L'idée est vraiment bonne, le mélange passe super bien! La DA et les sons sont chouettes! Par contre j'ai mis un petit temps à comprendre le gameplay, surtout l'utilisation de la palette qui sert qu'à certains moment.
En tout cas Bravo! 👏
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #12 | 4.034 | 4.219 |
Overall | #15 | 3.904 | 4.083 |
Direction artistique | #20 | 4.064 | 4.250 |
Gameplay | #23 | 3.616 | 3.781 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Excellente idée ce mix arkanoid / shooter. Le jeu est pas évident et propose un vrai challenge. La DA est super travaillée on a un excellent feedback sonore. Les améliorations du personnage sont super sympas. Toutes les mécaniques fonctionnent bien ensemble.
Je n'ai pas réussi à aller au delà du niveau 4 malgré un tryhard des plus sincères. Entre les blocs qui tombent, ceux qui explosent, ceux qui t'envoie des missiles et la palette qui te déteste (et sûrement un manque de skill de ma part x) ) y avait pas moyen.
J'ai relevé quelques bugs pas bien méchants :
- le jeu se freeze de temps en temps lorsqu'on tombe dans le vide
- certains blocs tombés ne m'ont pas fait perdre de vie
- le bonus de vie une fois tombé sur la palette reste en l'air même s'il n'est plus dessus (mais ça c'est peut être voulu dans le cas où on est full life)
J'ai trouvé le jeu très aboutit ! Bien joué :D
Merci beaucoup pour ton retour!
Pour les bonus de vie, c'est un bug volontaire, j'avais un petit problème de collision que je n'ai pas eu le temps de corriger, donc pour ne pas pénaliser le joueur j'ai laissé l'item flotter.
Pour le freeze, ça affiche un écran noir, mais la musique continue?
Concernant la difficulté, je vais peaufiner ça ^^
J' ai bien aimé ce jeu avec un concept interessant. Je pense que le saut est de trop à moins que je n'ai pas bien compris certains éléments de gameplay. Bien joué également pour la DA et les effets écran cathodique sur la palette/plateforme (pas sur les briques étrangements?)
J'ai du mal a comprendre où le gameplay veut en venir, je comprends pas à quoi sert de déplacer le héro et/ou le palet. A part parfois quand j'essai d'utiliser le palet pour empêcher une brique de tomber mais ça reste approximatif chez moi. Egalement je ne comprends pas à quelles fins utiliser le saut.
Sinon la DA est au top et le polish est au rendez-vous, c'est un gros point fort. Et pour le thème, l'idée est chouette, ça passe bien.
Bug: j'ai eu un game over car j'ai atteint 0 amo alors que je venais de détruire toute les briques... Frustration level .99 :D
Merci pour tes retours!
Pour le bug j'imagine que ça peut être frustrant. C'est simplement une condition que j'ai oublié d'implémenter :)
Ensuite concernant le gameplay c'est un mélange de twin stick shooter avec Arkanoid. Donc tu déplaces un personnage (qui remplace la balle dans le jeu original), en même temps que le vaisseau (dans le jeu originale la barre est censée représenter un vaisseau spatial), ce qui rajoute une interaction. Le vaisseau est jouable aussi car il est important dans la stratégie du gameplay (il sert entre autre à récupérer les blocs, les munitions, points de vie bref éviter qu'un objet tombe dans le vide)
Pour le saut, je suppose que tu parles de celui provoqué par le vaisseau. C'est simplement un piège, ça corse le jeu :)
Je vais continuer le développement donc il y aura beaucoup plus de temps pour mettre en relief le gameplay.
Je n'ai pas toujours tout compris sur les mécaniques de jeu, mais c'est très divertissant et l'idée de base m'a beaucoup plu ! Les animations sont au top ! Bravo !
AU début j'ai été un peu déboussolé, finalement après avoir compris les différents gameplay (bump, chute d'un bloc, ammo, etc..) ça fait un jeu assez riche ! Je me suis arrêté au niveau 3 mais je le re -testerais surement un peu plus longtemps plus tard. Bravo pour ton boulot !!!
wow, le gameplay est riche et intense, avec beaucoup d'interaction et de mouvement, c'est pas facile.
J'etais pénard et j'ai perdu a cause des balles manquante.
Et c'est à ce moment précise que je me suis rendu compte que ce n'était pas un simple jeu de shoot en mode débilos un peu hard, à cause des événement éxterieur, explosion/plateforme, mais quasiment un puzzle game.
