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Wensheng

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alirs Ă  ton clavier! đŸ€Ș

c’est Ă©norme c’est exactement ca! Je ne connaissais que la version master system qui est action fighter!

Je me renseignerais sur ce jeu pour en voir un peu plus 🙂

Merci !

Merci pour la version sans son, au moins je peux tester et c'est le plus important!

Déjà mes félicitations pour le systÚme de menus et credits ainsi que le systÚme d'évolution. C'est le plus abouti de toute la jam! On voit qu'il y a eu un sacré boulot dessus! Bien pensé.

Ensuite le gameplay est vraiment sympas, on a vraiment envie d'y jouer !

Perfectible sur certains points :

- Les collisions avec certains éléments du décors nous bloque à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet.

- Le fait de grossir Ă  un endroit oĂč on n'a pas la place faire bugger le systĂšme de coliisions

- Tweaker l'accĂ©lĂ©ration du loup gĂ©ant qui est beaucoup trop Ă©levĂ©e et rend le personnage un peu injouable dans les cas oĂč la plateforme est trĂšs trĂšs courte avant de se jeter dans les piques

- Le mouvement de la camĂ©ra donne la nausĂ©e quand on fait un gauche droite rapidement. Peut ĂȘtre faudrait-il la caler sur le personnage?

En tous cas beau boulot et contenu soigné! impatient de voir la suite :)

C'est au clavier, j'aurais tendance à broyer ma manette si j'utilisais ce genre de choses :p ça me crispe ce genre de jeu lol

Mais ça vient aussi peut ĂȘtre de moi ! (pourtant je n'ai pas picolĂ© ce soir :p)

2 bonnes heures pour faire la mise en forme . J'ai pu constater 2 choses. 

1) tu as plusieurs états vides, j'ai rajouté des print de debug pour que ça t'avertisse dans la console

2) tu as des variables globales de déclarée en plein milieu de l'amas de fonctions, elles sont à remonter en haut de ton code.

De mĂȘme tu as une rĂ©initialisation de variable globale en plein milieu des fonctions, j'ai commentĂ© la ligne pour Ă©viter les effets de bord.

OĂč est-ce que je peux te dĂ©poser ça? je pense que ça pourra t'aider.

(je regarderais les jours à venir pourquoi ça rame).

(Edited 1 time)

Si je peux te suggĂ©rer une chose, c'est d'Ă©viter de faire doubles sauts de ligne et aussi d'ĂȘtre trĂšs rigoureux sur l'indentation.

edit : ca fait 1h que je corrige l'indentation, c'est une catastrophe :x j'arrive Ă  me perdre totalement dans l'imbrication de if else if. 

Si tu as à débugger ton code, tu ne pourras le faire que si c'est propre.

(Edited 1 time)

oui, vu que je peux l'ouvrir dans zerobrain je vais pouvoir voir un peu ce qui se passe

Mince, je ne peux pas tester, le jeu ne se lance pas chez moi... j'ai dĂ©jĂ  rencontrĂ© ce type de problĂšme en passant d'un pc Ă   un autre >_<

Aurais-tu les sources ? ou alors si tu as compilé en debug, essaie en release?

Bordel de jeu addictif, t'arrive pas arrĂȘter avant d'avoir fini ! xD

J'ai fais 4,3 min et mort 31 fois !

Pas de soucis pour s'accrocher aux murs Ă  droite, par contre vers la gauche j'ai trop de mal !

Je suis mort aussi beaucoup de fois car scotchĂ© sur la touche aprĂšs ĂȘtre mort et du coup ça t'envoie direct dans le dĂ©cors quand le jeu se recharge ;-)

En tous cas continu c'est captivant !

Hello Cerfou,

Difficile à noter, le jeu est injouable, ça rame à mort '^^ (sous windows aussi).

Je vais essayer de prendre du temps si tu veux pour regarder ce qui cloche, c'est bizarre que ça fasse ça !

Ca promet d'ĂȘtre intĂ©ressant :)

Tu peux ajouter un état idle à ton personnage quand on ne bouge pas, ça évitera de luis fatiguer ses petites jambes :p

Salut Fab08,

Je compatis, il m'est arrivĂ© exactement le mĂȘme chose avec Perry Run... j'y suis arrivĂ© mais j'ai quasiment tout lĂąchĂ© derriĂšre, ça m'a pris trop de temps et honnĂȘtement la prochaine fois je ferais autrement pour pouvoir ajouter un peu plus de contenu !

Bonne continuation!

Merci Lucas,

Oui j'ai passé beaucoup , beaucoup de temps à tweaker les valeurs , je voulais obtenir le ressenti du jeu original et je pense que je n'en suis pas loin !

