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Defend Or Die's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #13 | 3.477 | 3.688 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
3 mois environs
Temps passé
Près de 30h - Je code vite mais faut m'expliquer longtemps
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Première participation à une Game Jam
Il s'agit d'un "remake" de Defend Or Die sur Amstrad CPC. Ce dernier etait déjà un remake de Defender. Une video du game play est disponible sur la page du projet.
Le plus compliqué fut la gestion du scroll horizontal "en boucle" et la gestion des coordonnées qui va avec. J'ai perdu beaucoup de temps mais j'ai fini par obtenir quelque chose d'acceptable
Principe du jeu :
- Vous disposez de 3 vies.
- Empêcher les aliens de voler les bâtons magnétiques dissiminés sur la planête. Ces derniers permettent de préserver l'équilibre magnétique de son noyau. Un compteur indique en permanence le nombre de Sticks (bâton) restant en haut à gauche.
- Les tirs peuvent détruire les bâtons.
- Si les bâtons tombent de trop haut, ils sont détruits, foncez les rattraper et lâchez les d'un peu moins haut.
- Si un Alien est presque arrivé à voler un bâton, une alarme retentit.
Contrôles : Flèches directionnelles
W : Tir
X : Lacher le batôn de bore
Challenge très sympa
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Comments
Ha ba j'aurais du lire les commentaires plus bas, j'ai ma réponse ;)
David ne va pas être content que tu aies rajouté un lecteur de disquette à la Thumby. ça va inciter à pirater !
Bravo pour ton clone de Defender, les sensations sont là!
Le scrolling des montagne c'est vectoriel ?
C'est généré à l'avance ou c'est une sorte de fonction qui génère aléatoirement ?
Waouh, merci à toi, j'avais complétement oublié ce jeu, qui pourtant était l'un de mes premiers sur C64 (Guardian)
Je me rend compte que c'était vraiment l'inertie du vaisseau qui faisait toute la difficulté du jeu, et grâce à toi 40 ans plus tard, j'ai l'impression d'être un bien meilleur joueur qu'a l'époque^^
J’aime beaucoup l’effet de caméra soigné quand on se tourne !
Écran-titre et menu soignés, aussi.
Et je comprends en quoi le défilement a été le plus compliqué à gérer, avec une espèce de persistence des ennemis hors écran ; joli boulot.
Questions :
Bogue :
Un bogue à signaler : il m’est arrivé de réapparaître sur un ennemi (et donc mort dès le début) ; possiblement dû au fait de reprendre vite, car les ennemis sont alors toujours à la même position ?
Salut, merci du retour. Le Terrain est "statique", un liste de points dans un table. Le S que l'on prend pour un 5 représente le Stick présent sur le terrain que les aliens veulent voler. S'il sont volés ou détruit, fin de la partie.
Génial !
Je trouve que c'est pas mal. Le son de l'intro est génial.
Bonne réa, je suis assez d’accord avec les remarques de Globul et Senji.
Merci du retour, j'ai testé une vitesse plus lente et effectivement c'est mieux. Pour les sons j'ai utilisé https://sfxr.me/ . Ca ressemble beaucoup à Bfxr j'ai l'impression. Pas sur que le souci vienne du soft du coup :D.
Oui les tirs sont bogués à la limite du monde. j'essaierai de faire une mise à jour si je trouve une solution. J'ai vraiment galéré pour la gestion des coordonnées dans ce monde en boucle + camera.
oui sfxr et bfxr c’est la meme chose ^^
Le scrolling et le côté old school sont vraiment sympa
Belle réalisation ! Bravo
J'ai l'impression (mais je me trompe peut-être) qu'il manque un peu d'inertie dans le déplacement par rapport à la version CPC.
Effectivement il y a de l'inertie sur la version CPC. J'ai hésité mais l'écran est déjà petit et j'avais peur que ca complique un peu trop le jeu. Merci pour le retour.
Le scrolling est vraiment sympa. Ton jeu est pas mal du tout.
Je pense qu'au niveau musique et effet sonore, ca aurait pu être encore plus "old school", je pense.