L'ambiance est géniale, c'était très bien pensé!
Je suis certain qu'il y a moyen d'aller bien plus loin sur le gameplay, reste à avoir les bonnes idées ;)
L'affichage de "Fin de partie" est un clin d'oeil à Resident Evil? :p
C'est vraiment sympas, et tu as un sacré coup de crayon dis-donc ! j'aime vraiment le style :)
Quelque petits soucis à noter au niveau des collisions, le personnage accroche dans les murs en tremblant (pourtant je n'ai pas l'impression qu'il a peur ;) ) et aussi j'ai noté des téléportations des virus quand on a tendance à les bloquer.
Sinon sympa ce bomberman révisé avec un thème bien appliqué :)
hello Shivur, merci pour ton retour 🙂
C’est un peu volontaire en fait 😅 je pensais avoir jusqu’à dimanche pour finir, tu aurais vu ma tête quand j’ai vu que c'était mercredi soir... 🤣
Je n’ai donc pas eu le temps de developper tout ce que je voulais et fait en sorte que le niveau ait un peu de durée de vie. Le jeux final et le but ne ressembleront pas à ça. Mais il fallait faire un choix pour la JAM 😅
Je vais tout de même apporter un rapide correctif de limitation du nombre de zombies.
Merci de ton retour!
La difficulté accrue est un peu là pour compenser le fait que je n'ai pas eu le temps de créer le premier niveau. Finish de boss inspiré de Ken Le Survivant c'est forcément génial :p
Oui effectivement l'IA ne se comporte pas comme je le voudrais même si elle fait en parti son job, j'ai essayé de passer un temps moyen sur plusieurs plans en me mettant des limites pour éviter de rendre un projet complètement bancal.
Oui je me doute que c'est plus compréhensible ! Mais attend de voir la suite, tu vas pleurer :p
Hum je viens de retester mais non, chez moi les boucliers se comportent correctement :o si tu as une vidéo je suis preneur car c'est un calcul très simple avec un alpha.
Je ferais en sorte aussi que les impacts se fassent sur le bouclier quand il est chargé et avec un effet de fluctuation de celui-ci.
Il y a encore pas mal de choses à mettre en place ;)
Merci pour ton retour :)
69 c'est un signe ;)
Bizarre, je me pencherais sur le problème, de toute façon il faut que je revois le système d'apparition et de déplacement des ennemis, c'est un peu trop prévisible et on peut exploiter facilement le côté gauche de l'écran ^^
Pour le son il est prévu de rajouter un balancing avec un menu d'options.
Oui la gestion des boucliers est à revoir : simplifier son utilisation et rendre le efficace. Comme un con j'ai oublié de booster le rechargement des boucliers, à la place j'ai augmenter leur capacité maximale !
merci pour ton retour.
Effectivement manque d’équilibrage qui sera corrigé la semaine prochaine.
Il faut savoir que l’ecran Est un carré donc il n’y aura pas de gain en place de le mettre à l’horizontal. Par contre pourquoi ce choix? Très simple, le manque de temps m’a obligé à m’assoir sur une des fonctionnalités du jeu. Je comptais faire en sorte de rajouter de la difficulté en gérant des changements de direction. Dans les mises à jour futures ca sera le cas :)
Il faut comprendre au début qu'il s'agissait de 3D mais une fois qu'on commence à y jouer c'est sympas!
Le tir qui suit la direction du vaisseau, je ne sais pas si c'était voulu (je jouais au clavier).
Petit hic à la fin, il semble que la touche espace qui sert au tir, sert aussi à réinitialiser le jeu et du coup je n'ai pas pu voir mon score !! sniff ;)
Sinon du coup le design est vraiment cool :)
Matrix
Automata
L'Homme bicentenaire
Lost
Cloud Atlas
Blade Runner
L'Histoire sans fin?
Le meilleur des mondes?
1984
The Elder Scrolls
Pas sûr d'être assez calé mais j'ai adoré parcourir les textes pour chercher la petite bête :p
Par contre certains textes se connectent bizarrement à d'autres. Par exemple quand on suit le chemin à pied on comprend qu'on fini quand même dans le tram aérien.
(je suis adapte de suivre toutes les voies ... heavy rain en est un superbe exemple... je l'ai platiné :p )
Beau travail !
Et je suis curieux de savoir si d'autres ont trouvé d'autres références !
Il cogne dur le dernier! Et puis à 0 pv il vit toujours, j'ai bien cru que tu voulais que je ne le termine pas :p
A un moment j'ai cru que tu avais fait un peu comme dans Alex Kidd in Miracle World sur SEGA Master System, les boss avaient un template préprogrammé, si tu trouvais la bonne combinaison, tu pouvais terminer le jeu sans difficulté :p Du coup on se promenait avec notre papier bristol et un crayon quand on jouait xD
Et le système de hasard m'a fait penser à un jeu que j'ai vu je ne sais plus où sur YouTube, avec un système de roulette russe, de paris et de compétences. (peut être une piste pour ajouter du contenu ;) ).
Je kiffe les menus à l'ancienne comme ça! Le monde tourne trop autour de l'action RPG, ce qui gâche à mon goût l'intérêt du genre mais bon ce n'est que mon avis :)
Cool pour le HaxeFlixel! Et bien joué pour les musiques, ça colle parfaitement au jeu.
(Petite galère pour la touche backslash mais je n'ai cherché que 10s, après avoir fait flèche gauche puis échap, ce fût mon 3ème choix :p )
Merci de ton retour :)
Je regrette de ne pas avoir pu m'y mettre quelques heures plus tôt (commencé samedi soir) car avec ne serait-ce que 2 ou 3h en plus, la donne aurait été différente ! J'ai par exemple fait une grosse impasse sur les graphismes ainsi que sur les petits effets d'explosion etc ... qui auraient donné une dimension différente au jeu ^^
Monogame est mon cheval de bataille, pas d'interface graphique, du pur code ! Que du bonheur :)
Merci, par contre à ce niveau je n'ai rien inventé, ça fait un bail que je voulais implémenter cette fonction reprise du jeu X-Wing vs Tie Fighter. Malheureusement dans la version présente je trouve que le seul effet est la diminution de la vitesse mais l'effet sur les boucliers est médiocre. Il faut que je revois ça ^^
Le bouclier / speed est un principe que j'ai repris d'un jeu auquel je jouais quand j'étais gosse : X-Wing vs Tie Fighter :)
Pour la vitesse il est vrai que j'ai abusé ^^ , je m'en suis aperçu il y a 3h, j'ai divisé la vitesse du jeu par 2 et là ça commence à être jouable !
Concernant l'UI je vais voir ce qu'il serait possible de faire car effectivement si on se plante dans les touches c'est la mort assurée ^^.
Et oui, les graphs avec 1h de plus ça donnait ça :
c’est normal, le jeu est encore en dev et pour le moment je laisse volontairement le throw error pour ne pas oublier des fonctionnalités 🙂
J’ai posté cette version pour garder ouvert mon entrée sur la JAM (et c’est aussi pour cela qu’il n’y a pas encore de description 😉)
Pas d’affolement une version plus complète sera dispo dimanche soir!