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A jam submission

Defend Or DieView game page

Participation à la Gamecodeur Game Jam #36 Thème : Micro Jeu Virtual Thumby
Submitted by Exotux — 3 days, 21 hours before the deadline
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Defend Or Die's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#133.4773.688

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
3 mois environs

Temps passé
Près de 30h - Je code vite mais faut m'expliquer longtemps

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Première participation à une Game Jam

Il s'agit d'un "remake" de Defend Or Die sur Amstrad CPC. Ce dernier etait déjà un remake de Defender. Une video du game play est disponible sur la page du projet.

Le plus compliqué fut la gestion du scroll horizontal "en boucle" et la gestion des coordonnées qui va avec. J'ai perdu beaucoup de temps mais j'ai fini par obtenir quelque chose d'acceptable

Principe du jeu :
- Vous disposez de 3 vies.
- Empêcher les aliens de voler les bâtons magnétiques dissiminés sur la planête. Ces derniers permettent de préserver l'équilibre magnétique de son noyau. Un compteur indique en permanence le nombre de Sticks (bâton) restant en haut à gauche.
- Les tirs peuvent détruire les bâtons.
- Si les bâtons tombent de trop haut, ils sont détruits, foncez les rattraper et lâchez les d'un peu moins haut.
- Si un Alien est presque arrivé à voler un bâton, une alarme retentit.

Contrôles : Flèches directionnelles
W : Tir
X : Lacher le batôn de bore




Challenge très sympa

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Comments

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Ha ba j'aurais du  lire les commentaires plus bas, j'ai ma réponse ;)

Submitted

David ne va pas être content que tu aies rajouté un lecteur de disquette à la Thumby. ça va inciter à pirater !

Bravo pour ton clone de Defender, les sensations sont là!

Le scrolling des montagne c'est vectoriel ?

C'est généré à l'avance ou c'est une sorte de fonction qui génère aléatoirement ? 

Submitted

Waouh, merci à toi, j'avais complétement oublié ce jeu, qui pourtant était l'un de mes premiers sur C64 (Guardian)
Je me rend compte que c'était vraiment l'inertie du vaisseau qui faisait toute la difficulté du jeu, et grâce à toi 40 ans plus tard, j'ai l'impression d'être un bien meilleur joueur qu'a l'époque^^

Submitted

J’aime beaucoup l’effet de caméra soigné quand on se tourne !
Écran-titre et menu soignés, aussi.

Et je comprends en quoi le défilement a été le plus compliqué à gérer, avec une espèce de persistence des ennemis hors écran ; joli boulot.

Questions :
  • Le terrain est-il généré procéduralement ? :)
  • Je suis peut-être un peu nouille, mais je n’ai pas compris une chose : que représente le premier des deux nombres en haut à gauche ? (Je devine que le deuxième indique combien d’éléments on ne doit pas laisser se faire capturer.)
Bogue :

Un bogue à signaler : il m’est arrivé de réapparaître sur un ennemi (et donc mort dès le début) ; possiblement dû au fait de reprendre vite, car les ennemis sont alors toujours à la même position ?

Developer(+1)

Salut, merci du retour. Le Terrain est "statique", un liste de points dans un table. Le S que l'on prend pour un 5 représente le Stick présent sur le terrain que les aliens veulent voler. S'il sont volés ou détruit, fin de la partie.

Submitted

Génial !

Submitted

Je trouve que c'est pas mal. Le son de l'intro est génial.

Submitted (2 edits)

Bonne réa, je suis assez d’accord avec les remarques de Globul et Senji.

- le vaisseau va trop vite comparé au déplacement ennemi et la zone de la map
- la gestion des tirs est parfois bugué (ennemis passent au travers) et les tirs qui sont a la limite de l'ecran qui "loop" ne gerent pas le débordement de la map.
- pour les sons va faire un tour vers Bfxr tu devrais trouvé des sons plus adapatés ;)
Developer(+1)

Merci du retour, j'ai testé une vitesse plus lente et effectivement c'est mieux. Pour les sons j'ai utilisé https://sfxr.me/ . Ca ressemble beaucoup à Bfxr j'ai l'impression. Pas sur que le souci vienne du soft du coup :D.

Oui les tirs sont bogués à la limite du monde. j'essaierai de faire une mise à jour si je trouve une solution. J'ai vraiment galéré  pour la gestion  des coordonnées dans ce monde en boucle + camera. 

Submitted

oui sfxr et bfxr c’est la meme chose ^^

Submitted

Le scrolling et le côté old school sont vraiment sympa

Submitted

Belle réalisation ! Bravo

J'ai l'impression (mais je me trompe peut-être) qu'il manque un peu d'inertie dans le déplacement par rapport à la version CPC.

Developer

Effectivement il y a de l'inertie sur la version CPC. J'ai hésité mais l'écran est déjà petit et j'avais peur que ca complique un peu trop le jeu. Merci pour le retour.

Submitted

Le scrolling est vraiment sympa. Ton jeu est pas mal du tout.

Je pense qu'au niveau musique et effet sonore, ca aurait pu être encore plus "old school", je pense.