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Rafabinda

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A member registered Nov 27, 2018 · View creator page →

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I'm glad that you liked it, thank you 👍

Thank you a lot for continue trying and your kind words! 

maybe there is a ùention "more information" when the program is blocked, and if you click on it, you can choose execute anyway (i'm sorry, since i'm french, it may not be exactly the same words written on your computer)

What was the problem? I know that Sometimes anti viruses show an alert with game maker 's games, but you can tell the computer to execute the program anyway. 

Thank you for these words 😁👍

It was fun, easy to understand and a bit hard !

Thank you ❤️🙏

Thank you for these kind words! 

Thank you! 

C'est pas "équilibré avec un bouton", on a juste laissé le cheat qu'on utilisait pour nos tests 😅 

Wow ! This game is AWESOME ! The polish is crazy, the level design is really intelligen since the way are different if we take one or another upgrade. It's a bit difficult but checkpoints are here to help. Congrats to the team, you are amazing !

C'est un jeu d'utilité publique donc 😅

Merci ! 

Chaque français y a indirectement participé, puisque c'est NOTRE projet ! 

Merci de ton retour !

Merci de ton retour ! Et bonne idée pour les lignes qui descendent quand les piochards on détruit tous les blocs, en plus ça les tuerait, ce qui serait bien fait pour eux lol

Merci du retour ! Il y a des messages tuto mais comme ils sont aléatoire tu n'as pas du les avoir. Y en a même un qui dit "tu peux jouer à la manette (normalement... )" parce que j'avais pas eu le temps de tester à la manette mais je l'avais codé quand même. 

Sinon pour les piochards, fait toi plaisir tu PEUX les tuer (9 max par niveau mais c'est déjà ça) ! 

Ha par contre un truc qui serait pas mal c'est davoir des tetrominos incassable ou plus solides pour les piochard :)

Aoutch tu es dur avec mon background, tu n'as aimé que le sprite de Seifer snif :)

Merci pour ce retour très complet ! 

Pour répondre à 2 ou 3 commentaires : faire de nouveaux tetrominos est impossible, le principe de tetris c'est qu'il y a toutes les formes possible composées de 4 carrés ayant au moins un côté commun. L'idée de détruire une ligne avec un prisonnier est TRES intéressante mais reverrai complètement le challenge du jeu (à la baisse), bien que j'essaierai de le faire car en plus ça colle scénaristiquement ce pourrait être le moyen de les récupérer. Les piochards peuvent être plus lents oui, après honnêtement avec quelques parties en sachant qu'ils vont arriver, c'est totalement possible de les piéger à l'avance. Les smouglax qui s'entretuent au départ devait être une feature qui arrive plus tard dans le jeu avec un personnage qui tue les autres, mais j'ai opté pour ça, et c'est vrai que c'est punitif.

Quant à peaufiner le jeu pour plus tard au vue du potentiel, pourquoi pas ... Mais n'a-t-on pas déjà quelques trucs sous la main avant ;)

Merci encore

Et heureusement qu'on peut revoir ses notes ;

Bon au début j'avoue j'ai super mal noté le jeu, je trouvais ça plutôt laid, les personnages qui on un style super différent du décor ou entre eux, c'est pas trop mon truc. En plus j'ai eu un bug à la fin alors je me suis dit "OK le jeu est mal fini, tant pis.". 

Bon ensuite sur le discord le créateur a parlé de son jeu avec quelqu'un et j'ai compris que le crash était volontaire, que c'était même un partie du jeu et qu'il fallait relancer.

Donc j'y retourne et là j'ai mieux compris l'intention de l'auteur : ça joue avec notre PC !

C'est finalement super cool comme expérience, j'ai particulièrement aimé l'énigme de la boîte et le défi final. Je trouve que pour une jam c'est parfait comme petit jeu, c'est court, y a deux ou trois énigmes toutes bien réalisées et ça casse le 4° mur de fou !

