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Jray

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A member registered Dec 19, 2018 · View creator page →

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Coucou. Il est peut-être encore temps de le fignoler, nan ? La deadline c'est pour le dépôt du projet, rien n'empêche de corriger ce qui peut encore l'être.

Hello ! Merci Sungie pour ce retour détaillé !

Pas encore envisagé de fin, la seule issue étant d'établir le meilleur score. Je prévoie d'ajouter un leaderboard.
Je vais jeter un oeil au bug du Stun (E). Merci de l'avoir signalé.
Pour la pause, c'est un bug. J'ai dû cassé quelque chose à un moment puisque le jeu n'est pas censé être actualisé pendant la pause. Ce qui signifie qu'on ne doit pas pourvoir faire quoi que ce soit dans le jeu. Je corrigerai.

Les bonus d'attributs sont en % pour pouvoir s'appliquer proportionnellement au niveau du héros. J'ai changé les échelles de certains attributs pour qu'il soit cohérents avec les bonus et qu'on puisse voir la valeur bouger. Puis j'ai mis ça de côté car je vais revoir tous les équilibrages. Les pourcentages de bonus sont courants, tout dépend de ce qu'on veut appliquer comme effet sur le perso et si on connait la valeur de départ ou pas. Par exemple, les bottes de vitesse dans Dota 2 : https://dota2.gamepedia.com/Boots_of_Speed

Si tu veux une petite histoire, fais un tour dans le menu > "le Commencement". C'est un embryon. Certes, peut-être un peu long, mais j'avais des choses à raconter. Il est possible que tous les mots ne soient pas forcément audibles. J'ai fait les sous-titres mais je ne les ai pas gravé dans la vidéo, je n'ai qu'un fichier sidecar pour l'instant. Je les intégrerai dans la prochaine MàJ.

En tout cas merci pour ton test acharné, car je ne me suis moi-même pas encore rendu au niveau 8 ! Et merci pour ton com sympa :)

A bientôt Sungie, nous nous recroiserons certainement. ;)

Merci Dreyves ! Raaa zut pour ton blocage. Je vais voir si j'arrive à reproduire le cas de mon côté. 🤔

J'ignore si je vais avoir la patience de pousser ce projet tout de suite, trop envie de suivre la suite du cursus GameCodeur ! 🤤

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Tu l'as activée en appuyant sur "T" ? (indiqué dans l'écran "Commandes" depuis le menu) Pas pensé à te le préciser quand je t'ai répondu. 😊

Re ! Visée à la souris dans v0.19 ! Touche "T" pour activer / désactiver.

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Hello ! Dans la v0.19, image du tank niveau 1 légèrement modifiée et possibilité de viser à la souris : activer / désactiver avec la touche "T" du clavier. A bientôt Syllius, merci d'avoir testé et donné tes impressions !

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Hello Dreyves ! Visée à la souris ajoutée dans la v0.19.

Oups ! J'ai envoyé la dernière version en mode debug !!! 😱 Je viens de remplacer les fichiers ! 😬 Sorry :P

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Certes. Mais c'est une question de feeling. Si je lie la rotation de la tourelle à celle du tank, à chaque fois qu'on tourne le tank alors qu'on vise un ennemi, on est aussi obligé de réorienter la tourelle et ça rend dingo. Alors que là on peut tourner autour d'un ennemi en n'effectuant que de petits  ajustements de la tourelle. Mais je vais fignoler tout ça. 😌

Merci pour ton retour dreyves ! 👍🏻 Le côté "empoté" du héros lui vient aussi de son statut de tank. Idem pour le canon, je ne voulais pas qu'il fasse la girouette au gré des déplacements de souris. Je vais remettre le sujet des contrôles à plat et voir ce que je peux apporter comme amélioration. Je viens remettre un petit post ici si je trouve une option qui me satisfait.

Heureux de ne pas t'avoir laissé insensible 😊. Merci Philos41 !

Bug résolu dans la v0.18.2 !

Bé oué, j'ai essayé et c'est vraiment plus du jeu ! 😆

Hello Jmk002 ! Je n'ai pas encore pris le temps de te faire une réponse construite, et j'essaie de ne pas t'oublier. En attendant, recherche des infos sur ces deux logiciels simplement en regardant une rapide présentation vidéo de ce qu'il est possible de faire avec (sur YouTube, par exemple). Je ne tarderai pas à te décrire plus précisément l'usage que j'en ai fait dans le cadre de la Game Jam. Tu pourras sûrement en faire quelque-chose dans tes futurs projets. 👌🏻

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Tu as raison, piloter les deux demande une petite gymnastique qui fait aussi l'intérêt du jeu. Une astuce : garder les yeux sur la tourelle et non sur l'ennemi ! A vrai dire, les deux possibilités sont programmées, juste un booléen à switcher pour adopter l'autre comportement, mais j'ai trouvé celui-ci plus fun. Le débat reste ouvert !

