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Symbiosis's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #2 | 4.200 | 4.200 |
Overall | #5 | 4.075 | 4.075 |
Respect du thème | #14 | 3.950 | 3.950 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shivur
Elève Gamecodeur depuis...
décembre 2017
Langage / Moteur utilisé
C#/Monogame
Temps passé (environ)
168h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Tutoriel: clic gauche pour se déplacer
Survivez et faites évoluer votre cellule et échangeant votre matériel génétique avec les cellules alliées, mais faites attention au cellules ennemies.
Pour le reste il s'agît d'un jeu qui s'apprécie le mieux en s'apprenant par la découverte et l'essai et erreur.
Je me suis donné comme défi d'apprendre c# et monogame durant cette Jam. Comme je connaissais déjà Java et que la syntaxe y ressemble beaucoup c'était relativement facile, mais ça a quand même pris un certain temps en particulier en ce qui a trait à l'affichage de lignes.
Niveau programmation j'ai exploré la physique des objets déformables, pour obtenir un résultat satisfaisant.
Pour les graphismes, j'ai opté pour un style plus minimaliste et épuré. Je voulais mettre l'accent sur la beauté des déformations des cellules et donner un look zen et relaxant.
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Comments
C'est superbe. Un peu long à démarrer mais quel plaisir de voir cette évolution et ces animations. :)
Merci Sephi-Chan!
J'adore ! Quel jeu relaxant, autant les graphismes que la musique ; la physique est époustouflante surtout sachant que tu as programmé avec Monogame. Félicitations !
Merci Alecsis!
Alors là, je ne m'attendais pas à ça. En noir et blanc en plus, c'est magnifique ce que tu as fait. C'est limite hypnotique à jouer. J'aime beaucoup.
Merci flashjaysan
Wow ton jeu est magnifique ! Je le trouve très poétique, la musique est excellente et les effets visuels sont époustouflants, bravo c'est super !
Merci Anais_Ld!
j'adore, ton travail sur la physique des cellules est extraordinaire, vraiment génial
fait nous un petit devlog pour qu'on en sache plus sur ta technique, bonne continuation, bravo encore
Merci DeadSystem!
Je suis fan de ton jeu et de l'ambiance, vraiment un super travail.
L'aspect minimaliste du graphisme mais très soigné et l'ambiance sonore sont au top.
Je n'ai aucune idée de la façon dont tu as pu gérer les déformations des cellules due au contact, si tu as le temps de faire un petit devlog la dessus ca serait hyper cool. En tout cas le résultat de la physique est parfaite.
La seule remarque est que peut être qu'un fond très léger en mode parallaxe donnerait une meilleure sensation de déplacement dans l'espace.
Un énorme bravo !
Merci Shamnan77 pour ton commentaire!
Ouais c'est beaucoup de mathématiques compliquées, je ne pense pas qu'un devlog soit suffisant. J'avais pensé proposer à David de faire une série de tutos pour créer un moteur physique, mais je ne pense pas avoir le temps. Je peux toujours te donner le liens vers les tutos que j'ai moi même utilisé pour créer un moteur d'objets rigides. J'ai utilisé un algorithme de détection de collision de polygones convexes et triché un peu pour donner l'effet mou que je voulais pour mon jeu. Ça m'a pris des mois à comprendre et atteindre un résultat potable pour les rigides, mais comme tu es ingénieur, je pense que tu peux te débrouiller :).
https://developer.mozilla.org/fr/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection
https://www.codeproject.com/Articles/1029858/Making-a-D-Physics-Engine-The-Math
https://www.sevenson.com.au/actionscript/sat/
Je pense bien que tu as en du en baver, mais en tout cas je te tire encore une fois mon chapeau, le résultat est bluffant.
Merci pour les pistes et les liens je vais essayer de comprendre tout ça.
Wow ! J'adore le style et l'ambiance.
Merci Babbou!
Super jeu,
j'ai adoré l'ambiance et les finitions. bravo à toi
Merci Marama78!
Jeu avancé avec une atmosphère reposante. Même après la mort, on subit pas de "punition" en soi donc on enchaîne avec une nouvelle vie de manière fluide. J'ai bien aimé les animations surtout les petites vagues qui donne l'effet un peu de la mer ou d'une goûte d'eau qui est tombée. C'est un jeu très différent de ceux que j'ai testé auparavant et avec de belles finitions. Bravo à toi !
