Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Lapino

20
Posts
4
Followers
11
Following
A member registered Jul 12, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Beau travail, graphismes, musique...

Bravo pour ta 1ère Jam, dommage qu'il n'y ait pas de score pour assouvir notre soif de compétition.

merci Lysenti, ton message est encouragent et motivant.

merci et d’accord avec toi. Je suis en train de revoir l’ui et la gestion du clavier, notamment la fin de tour. Je joue en ce moment à wargrove et je pense en reprendre le fonctionnement de l’interface graphique.

Merci, je suis en pleine session de code pour apporter quelques améliorations et après j'essaie ton jeu qui me fait de l'oeil mais pas encore trouvé le temps.

Merci à toi @darkpic, faut aussi que je réessaie le tien depuis que tu l'as mis à jour.

Merci, merci

Beau travail sur l'interface et la jouabilité. 

Je suis tombé sur un bug écran bleu erreur Lua quand je me promenais avec le mineur dans le bas de l'écran. Les gobelins étaient tous morts à ce moment là.

J'adore les graphismes. Tu n'as pas pu aller au bout de tes idées mais je trouve ça déjà très réussi.

Par contre sur mon pc portable je ne vois pas le haut de la fenêtre du jeu. J'ai une résolution de 1600 x 900.

Au niveau du gameplay, j'ai l'impression qu'on peut rejouer la même unité à l'infini sans avoir à changer de tour. 

Bravo dans l'ensemble.

Même si le jeu n'est pas encore fini tu peux expliquer le gameplay ? J'ai essayé en l'état mais je ne savais pas trop quoi faire.

J'aime bien les persos. Ca donne tout de suite un côté décalé. 

Est-ce que les magiciens ont un pouvoir spécial ?

Bon travail. Une bonne profondeur tactique avec l'argent à dépenser, l'expérience acquise, les tours de vision, les villes à capturer.
Petit détail, il me semble que le joueur 1 commence avec 1000 or en moins vu que tu incrémentes de 1000 à partir du 1er tour du joueur.

Bon travail. Une bonne profondeur tactique avec l'argent à dépenser, l'expérience acquise, les tours de vision, les villes à capturer.
Petit détail, il me semble que le joueur 1 commence avec 1000 or en moins vu que tu incrémentes de 1000 à partir du 1er tour du joueur.

Bravo, j'ai bien rencontré quelques bugs dont le maintenant célèbre "mouvement infini". Mais il y a du potentiel pour faire un petit jeu de stratégie qui se joue rapidement avec du fun.

Même remarque pour l'affichage des commandes. Les avoir sur la page du jeu aiderait dejà un peu.

Je commence à tester le jeu

Je suis impressionné par ce que tu a réussi à accomplir en si peu de temps, cinématiques, graphismes, ambiance sonore... Par contre je n'ai que la musique et pas les bruitages.

Très bonne idée de pouvoir sélectionner les unités une à une sans passer son temps à parcourir la map. Je retiens !

Ok, j'avais pas compris. A un moment j'ai vu les 2 unités disparaitrent et je ne comprenais pas pourquoi. Tout s'explique.

Je viens de tester le jeu, je n'ai pas réussi à faire un combat. A chaque fois que j'ai validé une attaque rien ne s'est passé. Pas grave, le thème est respecté et tu y as passé peu de temps visiblement avec l'intention de l'améliorer.

Une bonne base de jeu avec l'idée des coûts de déplacement et de l'aléatoire avec le lancé de dé.

Merci pour les critiques positives. J’ai hâte de rentrer de vacances pour tester également vos jeux. 

@Mashadar, j’avais envisagé au début des unités Artillerie et rocket pour avoir des portées différentes. Je pensais même faire une unité APC pour le transport de l’infanterie, gérer le carburant... Je compte bien finir tout ça la semaine prochaine. L’exercice est intéressant.

Les compliments vont droit au cœur de ma femme qui est artiste peintre et qui a travaillé 2 petites heures pour les décors du mode bataille. @wazou je regarderai ton jeu d’ici 2, 3 jours, là je suis en roadtrip familial dans le Finistère.