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raaaahman

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Bien joué d'être allé jusqu'au bout!

Au début j'ai pensé que les slimes bleus pouvaient traverser et les rouges la lave.

Très minimaliste, c'est malin de t'être organisé autour de ta contrainte de temps de cette manière.

Bien joué d'avoir géré les portées de déplacement et d'attaque. Et les graphismes sont sympas.

Bien joué pour la jam, c'est très complet et l'affichage du diamant aide bien.

Je ne suis pas persuadé que l'option de terminer son tour après un déplacement soit très intéressante vu que l'on peut déjà le faire en appuyant sur F, mais maintenant que c'est fait...

Sympas l'affichage très retro, les sons et les animations de combat!

La sélection du joueur actif est un peu étrange cela dit: on peut sélectionner le joueur qui vient de jouer, et dans ce cas ça remet la partie à zéro.

C'est bien d'avoir pensé à utiliser les cours de Gamecodeur pour les adapter à sa sauce, ça fait progresser.

Par contre le guide de David est bien parce que justement il permet d'arriver à un stade jouable sûrement, ce qui est très important dans une jam.

En tout cas j'espère qu'il y a pris du plaisir et qu'il va continuer à coder.

Félicitations d'être arrivé au bout de la jam. C'est complet au niveau des fonctionnalités.

J'ai un peu du mal avec la fenêtre qui est plus haute  que mon écran par contre.

Du coup tu n'as rien du tout à montrer?

Ah d'accord, j'ignorais que cela fonctionnait ainsi.  Par rapport à la version que j'ai testé j'ai trouvé ça très bien, la portée de déplacement + attaque aide bien. Les persos ont des stats très différentes, ça surprend pas mal au début.

Bien joué pour avoir réalisé une IA, je ne l'ai pas vu attaquer par contre. Il n'y a ni animation ni son? J'aurais peut-être du mieux observer les points de vie...

J'aime bien les graphismes et la musique.

Par contre pourrais-tu téléverser la version qui correspond à la fin de la jam? Je vois que celle que j'ai testée a été remodifiée depuis...

Aaaah, HoMM, une partie de mon enfance!

Bien joué d'avoir recréé ce jeu, avec le pathfinding sur les deux systèmes de coordonnées!

Par contre si je recrute des unités sur un emplacement qui en contient déjà, cela remplace la stack d'unités actuelle par juste les nouvelles unités, au lieu d'ajouter les nouvelles unités aux anciennes.

Un studio est né!

Bonnes idées de gameplays avec les deux équipes différentes. C'est complet et ça fonctionne bien.

Les informations sur les unités, leur stamina, PVs, le coût des types de terrain aide bien.

Le changement de la taille de la fenêtre lors d'un combat n'est pas très agréable, des bandes noires sur une fenêtre de même taille aurait eu un meilleur rendu je pense.

Je ne sais pas si c'est volontaire, mais une unité qui s'est déplacée de son maximum ne peut plus attaquer (car son tour est automatiquement terminé, et elle est en "grisé").

C'est mignon, ça donne envie de joueur.

Attention j'ai pu piocher une infinité de cartes!

J'aime bien l'idée de détourner et fusionner les gameplays, malheureusement sans les combats, difficile d'y voir un rapport avec advance wars (à part le nom des équipes).

Ca tourne, par contre il me semble bien que le bleu avait gagné (son pion était dans la case centrale), mais le jeu continuait de tourner, et moi j'étais coincé sur la case 6 de ma piste, et je ne savais pas si j'avais une chance de gagner.

Le log qui donne les résultats des dés aide bien, mais il me donnait toujours mon résultat en dernier alors que je bougeais en premier.

Aussi, tu as laissé l'affichage de débug dans ta version publiée. ;)

Allez courage, je suis curieux de voir ce que ça va donner avec des combats entre unités.

Wouah, avec les usines et le brouillard de guerre en prime, ça claque!

Par contre il font que j'avance et désélectionne mon unité afin de mettre à jour le brouillard de guerre. Aussi, j'ai constaté qu'il faut trois tours pour capturer une ville avec une unité full HP, et que le tooltip indique "C pour capturer" également avec un tank alors que ça n'avait pas l'air de fonctionner. Très bien joué en tout cas!

C'est très complet! J'aime beaucoup tes graphismes et l'ambiance sonore!

Je trouve les dégâts assez faibles ( deux unités du même type à 10 PV; -2PV pour le défenseur, 0 dégâts pour l'attaquant).

Le pathfinding des bateaux s'avère assez capricieux, dss fois j'arrive à atteindre la dernière case de mouvement, des fois non... J'ai l'impression que cela se passe si j'essaie d'abord de passer par un terrain non traversable (une île), ensuite les cases mers adjacente à ma position ne sont plus accessibles, comme si j'avais quand même dépensé mon point de mouvement en essayant d'aller sur les cases non-accessibles... je ne sais pas si c'est clair.

