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A jam submission

Crazy Goblin (Godot)View game page

Submitted by Syllius — 8 hours, 31 minutes before the deadline
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Crazy Goblin (Godot)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#73.4623.462
Respect du thème#93.9233.923
Overall#93.6923.692

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Syllius

Elève Gamecodeur depuis...
environ 1 an

Langage / Moteur utilisé
GDScript / Godot

Temps passé (environ)
10-15 heures

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai rencontré énormément de difficulté avec le moteur Godot. C'est le premier jeu que je fais avec ce moteur donc oui c'est normal de se planter, mais j'aurais espéré en faire plus avec le temps alloué.

Mais malgré que le jeu est incomplet (j'ai pas eu le temps d'ajouter le boss), j'ai atteint mon objectif de me familiariser avec Godot. Je devrais être en mesure d'être beaucoup plus efficace pour la prochaine Jam!

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Comments

Très sympa ton jeu,
la physique du gameplay est très agréable et les graphismes rendent bien.
Bravo

Submitted

Super jeu: Je ne sais pas si c'est toi qui a dessiné l'image de présentation, mais on y voit un sacré coup de patte !

Allez, pour la nouvelle année mets nous un Boss final !

C'est du 5 étoiles !

Developer

haha je n'ai rien produit graphiquement... je suis nul en dessin!!

Submitted

en tout cas j'ai bien kiffé ton jeu ,j'aime ton idée pour les tirs en fonction de la position de la souris, un scoring serait un +

Submitted

Malgré tout c'est vraiment bien , j'aime la physique.  GG!

Submitted

Diffcultés ou pas avec Godot, le jeu est tout à fait jouable et amusant. Très sympa merci à toi. ;)

Submitted

excellent petit jeu

j'aurais aimé avoir plus de retour sur le moteur Gobot vu c'est ta première expérience

Developer(+1)

Première difficulté, accéder à des nodes... ce que j'ai fini par maîtriser. Mais ce qui m'a fait perdre le plus de temps c'est de gérer les collisions entre des kinematicbody2D. J'ai fini par trouver un moyen de les traiter, mais j'ai aucune idée si c'est conventionnelle comme façon de faire. C'est certain que regarder des tutos et les mettre en pratique c'est 2 mondes différents. Je serai en mesure de me faire une meilleure opinion après avoir fait un 2e jeu avec ce moteur. Mais je me sens de plus en plus à l'aise avec ce moteur... donc à suivre!

Et merci d'avoir pris le temps d'essayer le jeu!

Submitted

Le jeu est amusant. Peut-être régler la vitesse des projectiles ou la gravité pour ne pas qu'on ait l'impression qu'ils tombent dès qu'on les lance.  Les animations et le  gameplay sont fluides. Félicitation Syllius!

Submitted

Jeu de plateforme sympathique avec un petit père noël rigolo ! ça manque un peu d'ennemi sur la fin du niveau, mais pour quelqu'un qui a manqué de temps, il est déjà bien abouti. Dommage pour la qualité graphique des gobelins.

Developer

Merci d'avoir pris le temps de l'essayer, la partie du sous-sol est prévu pour un boss, ce que je ferai le plus rapidement possible. Je viens d'ajouter des cadeau à ramasser. Je mettrai un mise à jour quand le jeu sera complètement terminé.