Génial ! C'est brillant comme idée. Bon je sais pas faire mais je comprends l'idée et j'y aurais jamais pensé.
Continue comme ça, tu vas cartonner !
Bravo pour ce prototype tout à fait jouable fait en deux heures. Je te tire mon chapeau.
Si tu souhaites continuer à l'améliorer, tu pourrais ajouter un fond, une musique, un écran titre, un écran de fin de partie avec le score (je n'ai jamais le temps de voir mon meilleur score), le contrôle avec les flèches en plus de WASD, des bonus et des effets.
Avec le temps, ça devient épuisant d'appuyer frénétiquement sur la barre d'espace. Peut être laisser appuyé serait plus sympa avec différents cooldown selon les bonus ramassés.
Ah et tu devrais préciser les contrôles dans la description du jeu sur itch même si c'est pas difficile de deviner, ça fait plus sérieux.
Bon courage pour la suite.
Merci. J'ai fait des contrôles comme je le voulais où l'accélération est plus lente que la décélération. La rotation est elle-même soumise à une accélération de manière à pouvoir viser finement les asteroids. Tout ça ne sont que des variables modifiables facilement. Peux-tu être plus précis dans ce que tu aurais peaufiné ? Qu'est-ce que tu aurais voulu comme améliorations ?
Excellente idée de parler de Gideros face au Corona SDK virus ! :)
Un Shmup horizontal qui se déplace de droite à gauche. Original ça !
C'est plutôt réussi. Les ennemis sont super beaux je trouve. Pour le reste, il faudrait que le vaisseau ne sorte pas de l'écran. Il est un poil gros et trop lent pour mes habitudes d'amateur de shmup. Il y a un petit côté Project X 2. Le plus gros défaut, c'est le côté répétitif. Il faudrait varier les ennemis et leur mouvements. Mais sinon c'est déjà vraiment super. J'ai fait du Gideros aussi et je suis pas à ton niveau. Bravo !