Qu'est-ce qu'il faudrait selon toi pour profiter plus de la victoire? Humilier ton adversaire local n'est pas suffisant? :p

Je te remercie pour les encouragements. Tu as raison, je pense que la base est plutôt "saine", mais avec du recul je me dis que j'aurais du passer un peu plus de temps sur ce pan du gameplay plutôt que sur les affichages de menu ou des améliorations cosmétiques...

Très chouette. Bonne idée pour les mécaniques et une exécution plutôt propre, surtout pour une jam. J'ai vraiment eu du mal avec la partie plateforme, certains sauts sont facilement bloqués par les plateformes d'au-dessus, et j'ai abandonné au dernier niveau par frustration.

Bien joué.

Cool game. but I didn't really understand the advantages of being a big slime when you can just climb any wall that is too high.

Really nice. Charming little details everywhere. I'm not to big about the music though, a bit too noisy for a relaxation kind of game. Nice work still!

The colony report seems super useful. Nice job pushing it into the cartridge tiny space.

(1 edit)

That was a big game changer for me too! And prosperous and rich world seems to count a lot in score (plus the fact that you have high happiness), though the highest cashflow gap is between unstatisfied and satisfied world, you better take care of each world you colonize!

On a side note, I've never seen prosperous or rich tourism/luwury world (because they don't supply anything). I tend to rely on them a lot at first, but after it seems that going for oversupplied worlds gave me good amount of money and happiness, plus I still had more resources to connect to other world that way...

Can't resist to publish that pic... Didn't even need fancy tech as infraspace or starbirth... I'll stop playing now ('til PC version!)



Wow, I didn't expect to find a 4X style game (well... maybe only 3X) all done in PICO-8!

The base gameplay is simple but yet still manage to keep me entertained, and with the score challenge and the different technos to make each game a little different I was really hooked. Now that I made 8757 on 'tough' difficulty I don't believe I would go further with it. :p

But good job, and I hope your little project will grow into a more ambitious game.

Fun game, seems simple but the push-box-killl-enemy and activate-triggers-with-weapons adds a little more interaction than I first thaught. Well done.

Tried git reset --hard after game over but it didn't help. Nice little game.

Pretty nice game. Beating the score is very motivating and the music/graphics are really appealing.

A nice start. The colony building sim seems to be quite popular thiese days but with your 3 dimensional approach I believe your game could somehow find its place.

At the moment it's quite a struggle to place the buildings in three dimensions. I'd like at least to see the connecting conduit as a blueprint when trying to place the building because I tend to misplace them quite often. Moving the view can get quite sluggish also, maybe we could use an option to lock it on a building and spin around it, so we will always have our colony in sight.

I wasn't able to complete the third objective in the first mission, having place almost one of every building before increase of population (also beware that the building to place is called "mining bay" when there is no building of a such name).

Deleting building let the conduits in place, which prevents from building another one this spot later on.

I hope you'll manage to grow your project where you'd like, I'll probably check the changes on later versions. 

Cela m'a fait réfléchir sur la notion profonde de l'existence. Je pense que je serai dorénavant un bien meilleur américain!

Nice game, I liked to meet with the inhabitants.

I have Firefox 57.0.1 for Ubuntu 64bits, with adblock and ghostery extensions.

Tiny, but well made with charming graphics. Good job!

Cool game! I had a bug though:

'TypeError: b is undefined' in the console. Call stack: "next, onEnter, cc.Class.extend/e.value</<, _performRecursive, setNextScene, drawScene, mainLoop, b"

(1 edit)

Well done. Pretty basic but with good potential for expanding gameplay, and catchy to the eye.

Nice idea and pretty well done.

Nice little game, feels good to grow your pack, become laggy when you reach big sizes. I had some fishes that doesn't upgrade properly, then skipped a tier. I had some that weren't able reach reach max tier.

Thank you! Maybe you've noticed already but I'll say it nevertheless: It's a Ludum Dare (game jam) entry, if you consider rating it on it's ludum dare submission page (link at the top of the page) we would greatly appreciate it. :)

Really nice game, good optimization challenge with a cozy pace and nice atmospheric music. Too bad I can't save my score...

Oh yeah, there's probably room for triggers and moving elements. Indeed the lack of proper graphics hurts the read-ability badly, color combination could be a thing, maybe there could be also orange, purple and yellow platforms...

I believe you mean 4th and 5th level, since the third is pretty straightforward and serve only to expose the teleporting mechanic (between world bounds). They're not particularly well crafted, and I only differentiated them in difficulty because the 5th presents more pathes than the 4th.

Thank you playing my humble contribution and hosting the jam in the first place!

Making the levels was far harder that I believed. There seems to be so little space between dead end levels and shortcut-able ones. I would have needed a dedicated time to understand it but I needed mechanical modifications until the end of the jam.

You're right, the different segments overlapping perfectly is a problem, a bit of transparency may fix this...