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BORN COMPANYView game page

L' histoire d'un homme
Submitted by mutony — 2 hours, 58 minutes before the deadline

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BORN COMPANY's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#463.5803.867
Overall#643.1683.422
Direction artistique#663.1483.400
Gameplay#832.7773.000

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Vraiment super sur le fond et pas mal sur la forme, les textes sont vraiment prenants.

Developer

Merci !

Submitted

On sent que ca manque de quelque chose mais l'idée est bien :) Un peu dérangeante quand même ^^

Developer

 C'est dérengeant ? mouhahahaha ! Vous n'avez encore rien vu !
Merci ! je le prend pour compliment ^^ je compte rajouter tout ce qui manque ou presque pour une longue histoire ou aventure

Submitted

J'attend de voir ça ;)

Developer

Yo ! Un petit coucou des tréfonds ! Born company avance timidement (j'ai pas beaucoup de temps à lui consacrer...) mais il avance !
J'ai fait un tour sur ton site et regardé un peut ce que vous proposez, continuez les mecs ! La passions de la création et  du jeu-vidéo c'est trop bon !

Submitted

L'idée est bonne et avec quelques améliorations un peu partout comme l'ont déjà suggéré les commentaires, tu pourrais avoir un jeu bien cool.

Je pense que tu devrais faire des variations sur les corps et ce qu'il y a récupérer pour éviter les mêmes exacts mouvements. Pense à Paper Please qui est hyper répétitif sur le principe mais les variations sur les papiers font que tu peux y jouer une heure sans t'ennuyer. Tu pourrais faire des malades auxquels on ne veut pas récupérer les poumons ou un autre organe défaillant par exemple.

Bon courage pour la suite !

Developer (1 edit)

Merci ! encore de bons conseils à intégrer, j'ai commencer la "refonte du gameplay" et je me réjoui de la tournure qu'il prend ^^

Submitted

Excellente esthétique et ambiance ! L'interprétation du thème est surprenante, et l'utilisation des couleurs vraiment intéressantes. Les mécaniques sont simple, mais parfaitement au service du propos. Bravo pour cette réalisation !

Developer

Merci pour ton commentaire ! Pour l'utilisation des couleurs j'ai une anecdote (si s'en est une) c'est que je suis daltonien ^^
Du coup je galère à mettre de la couleur dans mes "créations" donc j'opte quasi tout le temps pour les mêmes et c'est chouette de voir que la DA touche certain tout de même !

C'était bizarre mais assez prenant, il y a une vraie bonne base pour un très bon jeu, la DA est très intéressante et la narration est vraiment pas mal

Developer

Merci ! Je pense que je vais égualement pousser ce petit coté narration, dans la version pour la Jam j'ai racourci radicalement l'idée que j'avais en tête ^^

Submitted

Beau travail de la DA même si le moral est un peu gros (spécial) mais dans l'ensemble tout fonctionne bravo

Developer

Merci beaucoup,  j’avoue qu'elle est balèze la jauge de moral, en améliorant le jeu je me suis rendu compte qu'elle me prenait trop de place pour rajouter d'autres éléments.

J'ai trouve ca vraiment, weird et c'est bien le but rechercher :) le vert/bleu flashy moral/seringue excellent concept ! chapeau pour le travail abattu, j'ai aime l'experience

Developer(+1)

Merci ! effectivement je voulais que ce soit spécial ^^

Submitted

Super ambiance (quelques bruitages en plus ou de la musique l'aurait rendu encore meilleure). On se prend très vite au jeu. Vraiment bien joué ! Et pour un débutant c'est vraiment du très très bon travail, félicitations !! (et merci d'avoir prévenu pour les bugs, c'est un peu moins frustrant quand ça arrive)

Petites propositions pour améliorer un peu le jeu :

- Ne pas mettre de timer pour afficher le texte mais plus tôt l'afficher quand le joueur est en contact avec l'objet selectionné. Comme ça on prend le temps qu'on veut pour le lire et il n'y a qu'un seul texte affiché à la fois.

- Pouvoir déposer les organes dés qu'ils touchent l'ordinateur(?). Par exemple pour le coeur c'est un peu contre intuitif d'attendre que ce soit le joueur qui soit en contact avec l'ordinateur avant de pouvoir le déposer alors que l'organe est déja en contact depuis longtemps à cause du long scalpel.

Voilà, vraiment pas grand chose, des petits détails parce que sinon le jeu est vraiment cool, je l'ai même relancé plusieurs fois pour voir s'il y avait des fins différentes ! GG

Developer(+1)

Merci pour ton com ! et pour tes idées aussi,éffectivement je m'étais fais la remarque pour les ordis qui récupère les organes sans avoir spécialement réfléchi à une solution, mais oui c'est une idée de plus à prendre en compte pour la version final ! Merci !

Et pour les textes j'ai pas réussi à codé "tant que l'on reste en contact, on affiche les infos" en language Game Maker ^^ mais je vais y travailler !

Submitted (2 edits)

C'est assez simple. Dans l'objet qui affiche le texte tu ajoutes un event "Draw" et dedans tu mets quelques chose comme :

draw_self(); 
if(place_meeting(x,y,obj_player)){
    draw_text(x,y,"Coucou je suis un objet");
} 

(le "draw_self" affiche le sprite de l'objet, sinon quand tu ajoute un event Draw, le sprite disparait)

et le tour est joué !

