Bravo à toute l'équipe pour ce jeu d'horreur incroyablement immersif ! Vous avez réussi à créer une atmosphère oppressante et captivante qui tient le joueur en haleine du début à la fin. La qualité de la conception , des détails et du polish montre un véritable talent digne d'une production professionnelle. Continuez sur cette lancée, vous avez un énorme potentiel pour aller encore plus loin dans le domaine du jeu vidéo. Félicitations, et j'ai hâte de voir ce que vous nous réserverez à l'avenir !
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Impressionnant de prime abord, c'est très joli... mais après j'ai un peu déchanté, d'abord parce que je n'ai rien compris, je suis resté bloqué 5 minutes dans 4 mètres carrés. J'ai du les com des autres pour comprendre qu'on pouvait changer de vue/contrôle (restait à savoir comment), ça aurait mériter un tuto (juste une planche de texte aurait suffit). Et là j'ai trouver qu'on pouvait sauter en vue de côté... pas très logique tout ça.
Peut-être un peu trop ambitieux...
Je n'avais pas vu le lien vers la page du jeu qui explique les contrôles... mais j'aurai préféré qu'on me l'explique dans le jeu...
J'ai reconnu la musique de Hybris sur Amiga ;)
J'ai cru que les mines étaient des pièces à ramasser... finalement tout est un obstacle explosif.
Les étincelles quand on frotte les bord sont jolies.
Bon, je suis trop nul, je ne sais pas si il y a une fin autre que le GAME OVER à ton jeu.
Je pense que quand on explose tu ne devrais pas forcement nous remettre au centre ou alors tu devrais dégager un peu le terrain devant la voiture pour qu'on n'explose aussitôt après être reparti.
Le bruitage du moteur est plutôt bien fait.