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A jam submission

Yo ! Quadra !View game page

C'est tetris mais pas besoin de faire des lignes !
Submitted by Rafabinda — 1 hour, 16 minutes before the deadline
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Yo ! Quadra !'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
General#14.5004.500
Graphismes#14.0634.063
Ambiance sonore / musiques#14.2504.250
Gameplay#14.3754.375
Respect du thème#14.8754.875
Innovation#33.8753.875

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Membres de l'équipe
Seifersj, Yohananas

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Comments

Submitted(+1)

Super jeu !

Submitted(+1)

De superbes idées qui collent parfaitement au thème "Capture". La musique et les visuels sont très sympas. Le jeu a de très bons feedbacks (animation, screen shake, sons, ...). J'espère que vous pourrez mettre le touches sur la page du jeux ce qui éviterait de chercher la rotation.

Sinon je dois avouer que j'ai été très frustré que des Smouglax m'empêche de compléter certaines lignes comme dans un Tetris mais je me suis venger sur eux et ça m'a de suite soulager ;)

Les piochard permettent de bien varier le gameplay. Le fait que les Smouglax  s'attaque entre eux est très bien trouvé aussi et on s'amuse à les regarder se battre.
Petite suggestion, lorsqu'un piochard détruit une ligne entière, il pourrait être bien de faire descendre les lignes supérieurs qui n'ont plus rien pour les soutenir, mais c'est vraiment pour pinailler.
Un super jeu. J'ai adorer y jouer et je vais adorer le faire découvrir à d'autres.
Bravo à l'équipe pour ce super travail.

Developer

Merci de ton retour ! Et bonne idée pour les lignes qui descendent quand les piochards on détruit tous les blocs, en plus ça les tuerait, ce qui serait bien fait pour eux lol

Submitted(+1)

Un peu dur au clavier, un petit tuto des touches aurait été sympa sur le côté avec tes messages "recommence et soit meilleur" est exceptionnel ! (Ps:  les piochards,  j'ai envie de les tuer :) ). SInon j'ai beaucoup le concept, j'aurais bien aimé un changement de design entre les niveaux, mais certainement un manque de temps ?

Developer(+1)

Merci du retour ! Il y a des messages tuto mais comme ils sont aléatoire tu n'as pas du les avoir. Y en a même un qui dit "tu peux jouer à la manette (normalement... )" parce que j'avais pas eu le temps de tester à la manette mais je l'avais codé quand même. 

Sinon pour les piochards, fait toi plaisir tu PEUX les tuer (9 max par niveau mais c'est déjà ça) ! 

Submitted

Il y en a certains qui ont été écrasés, je ne le cache pas ;)

(+1)

très bon jeux, un tetris like très sympas^^ bravo!

(1 edit) (+2)

REVIEW de Yo Quadra par @Rafabinda @raCrochet] (SeiferSJ) @Yohananas ----------------------------------------------------------------------------------------------------

GAMEPLAY

Yo Quadra se présente comme un jeu fortement inspiré de Tetris qui ajoute des mécaniques ressemblant à celles des Lemmings ou l'on doit sauver un peuple de personnage au QI peut élevé en les bloquant grâce aux tétrominos. Le tout est cohérent et s'assemble bien, le concept est innovant et apporte quelque chose en terme de gameplay puisse que l'on réfléchit différemment d'un Tetris. Cependant les mineurs (ennemis qui apparaissent après le niveau 2) rendent le jeu un peu injuste car il arrive trop rapidement a détruire nos structure qui bloques les Smouglax (peuple a protéger) ce qui ruine facilement tout une partie vers la fin (ce qui en soit n'est pas une mauvaise chose mais du coup j'avais tendance à tous les buter de peur qu'ils détruisent ma partie). Aussi, faire que les Smouglax s'entre tuent me semble tout aussi punitif car l'on perd 2 créatures en même temps. Autre problème, quand on fini une ligne mais que des Smouglax la composent, la ligne ne se détruit pas, ce qui fait que l'on fini par monter jusqu'en haut de la limite trop rapidement. Le thème est particulièrement bien utilisé !! --- Proposition pour fixer ses problèmes : - Rendre les mineurs plus lent quand il casse des bloques. - Ajouter de nouveaux tétrominos (pour bloquer plus efficacement les mineurs) - Faire que les Smouglax fasse demi-tour si un semblable est devant eux. - Faire que les Smouglax sont retirer du jeu (sans les comptes comme mort) quand une ligne est fini avec l'un deux considéré comme capturé.

