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Wensheng

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cool hein? (Il faut que je pense à ajouter les crédits, se sont des graphs gratuits)

Oui pour le bouclier visiblement s’est quand on tripote les balances des shields(d’apres La vidéo de Chimnei). J’ai dû faire une boulette quelque part.

Oui je me doute que c'est plus compréhensible ! Mais attend de voir la suite, tu vas pleurer :p

Hum je viens de retester mais non, chez moi les boucliers se comportent correctement :o si tu as une vidéo je suis preneur car c'est un calcul très simple avec un alpha.

Je ferais en sorte aussi que les impacts se fassent sur le bouclier quand il est chargé et avec un effet de fluctuation de celui-ci.

Il y a encore pas mal de choses à mettre en place ;)

Pas d'inquiétude sur le fait que ça va marcher :p

J'ai diminué la vitesse du jeu et amélioré les graphs dans la V2. 

D'autres versions sont à venir ;)

Salut,

Oui, chose faite concernant les boucliers dans la V2 que j'ai pu améliorer la semaine dernière (sans pouvoir le poster).

Il y a encore pas mal de travail mais ça commence à ressembler à quelque chose ^^

Oui, c'est soucis seront corrigés, j'ai rencontré les mêmes mais entre livrer une version buggy mais tweakée et une version "jouable" j'ai préféré la version jouable ^^.

Une nouvelle version est dispo avec de nouveaux graphs (bon le côté cubic n'aura plus de sens :p )

Merci pour ton retour :)

69 c'est un signe ;)

Bizarre, je me pencherais sur le problème, de toute façon il faut que je revois le système d'apparition et de déplacement des ennemis, c'est un peu trop prévisible et on peut exploiter facilement le côté gauche de l'écran ^^

Pour le son il est prévu de rajouter un balancing avec un menu d'options.

Oui la gestion des boucliers est à revoir : simplifier son utilisation et rendre le efficace. Comme un con j'ai oublié de booster le rechargement des boucliers, à la place j'ai augmenter leur capacité maximale ! 

merci pour ton retour.

Effectivement manque d’équilibrage qui sera corrigé la semaine prochaine.

Il faut savoir que l’ecran Est un carré donc il n’y aura pas de gain en place de le mettre à l’horizontal. Par contre pourquoi ce choix? Très simple, le manque de temps m’a obligé à m’assoir sur une des fonctionnalités du jeu. Je comptais faire en sorte de rajouter de la difficulté en gérant des changements de direction. Dans les mises à jour futures ca sera le cas :)

Ahah je pensais pouvoir exploiter un "bug" , à un moment je me suis retrouvé ailleurs que sur la barre... et bam ça m'a envoyé dans le décors xD

Le jeu m'a bien fait rire, le concept est cool mais j'avais tendance à déplacer la barre au lieu de tirer xD j'ai râlé :p

Il faut comprendre au début qu'il s'agissait de 3D mais une fois qu'on commence à y jouer c'est sympas!

Le tir qui suit la direction du vaisseau, je ne sais pas si c'était voulu (je jouais au clavier).

Petit hic à la fin, il semble que la touche espace qui sert au tir, sert aussi à réinitialiser le jeu et du coup je n'ai pas pu voir mon score !! sniff ;)

Sinon du coup le design est vraiment cool :)

Sympas le concept ! Le snake m'a donné du fil à retordre, par contre je crois qu'à certain moments je suis mort je sais pas comment xD

Matrix

Automata

L'Homme bicentenaire

Lost

Cloud Atlas

Blade Runner

L'Histoire sans fin?


Le meilleur des mondes?

1984


The Elder Scrolls


Pas sûr d'être assez calé mais j'ai adoré parcourir les textes pour chercher la petite bête :p

Par contre certains textes se connectent bizarrement à d'autres. Par exemple quand on suit le chemin à pied on comprend qu'on fini quand même dans le tram aérien. 

(je suis adapte de suivre toutes les voies ... heavy rain en est un superbe exemple... je l'ai platiné :p )

Beau travail !

Et je suis curieux de savoir si d'autres ont trouvé d'autres références !

