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raaaahman

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A member registered Apr 15, 2016 · View creator page →

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Pas les PCs/Serveurs/etc.?

Oui, sur la version web.

Et honnêtement je n'ai pas le courage d'"essayer dur" le niveau 3. :p

Très drôle les canards. Les jeux sont un calvaire et l'ambiance musicale et graphique fait fondre le cerveau à vitesse élevée.

J'ai buggué à l'écran de victoire du Super Prompter 2000 2, je n'aurais donc pas le fin mot de cette terrible histoire... :(

On reconnaît bien là l'usage intensif de l'IA dans le cadre de la prop.. communication militaire des Etats-Unis... Par contre pourquoi le president Trump peut perdre? T'es un démocrate ou quoi?

401 963 slops... euh c'est quoi ces histoires de millions là?!

N'importe quoi du début à la fin, bien joué, une telle constance dans l'horrible ça force le respect!

Il y a des questions qui m'ont bien fait marré. Ou c'était les images, je ne sais pas.

Très drôle de conduire cette caisse à savon. Bien joué d'avoir tout créé toi-même! 

J'ai eu un bug quand j'ai voulu générer un token mais que je les avais déjà tous pris.

Très bonne idée. On se prend au jeu facilement, malheureusement je suis un peu dans le flou de savoir si je suis allé au bout de l'histoire...

Comme quoi, l'intelligence artificielle n'est pas suffisante pour rattraper pas la bêtise naturelle.

Le Ministère des Activités à But Lucratif bloquerait la cession de la propriété intellectuelle à une agence outre-atlantique!

Ce jeu est un scandale: impossible d'avoir le good ending!

Mais bon, y'a du fromage, ça compense.

C'est très perturbant quand le gameplay change, ça représente bien le manque de cohérence des oeuvres générées par IA. Les bruitages sont au top!

Les images sont génialement hideuses. Le mode sans échec est très corsé. Bien joué!

Je n'ai pas testé les fonctions d'imports et d'édition d'image, mais c'est chouette que tu aies pu rajouter tout ça.

The enemy came from the door, sling a few stones at my gladiators then went back to the door it came from, which I interpreted as "fleeing".

Seems fun, but a fleeing enemy made me unable to complete stage II. Game's just going on, no more enemies appearing, no win neither...

Great to see the project moving forward! Keep up the good work.

Pas tous les symboles n'ont des emplacements à incrustations. Tu peux essayer sur la lune, l'étoile,la rosace, le serpent, le lion, les losanges, les triangles.

En effet, on n'a pas eu le temps de tout implémenter pour la version de la jam. Coming soon!

Makes sense. Although I believe it is easier to work with complete sections (the full window for example).

This pack is pretty cool!

Any reasons the Tubes are in a spritesheet while the other assets are individual images?

Individual images make it easier to create specific texture atlases (for example, one atlas per level with the backgrounds, tubes and enemies).

Are you sure that's not 'Sweetie 16'?

Congratulations for making the game in such a short time! I like the idea of building a dungeon for adventurers to enjoy.

I can't rotate straight rooms somehow (other rooms work fine).

A few more sounds could make the game feel more alive: adventurer moving, fighting, monsters roaring, chest opening, money clinging (!!!).

Also, it would be nice if you find the correct setting to keep your pixel art crisp when scaled. Usually it's called "nearest neighbor interpolation" in image processing softwares, but it could simply  be labeled "pixel art" in a game engine.

Thank you for the kind words. This game is indeed very much inspired by board games, I can't hide it. ;)

Fun concept. I found the firt piling in front of the spectators to be not very fair  since you are forced to take either the garbage or blocking spectator view penalty. Not sure if it's the balancing choice you intended for the player though.
The graphics are nice but the different pixel scales of the sprites make them appear a bit weird.
The music was cool but it stopped after a moment. The sounds of the gun is a little underwhelming I think.
Well done overall!

