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Ambulanzed's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #26 | 2.012 | 2.700 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
2 ans 6 mois
Temps passé
8 heures
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Très intéressé par cette Jam, j'ai vite pensé. La contrainte noir et blanc m'a fait penser à Minit (minit run) et j'ai voulu commencer à a adapter le principe d'un jeu évitement d'obstacle. Je me suis bien amusé et je pense en faire plus prochainement sur ce jeu.
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Comments
Haha! le bruit quand on roule sur un piéton! Quelle idée de rester couché sur la chaussée aussi !
ça me fait penser au jeu Street Hawk sur Amstrad CPC; un jeu auquel j'ai beaucoup joué.
J'ai bien aimé.
merci, content que tu aies aimé :)
Bravo pour ton jeu et content que tu aies pu rejoindre la Jam.
Concept de jeu intéressant, la piste d'amélioration de Gl0bul me semble très intéressante et apporterait un gros plus
C'est cool que tu aies pu intégrer la jam :-)
Ton jeu de voiture est très sympa, et développé en si peu de temps. La voiture qui avance quand on augmente la vitesse est une bonne idée. Ca serait top que son déplacement vers l'avant soit aussi au pixel. D'ailleurs, ça pourrait permettre d'avoir plusieurs niveaux de vitesses, avec un changement de vitesse plus progressif.
merci sympa, valide que c'est un jeu à continuer :)
Rien qu'en état il y a du potentiel, les graph sont vraiment sympas.
L'effet de clignotement de l'écran donne un petit plus.
Hate d'y jouer une fois fini ^^
merci pour ce commentaire, je vais faire nouvelle version certainement ! Puisque ça semble plaire :)
J’aime bien l’effet d’accélération, bonne idée ! Et aussi d’avoir réussi à suggérer une ambulance avec des contraintes poussant au minimalisme (son + clignotement).
L’effet de clignotement à la défaite est bien vu, aussi ; j’aurais bien aimé pouvoir recommencer en appuyant sur un bouton, mais c’est un détail.
Je connais un peu Minit sans y avoir joué moi-même ; le concept fondamental y est la notion de limite de temps, et je me dis que cela pourrait fonctionner dans ton jeu : du genre, on est obligé d’accélérer suffisamment pour atteindre la fin avant le temps imparti. Ça ajouterait un enjeu ! Simple idée lancée en l’air.
(Petite remarque en passant : je teste l’application itch.io (= le lanceur) depuis hier, et bizarrement, le fichier ne s’affiche pas dans les choix de téléchargement… Mais cela fonctionne via le site.)
Un grand merci pour ton retour qui me motive et m’oriente pour la suite !