jeu et en retire une énorme satisfaction.
J'ai rencontré beaucoup de difficultés, notamment dans l'utilisation efficace des fonctions afin d'économiser du code et de rendre le tout plus lisible. J'ai du me résigner par moment à répéter des lignes de code qui ont bien alourdi mon travail. Je pense que le travail de refactoring que je pourrais faire sur ce projet dans 6 mois sera très intéressant!^^
Je m'excuse d'avance devant la faiblesse des graphismes que j'ai pu ajouter et l'absence de sons. Faute de temps e d'expérience, j'ai du faire un choix. Je m'y attellerai lors d'un prochain projet !
Quelques points concernant mon jeu :
--> Le but du jeu est tout simplement de capturer le QG de l'équipe adverse
--> Trois types d'unités sont présents (Infanterie, Tank, Hélicoptère)
--> Les unités gagnent de l'expérience au fur et à mesure des combats et deviennent plus résistantes.
--> Vous gagnez de l'argent à chaque tour. Plus vous capturez de villes, pour ces revenus augmentent (seuls les infanteries peuvent capturer les bâtiments!).
--> La résistance des unités varient en fonction de l'élément où elles se trouvent.
--> Présence d'un brouillard de guerre.
J'espère que vous prendrez du plaisir à tester mon jeu tout autant que j'ai pris à le faire! Bon code à vous ! ;)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.