Je regrette quand même quelques détails : la partie plate former est mal fichue, sauter sans arret en restant appuyé sur la touche saut c'est juste pas terrible, et la touche saut sur shift c'est pas très ergonomique. 

Je n'adhère pas au ruptures graphiques, même si ça colle au ton du jeu.

Je trouve risqué de faire un jeu qui te fait croire qu'il y a des bugs partout, ça risque de perdre certains joueurs. Ceci dit ce "défaut" est une sacré preuve d'audace que je salue pleinement.

Au final j'ai apprécié l'expérience (en croisant les doigts jusqu'au bout qu'il n'y ai pas un vrai virus dans le jeu :) ) car elle était unique et que je me suis senti impliqué dedans!

Bravo !

Y a un feeling assez sympa dans ce jeu. 

Moi qui sort de Doom eternal ça m'a rappelé les excellents moments passés dessus ! 

Après y a quand même pas mal de bugs et on comprend pas assez bien l'utilité de la grenade. 

Bravo pour la nervosité du titre ! 

C'est très efficace comme jeu, les lumières sont bien gérées et le level design est cool.

C'est peut être un peu dur et frustrant mais c'est le genre qui veut ça. 

Un jeu très sympathique ! 

Tu appuies sur haut pour que la pièce aille hyper vite aussi, et sur bas pour qu'elle accélère. Ça peut se jouer avec les flèches ou zqsd. La manette fonctionne peut être aussi mais j'ai pas essayé lol

Oui bien sur, le 2 ou le X, normalement y a un perso qui le dit aléatoirement sur la droite 

Le jeu est très sympa ! Ce que j'aime c'est que vous avez pris soin de le finir.

Les graphismes sont chatoyants, les décors très sympa et les ennemis aussi. 

Je trouve que le personnage est cool et bien animé, mais il ne colle pas totalement avec le reste des graphismes.

Sinon niveau gameplay ça fait le boulot, c'est efficace, en point n click avec un gameplay de plateformer c'est cool. Par contre il y a deux ou trois trucs un peu dommage : le saut ne sert à rien, et en plus il continue si on reste appuyé. Et le gameplay qui alterne souris et clavier c'est peu ergonomique je trouve pour ce genre de jeu.

J'ai bien aimé l'énigme du papillon de mer !

J'aime le fait que ce soit un peu un jeu scientifique qui nous apprend les moeurs de certains insectes.

J'aurais aimé qu'il y ai quelques sons d'insectes quand on les croise ou lors des actions en plus de la musique.

Bravo à vous !

Merci pour ton retour !

Oui parfois les mineurs sont relous, y a  une part de hasard même si le fait qu'ils sont longs à arriver peut permettre de placer des pieces pour les pieger à l'avance (ce qui est le but du jeu).

Je suis d'accord, ils sont longs à arriver, surtout dans les 2 premiers niveaux, c'est toujours dur de recommencer quand on perd au niveau 3 ou 4.

En tout cas merci beaucoup !

It was extremely entertaining. There is more a Ghoul's n' ghost feeling than Castlevania I think !

Wow it's awsomely awful !! congrats for this bad moment !

Thank you for playing the game and your feedback! 

We would have like to have a in game tutorial, but time was too short 😅

Merci bien !

Wow! It's intense and gorgeous! It's a fun game, easy to learn, hard to master! 

Magnifique comme toujours, ingénieux, décalé et fun !

Bravo tu es un artiste !

Yes I imagined it that way, a good idea which is bad executed. It s a bit frustrating lol

I really enjoyed playing this game, every level is inspired and challenging, but never discouraging. Quiet space music is perfect for the mood of the game and the graphics are clean. And there is a lot of levels, it's really generous!

(1 edit)

Merci de m'avoir prévenu, je m'occupe de ça ce soir ! Sinon si tu peux brancher une manette ça marche aussi ! 

Joli et fun, bravo !!

Merci !! 

Merci beaucoup pour ton commentaire ça fait plaisir ! Je te rejoins sur les améliorations possibles par la suite, on en parle un peu entre nous :)