Et il est super propre, c'est impressionnant ;)
Merci :)
Oui j'ai tenté de développer un aspect puzzle, je ne voulais que le jeu soit simplement bourrin. J'avais encore quelques niveaux sous le coude qui aurait plus développé cet aspect là mais je n'ai pas eu le temps de les faire. C'est cool car au fur et à mesure des feedback, les gens découvrent des trucs! Il y a encore quelques trucs qui n'ont pas été trouvés (en tout cas dans les commentaires)
Ahah je pensais pouvoir exploiter un "bug" , à un moment je me suis retrouvé ailleurs que sur la barre... et bam ça m'a envoyé dans le décors xD
Le jeu m'a bien fait rire, le concept est cool mais j'avais tendance à déplacer la barre au lieu de tirer xD j'ai râlé :p
Salut, très bon jeu, DA, bruitages et musiques (les effets CTR et la déformation de la plateforme quand elle est au bord de l'écran), le gameplay est très efficace et il y a énormément d'idées, et de l'originalité. J'ai juste trouvé le jeu assez difficile trop rapidement.
GG pour avoir fait un si bon jeu en moins de 60 heures !
Salut, merci beaucoup pour ton feedback.
La difficulté, la progression etc sera le truc que je vais travaillé en priorité sur ce jeu. C'est vrai que durant la gamejam j'ai eu du mal à corriger cela, qui plus est, au fur et à mesure que j'y jouais, je ne me rendais plus du tout compte de la difficulté ^^
Ravi que ça te plaise!
Un jeu bien concu bien dans le thème !
Super DA ! Pas un copier coller du casse bric, ton jeu est bien innovant et pas si facile en plus, gérer le perso, les tires, la plateforme, et réfléchir à la façon don vont tomber les briques.
Un gros BRAVO !
Par contre on peut tricher (ou peut-être que c'était prévu je sais pas) en sautant juste avant le déclanchement de la plateforme, on se retrouve sur les plateformes d'en haut et on peut casser les briques tranquille ^^
Un excelent rating biensur !
Mdr, ca y est quelqu'un a découvert le glitch ^^
En fait c'est prévu, mais la feature ne fonctionne pas avec ce build là, car en effet il n'y a aucun event lorsque le joueur se retrouve sur les plateforme supportant les briques. Mais j'ai quand même laissé le big jump pour la GJ pour voir si quelqu'un allait découvrir ça, bravo ^^
Et merci pour ton feedback!
J'adoore ta direction artistique, que ce soit les couleurs, le son (la musique est trop bien), les feedbacks FX,... L'effet retro !
D'une manière général j'ai beaucoup aimé l'idée du gameplay aussi !
Les seuls problèmes sont sans doute les commandes, et aussi j'aurai aimé (peut etre dans la description de la page du jeu) avoir un recapitulatif des règles car souvent je savais pas pourquoi je perdais! En tous cas bravo
Tellement bien ! Trop de commandes à gérer mais le jeu est vraiment dynamique, la DA est cool, la musique et le son sont sympa, bravo !
Super cool ! Je me suis amusé, le jeu est très dynamique, les effets visuels sont vraiment top, l'ambiance musicale idem, rien à dire de ce côté là, bravo !
Par contre, le seul petit problème que j'ai, je galère pas mal avec les commandes du jeu, il y a beaucoup de choses à gérer en même temps et je m'y perd un peu parfois (Je suppose que c'est parce que je suis mauvais xD)
En tout cas bravo, pour moi tu es dans le thème et le gameplay reste top malgré tout !
Petit problème de texture j'imagine, j'ai un rond noir en plein milieu de l'écran qui me bloque un peu la vue...
De mon point de vue le jeu est très complexe, il faut regarder beaucoup d'éléments en même temps (le nombre de munition, la position du joueur qui change quand la plateforme nous fait sauter, la position de la plateforme pour réceptionner le joueur, viser les "caisses" pour avancer, etc...) ((il faudrait peut-être que je prenne plus mon temps aussi)). Le thème est bien respecté, reprendre un vieux jeu et le moderniser. La DA est vraiment propre, tout comme la musique ! Bien joué pour ce jeu ;)
Merci pour ce retour!
Pour le rond noir cela doit provenir d'un post process... Il est plein? Apparemment cela n'apparait pas chez toutes les personnes. J'espère que ça ne va pas gêner d'autres personnes, je n'avais pas eu ce problème lors des tests :/
Concernant la difficulté, oui j'avoue qu'il est assez complexe, c'est très dur de gérer 2 personnages en même temps, y a moyen encore d'optimiser le gameplay, mais tes remarques me font plaisir, merci encore ;)
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