Mdr oui j'avais vu mais pas encore corrigé le tir xD

Attention les graphismes et le gameplay sont la propriété de leur créateur. Il s'agit d'un remake du jeu original sortie sur SEGA Master System en 1989.

Concernant les hitbox , tu mets le doigt dessus! J'ai passĂ© du temps rĂ©gler les collisions du personnage finement et ajouter les monstres que le dernier jour! Autant dire que j'Ă©tais vraiment court pour finir ^^. J'ai voulu ajouter le cyclope mais c'est une cata, il nous monte sur la tĂȘte quand on s'approche de lui lol

Comme beaucoup de joueurs Ă  l'Ă©poque ! J'ai encore une 40aine ou 50aine de jeux format cartouches et la console :p de quoi s'Ă©clater xD

(et les musiques... divines !)

Bonjour Christever,

Le but du jeu est justement lĂ  ;-) Faire stresser le joueur ! A en voir ton commentaire... paris tenu? ;-) 

Merci de ton retour Lucas.

Effectivement je me suis arrĂȘtĂ© sur ce projet pour poster le second qui est Wonder Boy.

Je me suis dégoutté sur les collisions aprÚs y avoir passé bien trop de temps ! J'ai voulu faire finement dÚs le début, jaurais dû laisser les collisions brutes et y revenir à la fin aprÚs avoir étendu le contenu...

Du coup pas de gestion des piques et si le niveau ne s'arrĂȘte pas c'est tout simplement que j'avais dĂ©cidĂ© de l'Ă©tendre de 200 Ă  2000 cases pour avoir un niveau beaucoup plus long. Sauf que je n'ai pas fini de crĂ©er la map.

Concernant le highscore, je comptais effectuer la mĂȘme chose que pour Squeez'Hammer. Enregistrer les scores sur mon raspberry... sauf qu'il y a encore beaucoup de choses Ă  faire avant ça !

Vraiment sympa !

J'ai l'impression que certaines IA se lancent pas dans certains cas par contre. Les montres restent statiques.

Stressant mais vraiment génial ! :)

Cool ce petit jeu :)

Petit point désagréable, c'est la caméra qui se faire la malle quand on retourne vers la gauche !

(Edited 1 time)

Sympas ton petit jeu ! j'adore le gameplay :D

Petite amélio : on passe derriÚre la porte quand on n'a pas la clef :p (oui je suis un boulet je n'avais pas vu l'écran du bas au debut :p)

Thanks Jupiter :) I'm happy that someone got little fun to play with my game ! The challenge is very difficult, there's a lot of very good en beautifull games in that Jam !

cool Splix 😉

On a aussi tous Ă©tĂ© testĂ©s par Jupiter Hadley â˜ș

C'est le début de la gloire!

Jupiter Hadley a testé ton jeu qui a l'air vraiment sympas mais elle n'a pas compris le fonctionnement. Alors je voulais tester pour voir et je dois dire que j'ai du mal à comprendre aussi !

On doit placer les drapeaux sur le cases oĂč l'on pense qu'il y a une bombe, mais je ne comprends pas le mode de fonctionnement des indices (mĂȘme avec le schĂ©ma '^^). Je crois que j'ai besoin d'un autre indice :)

Le concept est vraiment sympas !

Posted in RECORD BATTU!

Bravo Ă  toi! C'est une grosse rĂ©ussite :-) tu dois ĂȘtre content !

Posted in Squeez'Hammer

La version avec le highscore est en ligne. Bon jeu et que la force soit avec vous !

J'ai galéré avec l'installation d'entity Framework pour me connecter à la base MySQL. En effet il faut lancer visual studio en mode administrateur sinon l'installation échoue.. mais ce n'est pas vraiment clairement spécifié, le package est considéré comme installé mais en fait il ne fonctionne pas...

Il faut aussi installer MySQL for Visual Studio .

Posted in Squeez'Hammer

Bonsoir,

J'ai publiĂ© samedi ce que je pensais ĂȘtre la release du jeu :

- Changement du logo-titre du jeu

- Divers ajustements bruitages

Et puis hier j'ai eu une idĂ©e, implĂ©menter un systĂšme de HighScore. Sauf que je me demandais oĂč j'allais hĂ©berger les donnĂ©es... Et petite rĂ©vĂ©lation cette nuit... j'avais Ă  la maison un vieux raspberry pi !

Du coup je me suis installé une debian dessus avec un MySQL .... et voilà, le stockage des highscore est né !!!

J'ai du test à faire encore car en réseau internet ça va forcément foirer :p mais en local j'ai quelque chose de fonctionnel.

