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A jam submission

Siege WarsView game page

A medieval turn based tactical game
Submitted by raaaahman — 4 hours, 1 minute before the deadline
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Siege Wars's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#133.4553.455
Overall#163.7733.773
Respect du thème#194.0914.091

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
raaaahman

Elève Gamecodeur depuis...
13/07/2020

Langage / Moteur utilisé
Javascript / Phaser 3

Temps passé (environ)
20-30h

Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Ce n'est pas ma première jam, et j'ai souvent échoué à rendre quoique ce soit dans les temps. J'ai donc commencé par définir un MVP avec vraiment le minimum de fonctionnalités. J'ai utilisé un tableau Trello pour bien me rappeler des tâches que j'avais à effectuer: https://trello.com/b/pHHHEXCm/siege-wars Je pense avoir bien réussi à atteindre les objectifs que je me suis fixé, même si je trouve qu'au final le jeu manque un peu d'intérêt...

Je n'ai pas été très régulier sur mes sessions de travail, et ce sera mon plus grand regret, car la jam est passée après toutes mes autres activités, je l'ai calé dans les quelques temps morts que j'ai eu + un bon "crunch" sur le dernier week end.

Durant mes sessions de travail, je me suis efforcé de nettoyer mon code régulièrement afin de ne pas être ralenti par les diverses malfaçons qui peuvent s'accumuler... J'ai complètement lâché cette pratique durant la dernière ligne droite et ai fait des gros copiés/collés... Je n'en suis pas fier mais bon, quand faut y aller...

Au final je me suis encore lancé dans une jam sans m'être entraîné sur la technologie que j'ai utilisé (j'avais déjà utilisé Phaser, mais en version 2 et il y a longtemps). C'est quelque chose que je m'étais convaincu de ne plus faire (https://devindetails.com/avoid-these-pitfalls-during-your-next-game-jam-as-i-wish-i-did/), mais je ne prend jamais le temps de m'entraîner entre les jams.

Au final je me serai bien amusé. J'aurais dû me fixer une régularité et m'entraîner à bien estimer les temps de développement du projet, me mettre quelques features en "rab" pour ajuster en fonction de mon avancement...

En tout cas merci à David et la communauté Gamecodeur pour le stimumulus de productivité!

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Bon jeu simple et efficace,

par contre c'est moi ,ou l'on ne peut attaquer qu’après avoir bouger ?

edit j'ai rien dis on peut faire du surplace et attaquer ensuite ^^

Submitted(+1)

Bravo pour ton travail !

Submitted(+1)

Bon boulot! :)

Submitted(+1)

super jeu, bravo (y)

Submitted(+1)

Salut, bravo à toi pour avoir fait un jeu complet et dans le thème! Je te trouve dur avec toi quand tu dis que le jeu manque d'intérêt..tu as fait le plus gros du travail (gérer les déplacements, la sélection des attaques, la génération de dégâts..). Avec cette base tu peux vite arriver à quelque chose de plus polishé sans trop de difficultés !


Bon courage pour la suite ! ;)

Developer

Je te remercie pour les encouragements. Tu as raison, je pense que la base est plutôt "saine", mais avec du recul je me dis que j'aurais du passer un peu plus de temps sur ce pan du gameplay plutôt que sur les affichages de menu ou des améliorations cosmétiques...

Submitted(+1)

Salut, C'est dans le thème, le jeu fonctionne et va jusqu'à la fin.  Dommage on ne profite pas assez de la victoire ou de la défaite. Je te rejoins concernant ton avis sur David et la communauté alors codons...

:-))

Developer

Qu'est-ce qu'il faudrait selon toi pour profiter plus de la victoire? Humilier ton adversaire local n'est pas suffisant? :p

Submitted(+1)

Samouraï ou Bishido, au choix, la victoire sans ambiguïté !...

En ce qui me concerne ce n'était clairement pas le but pour la JAM, :)