Cool idea that matches the theme. The news and chirps are quite fun and the red cap is more helpful than another certain household object with big eyes... I just don't get why it made an angry face after each time I chirped.

The UI looks good but the scribbly paper theme doesn't really match what the games talks about: a social network. The music is nice, but the sounds are what makes most of the atmosphere vibing here.

I had the alien event repeated two days on a row on my first playthrough, but not on the second.

Solid job!

Thank you for the kind words. The tutorial has been requested sooo many times! :D

Thank you for playing and for your encouraging words. Civilization might be a little out of scop though. :)

It works fine on Chrome indeed (chromium to be exact).

Nice vibes with the lofi music and quirky visuals. There was quite a loud noise from time to time which was disturbing.

Helpful glowing indicator when you're approaching a wall, but maybe the wall visual could be seen from a bit further. Like with stronger lines or maybe some particles

Clever base mechanic! However, explaining it with shaders and vertex buffer could be confusing for people that don't know what these are. Even if I do know what these are, it was not so clear how did they affect my characters ability to move through the levels.
I played alone, so that might affect my opinion, but starting at level 1 each time I lost was very frustrating, I think levels could serve as checkpoints.

The minimalist graphics work very well in this game, but the ramps in level 2 were indistinguishable from walls sadly, and the height difference isn't really easy to perceive.
The music is catchy an fits well the graphics. I liked that it smoothly transition between levels.

The base mechanic is a good idea, but it might need a little more depth if you'd like to make more levels. Also, displaying the door as open when the balance is met could be hekpful.

The graphics are nice but rotating the sprite in this perspective felt quite weird. The bumping sound was a bit too high and not so pleasant.

Well done!

Iteresting mechanics, with satisfying lights effects and a very clear aesthetic. I would have liked to play more levels.

Maybe you can a speed mechanic, where players can speed up hitting the up key to increase their score at the risk of missing their jumps.

Well done maling all these gameplay elements in the time of the jam. The limit of moves made the exploration in the yard a bit too slow, and the need to go back and forth in different screens to sleep and go back was cumbersome.
The graphics and the music are pleasing, but I had a bug on Firefox that made the different locations appear black during the day as well, and the garden was also always black. The day night transitions was a pretty nice detail.
Well done overall!

Thank you for playing! Indeed the game needs a little more explanations.

Thank you for playing!

Thank you for your feedback. Tutorial seems the most requested feature so far. ^^

A pretty well executed game, that feels quite complete. The mechanics and controls weren't really my cup of tead, but it fits the theme perfectly. 
I did encouter some lag when getting in the center of the world, where the atmosphere is suppose to change from fire to water and the music stopped completely. It happended twice in different levels (Get All the Cores and Stack It Up I believe).
Good job everyone!

Pretty neat concept that fits the theme very well. The controls took me a little while to be acquainted with, and the reverse trip was a little hard to mentally process. Too bad I didn't made enough gold for a pint (493 gold, these pints are expensive in this world)!
It has a very appealing aesthetics and a nice music, maybe a bit repetitive. It would have been nice to have another music in the loading / rowing phase for variety.
Solid job overall!

Simple  and elegant puzzle game. The music is charming, maybe the background and colors needs a little more sparkling.
Congrats on making so many puzzles! I haven't tried the Masters of Balance one yet.
It is a little uneasy that the jauges only go in one direction, so you have to look at the board to understand which side it's tilting. You put the rotation sliders just below these jauges but I dont really think they relate (jauges are a gameplay indication, while sliders are visual settings). The fact that you loose when there's too much imbalance from both axis, instead of the maximum imbalance from one axis isn't easily readable from the jauges neither.
Good brain exercise though, well done making it 100% native JS:

Thank you for your feedback. Randomness is indeed a bit too ...random at times. I haven't experimented with bigger boards I must admit, i'm not sure how much the concept can hold the player on longer games.

Thank you for playing! The absence of a tutorial seems to be a recurring suggestion.