Arf, ce genre de contrôle du personnage est toujours casse gueule, et le tir au coup par coup c'est très vilain ! :p Je mets 3 et 4, parce que l'intro met bien dans l'ambiance ! Bravo ! :)
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Walkers's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #7 | 3.900 | 3.900 |
Respect du thème | #7 | 4.100 | 4.100 |
Note générale | #10 | 3.700 | 3.700 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Wensheng
Elève Gamecodeur depuis...
Mars 2017
Langage / Moteur utilisé
C#/MonoGame
Temps passé (environ)
Une 40aine d’heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
17 Septembre 2025, le virus DeathWalking a ravagé l'humanité , tu es le dernier rempart au chaos le plus total et le seul à pouvoir sauver les survivants qui serviront à créer l'antidote...
Pour jouer : flèches du clavier et souris pour viser. Tirer avec le bouton gauche de la souris.
Bonjour à toi qui te perds sur la description de ce jeu, je suis Wensheng, élève GameCodeur depuis 3 ans.. que le temps passe!
Je suis heureux de vous faire découvrir "Walkers", l'un des proto les plus abouti que j'ai pu réalisé jusqu'à présent.
Une raison à celà, j'ai bénéficié d'un gros coup de main ! Mon acolyte Mister Bean m'a créé de supers graphs maison et vu que nous travaillons sur un autre projet commun, on commence à réussir à coucher les idées sur le papier un peu plus rapidement...
Les audio sont entièrement fait maison aussi, malheureusement nous n'en avons pas sur la partie gameplay... mais ce n'est que partie remise car ce jeu va continuer à évoluer.
Ce proto est développé en C# avec MonoGame.
Je suis extrêmement content du résultat même si nous n'avons pas réussi à faire 10% de ce qu'on veut mettre dedans, il est totalement fonctionnel :)
Il contient :
- gameplay au clavier et la souris
- un semblant d'histoire (c'est important pour la motivation !)
- une IA (c'est pas facile de donner vie... surtout à des morts! )
- une gestion des collisions avec boites de collisions orientées car nos sprites tournent sur eux même (ouais ça on n'y avait pas pensé quand on a pensé au gameplay :p )
- un début d'interface (mais bon il ne faut pas trop en demander, ça a été créé en moins de 15 min montre en main xD )
- la satisfaction de vous faire attraper une crampe (vu qu'on n'a pas réussi à terminer ce qu'on voulait faire, au moins vous allez en chier :p )
Nous souhaitons aller bien plus loin :
- Ajout d'un système de level avec caractéristiques du personnage
- De nouvelles armes (dont des grenades! hihi)
- Des personnages à protéger (Bah ouais c'était la base et on n'a pris un peu de retard donc ils sont encore dans le carton :( )
- Des structures constructibles
- Possibilité de donner des ordres
- Un chrono pour terminer un niveau
- Plein d'effets puputes (ouais c'est le mal !)
- ..........
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