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Heroes of the forgotten Realms's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #2 | 4.900 | 4.900 |
Note générale | #3 | 4.450 | 4.450 |
Overall | #3 | 4.675 | 4.675 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Raphytator
Elève Gamecodeur depuis...
Octobre 2018
Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2D
Temps passé (environ)
> 60h
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Projet réalisé en équipe avec Mékilékon (BSY sur Itch). Il s'est occupé des graphismes et je me suis occupé de la programmation, des sons et j'ai composé quelques musiques. Il s'agit d'un Demake de Heroes of Might and Magic.
Le jeu se joue exclusivement en multijoueur local, jusqu'à 8 sur le même PC.
Après avoir terminé les ateliers maths, j'ai eu envie de tester les formes hexagonales. J'ai développé ma propre fonction de pathfinding, contrairement à la dernière gamejam à laquelle j'ai participé où j'avais utilisé la lib jumper. J'ai beaucoup travaillé sur ce projet mais il reste des choses à améliorer que j'ai laissé de côté afin de rendre quelque chose dans le temps imparti.
Comment jouer ?
Espace -> Fin de tour (Map monde) / Mettre l'unité en défense (Combats)
Clic gauche -> Sélectionner / Déplacer / Attaquer / Activer un bouton
Clic droit -> Annuler un chemin (Map monde, ne fonctionne pas pendant un déplacement)
F12 -> Quitter le jeu
Votre but est d'éliminer vos adversaires. Un joueur ne possédant ni héros ni château est éliminé.
Vous pouvez sélectionner un héros en cliquant sur le bouton le représentant dans le panneau à gauche, la caméra centrera sur le héros. Une fois sélectionné, vous pouvez appuyer à nouveau sur son bouton afin de voir les unités qu'il dispose.
Vous pouvez entrer dans un château sur la map monde afin de le capturer (s'il ne vous appartient pas), et de recruter des unités.
Si vous cliquez sur le bouton d'un château sur le panneau de droite, vous le sélectionnez et la caméra se centrera dessus. Une fois sélectionné, si vous appuyez à nouveau vous pourrez recruter un héros.
Chaque château en votre possession vous rapportera 150 pièces d'or par tour.
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Comments
J'ai enfin pu tester. J'avais déjà remarqué que vous étiez tout les 2 des bêtes de somme. Mais là, franchement le boulot abattu est vraiment impressionnant. Un énorme bravo à vous 2. Effectivement le temps a dû vous paraître très court. Je vous souhaite le meilleur ! Bonne chance !
Salut à vous deux, et bravo pour la réalisation. :)
Pour avoir également adoré la série des Heroes (+1, le 3 reste le meilleur), on reconnaît parfaitement l'inspiration. Le système de combat est si mythique... chapeau de l'avoir implémenté aussi fidèlement. :)
Quelques intéractions avec la mappemonde et l'effet nostalgique aurait été complet !
Félicitations
Yo! Comme prévu voilà mon retour sur ton jeu:
Pour commencer, l'ambiance est au rendez-vous, on est à fond dans un style RPG Européen, et l'esprit de Heroes Might and Magic se fait très fortement ressentir, bien joué! Bravo à l'artiste pour les graphismes il à assuré mais aussi à toi pour les musiques qui sont pas mal du tout (je sais que ta pas eu beaucoup de temps comparer à d'habitude, mais pour le combat, peut être un thème un peu + dynamique aurait pu être meilleur).
Quant au plus important, le gameplay: C'est vraiment cool d'avoir donner de l'importance à l'exploration, c'est souvent négliger (là on peut vraiment découvrir la map), les combats sont très intéressant. Si seulement il y avait plus d'obstacles sur la grille, ça nous aurait forcer à prendre plus de positions stratégiques, mais on est sur du détail.
Il y a beaucoup d'efforts qui à été mis là dedans, félicitations à vous deux :)
Merci pour ton commentaire. Je voulais faire une carte de bataille plus stratégique avec des souches et des rochers, et j'aurais aimé une meilleurs musique, mais en effet j'ai à peine eu le temps de finir la version jouable avant que la gamejam ne se termine. J'ai par la suite mis à jour le jeu pour corriger des bugs qui impactaient le gameplay.
Tu as fais un jeu digne d'un triple a. L'ambiance est super, les graphismes sont cool les menus sont bien ficeler et je parle pas du système de combat qui est la plus grosse réussite du jeu. Je me suis bien amuser sur ton jeu, tu mérite la meilleur note.
Merci pour ton commentaire, ça fait très plaisir =)
Très bon jeu ,beau travail ,ça doit pas être évident a coder ça ^^
Graphisme également agréable
Merci pour ton retour, c'était un challenge intéressant et assez gratifiant. Le plus compliqué était la sélection hexagonale.
Bonjour Raphytator, et tu passeras le bonjour à Mékilékon (j'adore le pseudo ;-))
Etant débutant en programmation, je m'incline devant la maîtrise que doit représenter le code.
Je me suis éclaté et la profondeur tactique du gameplay est vraiment un plus.
Respect pour le travail fournit pour cette jam ;-)
Merci pour ton retour, je suis content que tu te sois amusé sur notre projet =)
Aaaah, HoMM, une partie de mon enfance!
Bien joué d'avoir recréé ce jeu, avec le pathfinding sur les deux systèmes de coordonnées!
Par contre si je recrute des unités sur un emplacement qui en contient déjà, cela remplace la stack d'unités actuelle par juste les nouvelles unités, au lieu d'ajouter les nouvelles unités aux anciennes.
Merci pour ton retour, tu peux désormais agrandir ton armée au lieu de la remplacer ^^
Super ! On ne peut juste pas recruter d'unités parfois à cause d'un bug qui fait planter le jeu c'est dommage.
J'adore ton système de déplacement avec les flèches qui indique les directions
Les interfaces sont cool, et l'interface combat avec les hexagones aussi! Bravo au graphiste car ça rend bien :)
Tu as du mettre pas de temps pour refaire ta lib de pathfinding , je m'y pencherai aussi car j'ai utilisé jumper pour cette gamejam mais je n'arrivait pas trop à la customiser
Franchement bravo !
Merci pour ton retour, ce bug avait échappé à ma vigilence, il est maintenant corrigé.
Vraiment top ! j'ai eu un petit bug a l'achat d'unités, mais rien de grave.
Beau boulot =)
Merci pour ton retour, j'ai corrigé le bug en question =)
Respect pour vous être attaqués à un si gros morceau ! Et je confirme que le 3 c'est le meilleur !
Nous sommes loin d'être au niveau du 3, mais cette licence me tient à coeur, ce jeu est une façon de moi de lui rendre hommage.
Impressionnant d'avoir réussi a faire tout ça en si peu de temps !
Bravo à vous deux !
Ton soutient pendant la période de développement y est pour quelque chose =)