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Dès qu'on lance le jeu, on se doute que c'est des bons !

fond d'écran customisé, petite musique ... ça le fait!

La musique pendant le gameplay est vraiment chouette!

Et le jeu est plaisant même si cela manque de variété.

En lisant la description, je me rends compte que techniquement c'est du sérieux.

Je n'ai pas compris la nécessité de la transparence vu que c'est de base pour les pixels noirs non ?

Après l'inconvénient de l'API proposée par David c'est justement qu'on ne peut pas dessiner des pixels noirs et je me rappelle que ça m'a manqué à un moment, je ne sais plus pourquoi.

En fait David aurait pu juste fournir un virtual framebuffer comme API mais c'était peut-être trop compliqué pour les codeurs qui débutent tout juste ?

En tout cas, bravo pour votre jeu!

Merci pour ton retour, content que le jeu te plaise =)

Le but du framework était justement de se débrouiller pour passer outre les limitations imposées, et la gestion de la transparence permet de ne pas afficher des pixels lorsque deux sprites se chevauches. Tu peux le voir sur les éléments de gauches (vies, nombre de lasers, score) afin qu'ils soient visibles malgré le fait que des éléments passent derrière.