Il cogne dur le dernier! Et puis à 0 pv il vit toujours, j'ai bien cru que tu voulais que je ne le termine pas :p

A un moment j'ai cru que tu avais fait un peu comme dans Alex Kidd in Miracle World sur SEGA Master System, les boss avaient un template préprogrammé, si tu trouvais la bonne combinaison, tu pouvais terminer le jeu sans difficulté :p Du coup on se promenait avec notre papier bristol et un crayon quand on jouait xD

Et le système de hasard m'a fait penser à un jeu que j'ai vu je ne sais plus où sur YouTube, avec un système de roulette russe, de paris et de compétences. (peut être une piste pour ajouter du contenu ;) ).

Je kiffe les menus à l'ancienne comme ça! Le monde tourne trop autour de l'action RPG, ce qui gâche à mon goût l'intérêt du genre mais bon ce n'est que mon avis :)

Cool pour le HaxeFlixel! Et bien joué pour les musiques, ça colle parfaitement au jeu.

(Petite galère pour la touche backslash mais je n'ai cherché que 10s, après avoir fait flèche gauche puis échap, ce fût mon 3ème choix :p )

c’est tout l’intérêt, une maîtrise complète du code et du debug. Pas d’éditeur sauf si je decide d’en confectionner un moi même 🙂 

Merci, j'ai essayé de faire en sorte que ça tourne, déjà que la difficulté est là mais si ça merdouille alors là... c'est la fin des haricots ^^

Merci de ton retour :)

Je regrette de ne pas avoir pu m'y mettre quelques heures plus tôt (commencé samedi soir) car avec ne serait-ce que 2 ou 3h en plus, la donne aurait été différente ! J'ai par exemple fait une grosse impasse sur les graphismes ainsi que sur les petits effets d'explosion etc ... qui auraient donné une dimension différente au jeu ^^

Monogame est mon cheval de bataille, pas d'interface graphique, du pur code ! Que du bonheur :)

Mdr, pour certain je suis sûr que ça ne va pas assez vite.... pour d'autre (comme toi et moi lol) il faudrait ralentir la chose ^^

Un test effectué avec une vitesse divisée par 2 le rend plus jouable :)

Merci, par contre à ce niveau je n'ai rien inventé, ça fait un bail que je voulais implémenter cette fonction reprise du jeu X-Wing vs Tie Fighter. Malheureusement dans la version présente je trouve que le seul effet est la diminution de la vitesse mais l'effet sur les boucliers est médiocre. Il faut que je revois ça ^^

Merci, peut être un peu trop rapide par contre ^^

Le bouclier / speed est un principe que j'ai repris d'un jeu auquel je jouais quand j'étais gosse : X-Wing vs Tie Fighter :)

Pour la vitesse il est vrai que j'ai abusé ^^ , je m'en suis aperçu il y a 3h, j'ai divisé la vitesse du jeu par 2 et là ça commence à être jouable !

Concernant l'UI je vais voir ce qu'il serait possible de faire car effectivement si on se plante dans les touches c'est la mort assurée ^^.

Et oui, les graphs avec 1h de plus ça donnait ça : 

oui mais je me suis trop attardé sur des details que j’aurais mieux fait de mettre à la fin.  J’ai le même regret si ça peut te consoler lol. Si je peux je vais essayer d’ajouter un peu de contenu mais il y a encore tellement de choses à faire!

c’est normal, le jeu est encore en dev et pour le moment je laisse volontairement le throw error pour ne pas oublier des fonctionnalités 🙂

J’ai posté cette version pour garder ouvert mon entrée sur la JAM (et c’est aussi pour cela qu’il n’y a pas encore de description 😉)

Pas d’affolement une version plus complète sera dispo dimanche soir!

Bon courage Marama ! Ca promet d'être super cool à jouer :D 

Merci de ton retour, je vais effectivement accélérer le personnage.

Le son ne me plait pas vraiment non plus, je vais le supprimer en attendant de trouver mieux !

Thank u Jupi! You're the best :)

Merci et désolé j'ai merdé dans l'appel de fonctions... vous n'aviez accès qu'au dernier niveau ! il y en a 10 en tout...

Merci et désolé j'ai merdé dans l'appel de fonctions... vous n'aviez accès qu'au dernier niveau ! il y en a 10 en tout...

alirs à ton clavier! 🤪

c’est énorme c’est exactement ca! Je ne connaissais que la version master system qui est action fighter!