Merci Kynokaze!
Un jeu très détente.
En revanche je ne suis pas d'accord avec toi sur le fait que tu penses découvrir le jeu par nous-même est le mieux pour en apprendre le fonctionnement. J'ai passé dix minutes à jouer et je t'avoue ne pas vraiment avoir compris l'objectif, pourquoi est-ce que je changeais de position à certains moments. Ton interprétation du thème est vraiment géniale, l'ambiance est là, et pour coller à ça je suggère que tu fasses un genre de tuto au début du jeu avec des pop-ups qui apparaissent au début du jeu pour t'expliquer les règles et objectifs.
Sinon l'idée du jeu est très bonne, c'est presque digne d'un jeu d'auteur !
A creuser mais je pense sincèrement que si tu avais donner quelques indications au joueur cela serait plus simple. Tu mérites de finir dans le Top 3 de cette jam et de loin !
Merci pour ton commentaire FrenchAssassinX.
Quand il se téléporte, c'est quand il meurt. C'est vrai que ça pourrait être plus clair.
Le "but" si on veut est de survivre et d'évoluer. Il n'y a pas de fin à proprement parler.
Le but est d'apprécier un voyage qui n'a pas de fin sinon la mort. Comme la vie en fait.
J'ai pensé à mettre des popup explicatifs au début, mais je ne voulais pas briser le côté
poétique et contemplatif. Je voulais aussi que ça reste épuré en donnant des indications
visuelles plutôt que textuelles. Bref c'est un choix artistique que j'ai fait, je suis conscient
que ça ne plaise pas à tous.
J'ai ajouté un peu de texte à la description.
Attention je n'ai pas dis que je n'avais pas aimé le jeu bien au contraire !
Le texte tu peux l'ajouter sans pour autant qu'il brutalise l'âme que tu as donné à ton jeu. Par exemple le faire apparaître en défilement, la phrase s'affiche lettre par lettre !
Ne t'en fais pas j'avais compris ;). Je parlais du fais que des gens préfèrent un tuto.
Je comprend ton point, pour la plupart de mes jeux, je met un tuto. Par exemple, Santa
factory, il fallait un tuto autrement ça aurait été incompréhensible.
Par contre, pour ce jeu-ci, je sentais au fond de moi qu'il fallait que je laisse le joueur explorer
par lui-même et que j'en dise le moins possible même dans la description quitte à ce qu'il ne
comprenne pas le but et qu'il crée son propre but.
C'est un parti prit ! En tout cas c'est chouette :)
Musique Zen pour un thème qui l'ai moins :) franchement j'aime ,j'ai vraiment l'impression de regarder dans un microscope B R A V O ,beaucoup de travail derrière cela et en plus en codant et découvrant le C# et monogame ...respect :) c'est dans le thème :) belle découverte !
Merci MichelC!
Bon travail technique et dans le thème :)
Merci Christever!
Bon travail technique et dans le thème :)
Vraiment très agréable et sympa, je me suis surpris a retenter pas mal de parties ^^
Merci darkpic!
J'ai beaucoup aimé, c'est très relaxant, le minimalisme rend très bien. Par contre c'est pas évident de trouver les cellules avec lesquelles entrer en symbiose, j'ai erré pendant un moment sur plusieurs phases.
Merci Raphytator!
Ouais je voulais qu'en milieu de partie, il y en ait moins pour ne pas progresser trop rapidement et donner une vraie sensation de survie. C'est peut-être un peu trop par contre.
Il faut dire aussi qu'un des gènes permet d'augmenter la fréquence des cellules alliées. Donc, si on le l'a pas c'est certain que c'est plus difficile d'en trouver.
Excellent jeu ! J'ai adoré le concept à la spore incarnant une cellule ! J'ai parcouru et admiré le jeu j'adore les graphismes des cellules (sous photoshop?) , après 10 minutes de jeu a peu près en étant à la recherche de ma meuf cellule je me suis fait alpagué par un groupe de 4 virus qui m'ont fait la paroi ahah ^^
Merci WizardNored!
Oui j'ai utilisé photoshop pour faire les parties de cellule, mais la cellule en tant que tel est "montée" avec du code pour faire les déformations.
J'ai adoré, le concept est répandu en jeu flash mais c'est efficace, et pour la partie technique bravo, la physique et les déformations sont impressionnantes, et puis c'est dans le thème !
Merci Magna Est.