Developer

oooh merci ^^ je vai tester ça dans ma version définitive du jeu !
J'en apprend tout les jour !

Submitted

J'ai été complètement absorbé par l'ambiance du jeu. Je suis resté jusqu'à ce que mon moral atteigne 0, et même si je m'attendais à avoir une fin un peu plus fournie (ou je suis peut être passé à côté), je reste très touché par cette expérience. Le jeu est magnifique graphiquement, les seringues vertes et la barre de morale bleue (seules couleurs du jeu) qui diminuent à mesure des opérations sont une super bonne idée. L'absence de musique et le tic tac en fond renforcent l'immersion. L'histoire me rappelle celle de Beholder, un jeu dans lequel ceux qui ont passé un certain âge sont enlevés par la police et mis à mort. Ce jeu pourrait bien en être une suite.

Le gameplay reste répétitif, peut être que certaines actions ou évènements auraient rendu le tout plus rythmé (quand le moral baisse le joueur est plus maladroit et risque de casser quelque chose au patient ou autre) Et puis ce n'était peut être pas le propos du jeu, et que au contraire la répétition de la même tâche est au coeur du gameplay.

Gros GG à toi :)

PS : il y a moyen de bypasser le bug en cliquant plusieurs fois sur la machine pour placer l'organe que tu récupères

Developer (1 edit) (+1)

Merci beaucoup pour ton commentaire^^ oui le coté répétitif était voulu pour souligner la monotonie de la chose, mais t'es idées son très pertinentes et je pense m'en servir pour finaliser le jeu après la Jam.
Et pour la fin, je n'est pas eu le temps de conclure cette histoire. Pas encore... ^^
Pour l’absence de musique c'était un choix pratique, je me suis dit que sa ne gâcherai pas l'ambiance si j'en mettais une très discrète et lente, mais au vu du temps j'ai opter pour l'ambiance chiante du "travail" sans musique généralement ^^.

Submitted

J'aime bien le côté gris du jeu avec la seringue bien verte, c'est une bonne idée

La façon dont on quitte le jeu colle bien avec l'ambiance générale du jeu

Jeu plutôt bien pensé, avec pas mal de bonnes idées :)

Developer

Merci beaucoup ^^

Submitted

J'adore le style ! C'est propre, fonctionnel et bien pensé. Bravo ! Ambiance sombre qui n'est pas pour me déplaire. :)

Developer(+1)

Merci beaucoup ^^ c'est sur que ça tranche avec Fur Factory coté ambiance, mais j'ai bien l'impression que ça plait ces dernieres années (les creations sombre).
Encore bravo pour Fur Factory et sont ambiance rafraichissante de mignonitude !

Submitted

Très bon respect du thème de par l'ambiance assez sombre et le gameplay ! La DA est simpliste sans pour autant être désagréable à la vue. Bien joué ! :')

Developer

Merci ^^ J'avai tellement de trucs à coder pour éviter les bug d'interactions/conflits entre les différentes "machines" et "outils" que j'ai opté pour un style très épuré.
Merci pour le com !

Submitted

Une très bonne idée, un poil glauque mais ne t'en fais pas j'ai également eu ce genre de pensées en réfléchissant sur le thème donc tu n'es pas un taré (ou nous sommes tous les deux des fous c'est toi qui vois).

Bravo pour ce bon jeu !

Developer

Merci pour le com,
Et non nous ne sommes pas taré ^^ peut-être un peut septique sur l'avenir de l'humanité mouhahaha !

Submitted

L'ambiance, le gameplay et les graphs collent parfaitement ensemble, tout en suivant le thème de la jam.

Je ne sais pas si le jeu est vraiment finissable, a la nouvelle boucle après être arrivé à 1 de moral, le jeu m'a proposé de quitter, ce que j'ai refusé, il m'a quand même renvoyé sur le menu, puis quand je demande de recommencer, je retourne sur ce message précédent.

Developer (1 edit)

Je n'ai pas eu le temps de finir le scénario ^^ du coups j'ai fait bouclé le jeu jusqu'a ce qu'on perde.
Merci pour le com ^^

Submitted

Magnifique ! J'ai complétement plongé dans l'ambiance de ton jeu ! Les graphismes sont très biens et la narration est super bien amenée :)

Bravo, franchement, j'ai adoré !

Developer

Merci à toi ^^
J'ai fait tout ça la nuit, dans le noir, dans une chambre d'hotel, tout collait pour une ambiance sombre ^^

Submitted

Un gameplay trop basique pour une idée très bonne.

Developer

Et tu à raison ^^ je compte le perfectionner après la Jam, je ne pouvais bosser dessus que la nuit...
J'ai bien l'intention de rajouter des environement différent, des machines et outils avec des fonctions complémentaires etc...
Merci du com !

(1 edit)

"Faire du neuf avec du vieux" ou comment recycler les humains ! Pas mal pensé en tout cas ! Pour l'instant un des plus originaux que j'ai essayé ! 

Developer

Merci ^^ tu pouras le retrouver dans une version non bugé et amélioré très bientôt !
Merci du com !