Le bug dont tu parles est identifié, je guette une fenêtre temporelle pour le résoudre. Je suis désolé que tu aies été gêné dans la progression. 😬 Jusque-là, pas d'autre choix que de relancer une partie pour générer un autre donjon... 😕

Merci pour ton retour avisé Sephi-Chan !

Carrément, si j'ai le temps je n'hésiterai pas ! Merci desnot4000 !

Merci Nono02P ! 😊 J'espère pouvoir en faire autant avec les ateliers suivants pour la prochaine Game Jam !

Merci Padawan ! A vrai dire, l'atelier Redemption of Sam est la référence la plus visible, mais comme il s'agissait pour moi de mettre en pratique ce que j'avais bossé, il y a un peu de tous les ateliers du cursus des "Bases" de Gamecodeur.fr ! 😉 Images, inertie, vélocité, maps, tirs, interface, machine à états, tween, ... et génération de donjon. 😊

Merciiiii DeadSystem ! 💗

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Bug corrigé dans la version 0.17.1 ! Merci encore pour ton post !

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Merci beaucoup pour ton test et ton retour précieux, Lysenti. Je prends notes de tes observations pour la prochaine mise à jour ! Et désolé pour le bug ! 😬 Je vais tâcher de résoudre ça au plus vite.

Merci merci Dom37160 ! 🙏🏻 🤩

Des changements dans la v0.17 d'après ton retour. 👍🏻

Quel plantage as-tu constaté ?

Merci BSY ! C'était un peu costaud, en effet. Dans la v0.17 j'ai réduit d'un poil le nombre d'ennemis par salle. Il augmente maintenant en fonction des niveaux de donjon (indiqués à gauche de la mini map) !

Super, merci OneHourGameStudio pour ton retour. Je corrige le tir dès que possible avec tes indications. Merci d'avoir testé !

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Merci Anais_Ld ! C'est vrai, j'ai revue rapidement la difficulté sur la v0.16 mais je prévois de remettre ça à plat dans la prochaine livraison. Je vais essayer de rendre tout ça plus progressif.
Pour la musique, ouf ! C'est cool ! Je voulais à tout prix éviter le truc entêtant-agaçant-qui-pique. Par sécurité on peut couper en appuyant sur la touche "M" du clavier ! M'en faudrait une par niveau. Je viens tout juste d'en publier l'enregistrement sur la page du projet.

Yes Duruti ! Même si tu as fait des sacrifices sur certains aspects de ton jeu, avoir bossé sur le pathfinding est plutôt malin. Je pense que c'est une clé qui va t'ouvrir des portes sur une multitude d'autres jeux et te permettre de penser le niveau du gameplay un bon cran au dessus. Ça déchire. 👍

Merci Duruti ! Bon, j'ai encore une liste de trucs à rajouter longue comme un jour sans pain, mais en effet je ne suis pas mécontent du résultat. :)

Yes ! Merci pour ton retour Athanar. C'est vrai que ça demande un peu de coordination et faut pas y aller trop bourrin ! XD Avec la manette c'est plus naturel, mais il faut toujours orienter deux éléments séparément, on n'est pas habitués à ce genre de gameplay.
Il y a tout de même quelques astuces pour se débarrasser plus facilement des mobs : souvent, mieux vaut orienter une première fois le canon puis décaler le tank devant ton ennemi. ;)

Merci beaucoup Jmk002 ! Emoji Prière - U+1F64F

On demande encore une petite rallonge à David pour rajouter quelques bricoles ? Smiley Affamé avec Langue - U+1F60B

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Merci Duruti ! C'est fabriqué avec cœur.
... Je pense que ça va être une drogue de faire ces trucs. 🤪

Merci S3v@l ! Voilà, j'ai remplacé les fichiers, il me semble que c'est corrigé.
Je pense que c'est un peu pour tout le monde pareil, la rigueur à laquelle on s'était astreint au début s'est transformée en foire au slip de l'empilage de "if jaipaltemps == true then faireCaPlusTardEnMieux() end"... Sur les derniers mètres c'est à l'arrachée. Et à l'arrache aussi. Au risque de péter des trucs qui marchaient bien juste pour rajouter une toute petite dernière fonctionnalité qui nous faisait tripper !

Je n'ai rien trouvé qui puisse t'aider, j'en suis désolé.
Ces dernières heures ont été intenses et la robustesse du code s'en est peut-être trouvée altérée.
Je tâcherai de revenir dessus mais je crains ne rien pouvoir faire dans l'immédiat. :(

Merci d'avoir essayé, et merci pour ta patience ;)

Si tu as un anti-virus, il est possible qu'il refoule les exécutables. Désactive-le temporairement ou regarde dans les logs d'alertes pour autoriser l'installation des fichiers du jeu. J'espère que cela résoudra le problème.

As-tu un message d'erreur particulier ?

Une erreur dans le nom du fichier, voilà qui devrait être résolu. Tu peux le télécharger à nouveau et relancer l'installation.
Merci Manudog pour ton signalement !

Ok je regarde ça de suite.