AUDIO

La musique est vraiment cool mais pour moi ne sonne pas trop 'jungle' ce qui nous fait un peu sortir du thème. Les SFXs rendent bien en rendent les actions plus satisfaisante.

VISUEL

Les graphismes sont assez simple mais marche bien (les sprites les tétrominos sont top !) sauf tout ce qui constitue l'arrière plan qui pour moi est en dessous du reste. J'aime beaucoup les blocs qui tombent du ciel dans l'intro ça montre direct à quel type de jeu on a affaire et les mineurs nous montre directement (sans nécessiter d'explication) qu'il vont casser les murs. Petit bémol pour le sang qui pour moi ne colle pas à l'ambiance générale.

GENERAL

Le gameplay est cool mais possède quelques coquille.
Respect du thème AU TOP !
L'audio très bon mais a une musique qui dénote de l'atmosphère.
Un visuel simple et efficace sauf pour le background.
Très innovant !
J'aime beaucoup le concept, ça me parait TRES TRES prometteur, il faut ABSOLUMENT faire une version plus complète avec plus de mécaniques et de niveaux !
Bref en général !!

Developer

Merci pour ce retour très complet ! 

Pour répondre à 2 ou 3 commentaires : faire de nouveaux tetrominos est impossible, le principe de tetris c'est qu'il y a toutes les formes possible composées de 4 carrés ayant au moins un côté commun. L'idée de détruire une ligne avec un prisonnier est TRES intéressante mais reverrai complètement le challenge du jeu (à la baisse), bien que j'essaierai de le faire car en plus ça colle scénaristiquement ce pourrait être le moyen de les récupérer. Les piochards peuvent être plus lents oui, après honnêtement avec quelques parties en sachant qu'ils vont arriver, c'est totalement possible de les piéger à l'avance. Les smouglax qui s'entretuent au départ devait être une feature qui arrive plus tard dans le jeu avec un personnage qui tue les autres, mais j'ai opté pour ça, et c'est vrai que c'est punitif.

Quant à peaufiner le jeu pour plus tard au vue du potentiel, pourquoi pas ... Mais n'a-t-on pas déjà quelques trucs sous la main avant ;)

Merci encore

Developer

Aoutch tu es dur avec mon background, tu n'as aimé que le sprite de Seifer snif :)

Developer

Ha par contre un truc qui serait pas mal c'est davoir des tetrominos incassable ou plus solides pour les piochard :)

(1 edit) (+1)

Bon du coup je trouve l'ambiance très bonne, la musique assez répétitive mais bien fichue, les graphismes trop beaux, et c'est très léché y'a un sens du détail. Le petit bonhomme sur l'écran d'accueil, les personnages qui parlent sur le côté pendant le jeu... Super.

(+1)

Comme d'hab, très bon jeu, c'est un Tetris like donc, ce n’est pas très innovant, mais le jeu est très plaisant à jouer, le concept aussi est très intelligent, très bons graphismes, ça respecte donc le thème de la jam

Bravo ! ^^ 

(+1)

J'aime beaucoup mais je n'arrive pas à en capturer, est-ce qu'il  a une touche pour retourner les pièces ?

Developer(+1)

Oui bien sur, le 2 ou le X, normalement y a un perso qui le dit aléatoirement sur la droite 

Developer(+1)

Tu appuies sur haut pour que la pièce aille hyper vite aussi, et sur bas pour qu'elle accélère. Ça peut se jouer avec les flèches ou zqsd. La manette fonctionne peut être aussi mais j'ai pas essayé lol

(1 edit) (+1)

Une touche pour tourner dans l'autre sens pourrait être pas mal aussi.

Submitted(+1)

Au lancement, j'ai eu du mal a trouver les contrôles. Mais une fois lancée ce jeu est vraiment amusant et satisfaisant. ( = je trouve néanmoins que la création des  smouglax (je crois) est assez lente. Il peut arriver que un mineur arrive dans un trou profond et la si on as pas le bon bloque la partie est fichue. 

l'ambiance quand a elle est absolument génial bravo pour la musique et le pixel-art.

Pour un jeu de jam c'est vraiment extras. Bravo a vous trois. 

Developer

Merci pour ton retour !

Oui parfois les mineurs sont relous, y a  une part de hasard même si le fait qu'ils sont longs à arriver peut permettre de placer des pieces pour les pieger à l'avance (ce qui est le but du jeu).

Je suis d'accord, ils sont longs à arriver, surtout dans les 2 premiers niveaux, c'est toujours dur de recommencer quand on perd au niveau 3 ou 4.

En tout cas merci beaucoup !