Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Merci pour ton retour, content que le jeu te plaise =)

Le but du framework était justement de se débrouiller pour passer outre les limitations imposées, et la gestion de la transparence permet de ne pas afficher des pixels lorsque deux sprites se chevauches. Tu peux le voir sur les éléments de gauches (vies, nombre de lasers, score) afin qu'ils soient visibles malgré le fait que des éléments passent derrière.