Je me renseignerais sur ce jeu pour en voir un peu plus 🙂

Merci !

Merci pour la version sans son, au moins je peux tester et c'est le plus important!

Déjà mes félicitations pour le système de menus et credits ainsi que le système d'évolution. C'est le plus abouti de toute la jam! On voit qu'il y a eu un sacré boulot dessus! Bien pensé.

Ensuite le gameplay est vraiment sympas, on a vraiment envie d'y jouer !

Perfectible sur certains points :

- Les collisions avec certains éléments du décors nous bloque à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet.

- Le fait de grossir à un endroit où on n'a pas la place faire bugger le système de coliisions

- Tweaker l'accélération du loup géant qui est beaucoup trop élevée et rend le personnage un peu injouable dans les cas où la plateforme est très très courte avant de se jeter dans les piques

- Le mouvement de la caméra donne la nausée quand on fait un gauche droite rapidement. Peut être faudrait-il la caler sur le personnage?

En tous cas beau boulot et contenu soigné! impatient de voir la suite :)

C'est au clavier, j'aurais tendance à broyer ma manette si j'utilisais ce genre de choses :p ça me crispe ce genre de jeu lol

Mais ça vient aussi peut être de moi ! (pourtant je n'ai pas picolé ce soir :p)

2 bonnes heures pour faire la mise en forme . J'ai pu constater 2 choses. 

1) tu as plusieurs états vides, j'ai rajouté des print de debug pour que ça t'avertisse dans la console

2) tu as des variables globales de déclarée en plein milieu de l'amas de fonctions, elles sont à remonter en haut de ton code.

De même tu as une réinitialisation de variable globale en plein milieu des fonctions, j'ai commenté la ligne pour éviter les effets de bord.

Où est-ce que je peux te déposer ça? je pense que ça pourra t'aider.

(je regarderais les jours à venir pourquoi ça rame).

(1 edit)

Si je peux te suggérer une chose, c'est d'éviter de faire doubles sauts de ligne et aussi d'être très rigoureux sur l'indentation.

edit : ca fait 1h que je corrige l'indentation, c'est une catastrophe :x j'arrive à me perdre totalement dans l'imbrication de if else if. 

Si tu as à débugger ton code, tu ne pourras le faire que si c'est propre.

(1 edit)

oui, vu que je peux l'ouvrir dans zerobrain je vais pouvoir voir un peu ce qui se passe

Mince, je ne peux pas tester, le jeu ne se lance pas chez moi... j'ai déjà rencontré ce type de problème en passant d'un pc à  un autre >_<

Aurais-tu les sources ? ou alors si tu as compilé en debug, essaie en release?

Bordel de jeu addictif, t'arrive pas arrêter avant d'avoir fini ! xD

J'ai fais 4,3 min et mort 31 fois !

Pas de soucis pour s'accrocher aux murs à droite, par contre vers la gauche j'ai trop de mal !

Je suis mort aussi beaucoup de fois car scotché sur la touche après être mort et du coup ça t'envoie direct dans le décors quand le jeu se recharge ;-)

En tous cas continu c'est captivant !

Hello Cerfou,

Difficile à noter, le jeu est injouable, ça rame à mort '^^ (sous windows aussi).

Je vais essayer de prendre du temps si tu veux pour regarder ce qui cloche, c'est bizarre que ça fasse ça !

Ca promet d'être intéressant :)

Tu peux ajouter un état idle à ton personnage quand on ne bouge pas, ça évitera de luis fatiguer ses petites jambes :p

Salut Fab08,

Je compatis, il m'est arrivé exactement le même chose avec Perry Run... j'y suis arrivé mais j'ai quasiment tout lâché derrière, ça m'a pris trop de temps et honnêtement la prochaine fois je ferais autrement pour pouvoir ajouter un peu plus de contenu !

Bonne continuation!

Merci Lucas,

Oui j'ai passé beaucoup , beaucoup de temps à tweaker les valeurs , je voulais obtenir le ressenti du jeu original et je pense que je n'en suis pas loin !

Mdr oui j'avais vu mais pas encore corrigé le tir xD