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Aidez Plissken alias The snake's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 3.157 | 3.600 |
Overall | #14 | 2.982 | 3.400 |
Note générale | #16 | 2.807 | 3.200 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'ai mis la dernière version: V3
- ajout du son et des effets spéciaux (klaxon, bruit de vitre, bruit voiture, casse...)
- eau qui bouge sous le pont
- feu/flamme animée
- les obstacles/objets posés sur la route ne se chevauchent plus
- plus beau design du menu
- correction de petits bugs (delta time pour objet et activation non précise...)
Sympa. Je me suis trouvé un spot sur le côté droit presque collé à la glissière et je n'avais pas trop d'obstacles :D
Bien joué
cela dit pour gagner fallait quand même quitter ce spot pour chercher les croix :)
un bon début sur monogame, Bravo !
Merci XD
Merci pour ta revisite du thème :) Et en Monogame, je débute, mais j’ai essayé tout de même.
J’ai glissé sur l’huile j’ai pris feu et je suis parti en fumée lol… Après tout j’le connais pas moi ce président, il n’a pas l’air clean de toute façon !
débuter C#/monogame c'est déjà un grand pas d'accomplis
Salut. Je me suis bien amusé sur ton jeu j'aime bien le concept. Je trouve que les obstacles sont trop grands. C'est dommage qu'il n'y ai pas de sons. Même un petit son quand on touche une obstacle c'est sympathique. J'ai refait le scénario du film dans ton jeu si tu vois ce que je veut dire XD
je vois très bien ce que tu veux dire XD
quelques fois un petit détails, une petite image (comme le décès des acteurs avec le DEAD sur fond rouge) rappelle la scène du film...
J'ai mis la dernière version: V3
- ajout du son et des effets spéciaux (klaxon, bruit de vitre, bruit voiture, casse...)
- eau qui bouge sous le pont
- feu/flamme animée
- les obstacles/objets posés sur la route ne se chevauchent plus
- plus beau design du menu
- correction de petits bugs (delta time pour objet et activation non précise...)
Bravo pour ton premier jeu Monogame,
Pour les bombes sur la route, tu devrais utiliser la formule de collision avec un cercle, et non un carré, pour plus de précision.
GG
merci pour le conseil pour les collisions :)
Si un atelier Gamecodeur parle des collisions avec les cercles, quel serait le nom?
Sinon si des tutoriels expliquent le principe serait-il possible de donner des liens, merci
Voici un lien très sympa avec toutes les explications pour chaque type de collision.
http://www.jeffreythompson.org/collision-detection/
et plus précisément pour ton cas :
http://www.jeffreythompson.org/collision-detection/circle-rect.php
merci
Bon jeu finalisé, manque de rythme et une musique entrainante, pour un bon jeu d'arcade. Bravo.
ajout de sons en cours grâce à des sons gratuit que je test actuellement:
http://www.universal-soundbank.com/
https://lasonotheque.org/
https://web-tech.fr/ou-trouver-sons-gratuits-libres-de-droits/
J'ai utilisé dans ma 1 ère version des musiques/sons pour le jeux, mais j'ai du retirer les sons/musiques car trop proche du film XD (même si les sons ont été modifiés pour qu'ils ne soient pas comme ceux du film, le rythme était trop proche... en musique même un rythme peut être considéré comme une copie de l'originale...
En plus j'ai appris avec les ateliers Gamecodeur C#/monogame pour la musique/son que le MP3 était sous licence... à partir d'un certain nombre de téléchargements, il faut payer le droit d'utiliser des MP3 dans le jeux...
Faut utiliser ogg, si je ne m'abuse.
Oui ogg est gratuit mais mon C#/monogame ne les ajoute pas bien au projet de jeux...
J'ai mis la dernière version: V3
- ajout du son et des effets spéciaux (klaxon, bruit de vitre, bruit voiture, casse...)
- eau qui bouge sous le pont
- feu/flamme animée
- les obstacles/objets posés sur la route ne se chevauchent plus
- plus beau design du menu
- correction de petits bugs (delta time pour objet et activation non précise...)
Les collisions sont approximatives, mais pour un premier essai c'est cool.
Attention tu as une typo sur l'écran de victoire : "la bombe dans le coprs"
Bien vu XD correction en cours...merci pour le conseil pour les collisions :)
Si un atelier Gamecodeur parle des collisions avec les cercles, quel serait le nom?
Sinon si des tutoriels expliquent le principe serait-il possible de donner des liens, merci
merciTypo corrigée
J'ai mis la dernière version: V3
- ajout du son et des effets spéciaux (klaxon bruit de vitre, bruit voiture, casse...)
- eau qui bouge sous le pont
- feu/flamme animée
- les obstacles/objets posés sur la route ne se chevauchent plus
- plus beau design du menu
- correction de petits bugs (delta time pour objet et activation non précise...)
Salut à tous ;)
j'ai mis un peu plus de temps car c est mon premier jeux en C# Monogame (mini jeux).
J'ai eu un long blocage pour maîtriser Full Screen et mode 800 X 480 et le ratio (surtout la partie qu'on perd sur les côtés...) et les boutons (quand on récupère les X et Y de l'écran c'est pas la même chose que le X et Y de la scène du jeux sans ratio...) mais j ai résolu tout ces problèmes et la mission est accomplie pour cette Jam 32 (j'ai enfin pu créer un jeux en C# Monogame)
merci pour le soutien et les tests XD
Et le jeu ? Ou qu'il est ? Tu penses le mettre en ligne avant la fin des votes ?
J'ai mis la dernière version: V3
- ajout du son et des effets spéciaux (klaxon, bruit de vitre, bruit voiture, casse...)
- eau qui bouge sous le pont
- feu/flamme animée
- les obstacles/objets posés sur la route ne se chevauchent plus
- plus beau design du menu
- correction de petits bugs (delta time pour objet et activation non précise...)