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Merci !

Je ne suis un as en rien du tout lol ! Les modèles 3D sont tous issues d'assemblages de polygones de base au seins même de Godot (cubes / sphère / cylindre / capsule / prisme). Donc aucune utilisation de logiciel externe. Il faudra que je me mette à Blender un de ses jours...

Mais tout est de moi ! J'ai utilisé Krita pour dessiner les textures, LMMS pour la composition de la musique, le micro de mon smartphone et ce que j'avais sous la main pour les bruitages :p

Et oui le level design prend du temps... Je n'ai même pas fini cette map complètement (la partie en bas à droite est totalement vide). Les pièges sont une bonne idée !