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Bravo à toute l'équipe pour ce jeu d'horreur incroyablement immersif ! Vous avez réussi à créer une atmosphère oppressante et captivante qui tient le joueur en haleine du début à la fin. La qualité de la conception , des détails et du polish montre  un véritable talent digne d'une production professionnelle. Continuez sur cette lancée, vous avez un énorme potentiel pour aller encore plus loin dans le domaine du jeu vidéo. Félicitations, et j'ai hâte de voir ce que vous nous réserverez à l'avenir !

I love this game. For me it has a Intellivision feeling and some levels make me think of Pitfall.

Ah oui, cool.

Comme d'autre l'on déjà évoqué, une petite ambiance sonore, quelques bruitages serait un plus-value indéniable. Sinon c'est propre et assez plaisant à jouer.

Malheureusement ça ne corrige pas le problème pour moi. Merci pour la vidéo. Beau boulot.

Chouette, ça m'a fait pensé à commando sur C64.

Jolie technique. 

Cool, il faut continuer, ça commence bien.

Très propre. Un peu trop difficile pour moi

Classe. Dommage qu'on ne puisse pas recommencer au niveau en cours quand on perd.

(1 edit)

Y'a du potentiel.

Par contre, il manque un peu de feed-back quand nos tirs touchent les ennemis, on ne sait pas si on les touche.

Bon courage.

Très chouette. Le niveau des nuages est infernal a la fin.

Courage pour suite, c'est un bon début.

le jeu est extrêmement rapide sur ma machine, c'est injouable, as-tu pensé à utiliser le dt (delta time) ?

Je suis frustré, ton jeu a l'air trop bien mais je reste figé en haut du WTC après le saut, je vois poindre l'oeil d'une bestiole et là rien, au bout d'une minute le bruit du vent s'arrete... je suis le seul a avoir ce bug ?

Simple et efficace. Joli travail.

Hâte de voir le jeu

(2 edits)

Impressionnant de prime abord, c'est très joli... mais après j'ai un peu déchanté, d'abord parce que je n'ai rien compris, je suis resté bloqué 5 minutes dans 4 mètres carrés. J'ai du les com des autres pour comprendre qu'on pouvait changer de vue/contrôle (restait à savoir comment), ça aurait mériter un tuto (juste une planche de texte aurait suffit). Et là j'ai trouver qu'on pouvait sauter en vue de côté... pas très logique tout ça.

Peut-être un peu trop ambitieux...

Je n'avais pas vu le lien vers la page du jeu qui explique les contrôles... mais j'aurai préféré qu'on me l'explique dans le jeu...

Difficile de juger. Les intensions sont bonnes. J'espère que tu aura la motivation de continuer et de nous montrer le résultat.

Les collisions sont approximatives, mais pour un premier essai c'est cool.

Attention tu as une typo sur l'écran de victoire : "la bombe dans le coprs"

Très chouette, c'est propre et ça marche... j'ai mis 3 parties à comprendre les indices sur les mines (j'avais pas compris la couleur des lignes blanches/jaunes)

Après avoir réussi, je suis revenu sur l'écran de choix de niveau et le curseur était entre easy est medium

J'ai reconnu la musique de Hybris sur Amiga ;)

J'ai cru que les mines étaient des pièces à ramasser... finalement tout est un obstacle explosif.

Les étincelles quand on frotte les bord sont jolies.

Bon, je suis trop nul, je ne sais pas si il y a une fin autre que le GAME OVER à ton jeu.

Je pense que quand on explose tu ne devrais pas forcement nous remettre au centre ou alors tu devrais dégager un peu le terrain devant la voiture pour qu'on n'explose aussitôt après être reparti.

Le bruitage du moteur est plutôt bien fait.