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(2 edits)

Je suis fan de ton jeu et de l'ambiance, vraiment un super travail.

L'aspect  minimaliste du graphisme mais très soigné et l'ambiance sonore sont au top.

Je n'ai aucune idée de la façon dont tu as pu gérer les déformations des cellules due au contact, si tu as le temps de faire un petit devlog la dessus ca serait hyper cool. En tout cas le résultat de la physique est parfaite.

La seule remarque est que peut être qu'un fond très léger en mode parallaxe donnerait une meilleure sensation de déplacement dans l'espace.

Un énorme bravo !

Merci Shamnan77 pour ton commentaire!

Ouais c'est beaucoup de mathématiques compliquées, je ne pense pas qu'un devlog soit suffisant.  J'avais pensé proposer à David de faire une série de tutos pour créer un moteur physique, mais je ne pense pas avoir le temps.  Je peux toujours te donner le liens vers les tutos que j'ai moi même utilisé pour créer un moteur d'objets  rigides.  J'ai utilisé  un algorithme de détection de collision de polygones convexes et triché un peu pour donner l'effet mou que je voulais pour mon jeu. Ça m'a pris des mois à comprendre et atteindre un résultat potable  pour les rigides, mais comme tu es ingénieur, je pense que tu peux te débrouiller :). 
https://developer.mozilla.org/fr/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection
https://www.codeproject.com/Articles/1029858/Making-a-D-Physics-Engine-The-Math
https://www.sevenson.com.au/actionscript/sat/

(1 edit)

Je pense bien que tu as en du en baver, mais en tout cas je te tire encore une fois mon chapeau, le résultat est bluffant.
Merci pour les pistes et les liens je vais essayer de comprendre tout ça.