Je vous tiens au courant dĂšs que je publie la nouvelle version :)

(bon du coup pour inscrire son nom il y aura un peu plus que du finger mais aprÚs tout ça ne fait pas parti du gameplay !!! ;D )

Merci David, tu as été plus rapide que moi!

Je comptais demander si il y avait des intĂ©ressĂ©s 😀

Je propose un envoie via youtube avec un titre style "DEFIS : Test jeux Gamecodeur JAM#6"

Les rĂ©seaux sociaux ce n'est pas trop ma tasse de thĂ© mais je peux essayer de regarder sur twitter et tenter le coup de la mĂȘme maniĂšre.

Lol ça rend marteau :p un score de 30 mais dur dur rapidement effectivement !!! :)

Posted in InvisiBALL

Salut Wilfrid,

As-tu avancé? je suis curieux de voir ce que ça donne :)

PS : Merci pour ton message sur la page de mon jeu.

Posted in Squeez'Hammer

Bonsoir,

Publication d'une nouvelle version avec l'ajout d'une police personnalisée, faite de ma main :)

Ajout aussi des musiques et bruitages

Modification du de l'affichage du titre du jeu (je dois encore travailler un peu dessus mais ça me fait rire :) ).

Bon jeu ;)

Created a new topic Squeez'Hammer
(Edited 2 times)

Bonsoir,

Je vais faire vite car c'est la course ce soir mais je tiens Ă  montrer mon avancement.

Le jeu crĂ©Ă© consiste Ă  taper sur les 10 petites tĂȘtes de Squeezie qui sortent de plusieurs trous. Jeu "bien" connu mais du coup personnalisĂ©.

J'ai derniÚrement ajouter la gestion de vitesses différentes, la gestion des niveaux et de la difficulté, gestion de particules ...

Développé en C#/Monogame et en 2D isométrique.

Je vous copie/colle mon toggl oĂč j'ai tracĂ© le temps passĂ© (Ă  peine 20 petites heures). Et je suis content du rĂ©sultat , je me suis fendu la poire hier en jouant :p

JAM #640:30:24
Affichage des visages 2D sur la map 3D et ajustement de la dimension 0:43:16
Ajout de la gestion du temps d'un niveau 0:23:36
Animation souris 0:32:49
Attribuer des vitesses différentes à Squeezie 0:26:16
Changement du logo du jeu 1:38:23
Codage Curseur custom 0:12:51
Codage de classe Squeezie et affichage random des images 1:21:35
Codage Map 2D 0:55:55
Codage Map 3D 0:31:29
Comptage des points 0:09:18
Correction des positions et vitesses 1:58:46
Création alphabet avec Pyxel Edit 0:32:38
Création de la classe GestionLevel 0:13:49
Création de la classe police 2:11:41
Création de la fonction qui détecte si une image a été cliquée 1:06:06
Création du HUD 0:11:59
Création du menu 1:42:00
Création du musique Engine 0:53:16
Debug de la fonction qui détecte si une image a été cliquée 0:46:52
DĂ©coupage des images 1:38:51
DĂ©placement du code qui lance la fin d'un niveau suite Ă  la gestion des particules 0:03:01
Dessin Marteau avec Pixel Edit 0:28:01
Dessin tuiles avec Pixel Edit 0:29:58
DĂ©veloppement de la fonction Draw 0:40:14
DĂ©veloppement de la fonction Update 0:43:56
Ecran titre 0:41:20
Factorisation du code - réétude 1:14:38
Gestion des niveaux 0:11:15
Gestion des particules 1:13:44
Gestion du niveau terminé 0:18:29
Mise en place de la nouvelle police de caractĂšres pour la fin d'un niveau et le GameOver 0:11:07
Mise en place des objets Squeezie sur la map 0:35:03
Mise en place du systĂšme de highscore 5:04:15
Mise en place musique titre et sons titre et marteau 0:30:07
Modification du HUD 0:28:22
Modification du titre 0:44:48
N'afficher qu'un seul type de squeezie 0:45:45
Possibilité pour le joueur de saisir son nom en fin de partie 5:40:10
Recherche d'images de squeezie 0:05:51
Refonte du code avec des changements d'Ă©tats (Titre,Playing,PlayerWon et GameOver) 0:52:52
RĂ©tractation de l'image quand elle a atteint sa taille maximale 0:30:03
SĂ©lection des sons et musiques 0:24:51
Test du gameplay (en fait j'ai joué :p) ((Lvl 23, score : 4) 0:21:08


Il faut que je prenne du temps pour relancer Squeezie et il me reste au minima les sons à gérer.

Ce qui est chiant c'est que j'ai encore plein d'idées d'évolution et je n'aurais probablement le temps de tout faire !!