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AdrienFarfals

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Merci et encore bravo pour ton jeu, !

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Good Ending : Bravo ! Vous avez ***

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Le jeu est incroyable. L'expérience brise le quatrième mur dans une ambiance angoissante. En tant que fan de DokiDoki Literature Club, j'ai adoré ce jeu !!!!!

J'attendais un jeu qui avait développé cette interprétation du thème bien que peu poussée ! C'est plutôt drôle et difficile à commenter, entre l'appli et le jeu quoi. En tout cas bravo.

Super jeu !

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Exploser les ennemis est très amusant et les graphismes sont réussis, dommage pour les bugs et j'apprécierais y rejouer quand ils seront corrigés !!

Le gameplay circulaire est très intéressant. Après c'est globalement un peu répétitif.

 (J'adore les Guliiiz !) 

(1 edit)

L'univers graphique est très sympa et riche.  Le gameplay est efficace et en plein de le thème. Bravo !

Pour la création de nouveaux objets (comme la pierre des montagnes qui apparaissent devant de personnage), j'utilise pas GM mais il semble qu'il faut régler la profondeur (depht) :https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/objects%20and%20insta...

(2 edits)

Le but du jeu sera disponible dimanche. La c'est juste une zone de demo faite en catastrophe 1 heure avant minuit. Mais le jeu a un gameplay et une histoire bien plus intéressants. Pour la mini-jupe mon modélisateur m'a rendu la tâche difficile... Obligé de censurer bref ne pas négliger un petit character design^^

Merci, ils sont attrapables avec la touche F mais c'est pas facile. Pour le son en temps que compositeur avant tout c'est difficile de sortir un jeu ou plutôt une demo sans son ^^. Bref il y aura une update dimanche avec un vrai gameplay, level design... 

Merci, en effet surtout pour une jam de 48h, c'est ultra short, il y a eu pas mal d'imprévus en plus... Bref faut prévoir large. La scène est une zone faite juste pour la demo à l'arrache, mais il y a un gameplay bien plus intéressant et une histoire, simplement le level design et certaines implémentations n'ont pas pu êtres faits. Je nous laisse une petite semaine pour bien le terminer. 

Merci, il y a certaines choses qui n'ont pas pu être implémentées car développées séparément et trop longues à adapter, d'autres totalement incomplètes, et la scène/room de demo a finalement été faite (en 1 heure) pour donner un petit aperçu en catastrophe sans rien divulguer ni du gameplay principal (qui demande un certain level design et les animations des ennemis) ni de l'histoire. Il y aura aussi une bande originale et des effets sonores. 

Tout à fait d'accord, c'est trop difficile en 48h on va le terminer tranquillement. Et on en profitera pour revoir l'optimisation, et peut-être mettre plusieurs niveaux de graphismes, distance de rendu... Merci pour ce retour.