Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Larnin

21
Posts
4
Followers
A member registered Jun 19, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

On voulais mettre plus d'indications sur ce point, mais ils 'est avéré que l'on a manqué de temps pour intégrer ces éléments (comme le système de scoring, dont le panneau est resté en "not implemented yet").

Peut être dans une version post jam, si on prend le temps de modifier ces quelques points :)

Je ne sais pas ce que vous avez pris quand vous avez pondu votre concept, mais y a une chose dont je suis sur, je veux l'adresse de votre fournisseurs.

Sinon, ça fait plaisir de voir que certains continuent à utiliser superpowers o/

Quand le snake mange un powerup, il gagne 2 segments (comme le vrais snake quoi :p)
Donc vu qu'il grandis, le dernier segment que tu vise n'est plus le dernier, mais l'avant avant dernier.
Vu que tu ne peux manger que le dernier -> game over.

Thank you for your feedback and your article o/
I'm pleased to see that you liked our game
(the last boss was rather based on the snake than zelda, but it work too :) )

Le jeu fonctionne bien, pas de bugs, et l'ui est clair. Plutôt sympas graphiquement.

Au début j'ai pensé que vu que l'on à (et l’adversaire) un nombre de cartes limités, qu'il était possible d'élaborer une stratégie qui puisse améliorer les chances de gagner. Après quelques parties, j'ai découvert que non.

Chaque carte joué déséquilibre ton jeu, par exemple tu joue ciseaux, tu as en final moins de cartes qui pourrons contrer papier, mais moins de chance de perdre contre pierre, vu que tu as moins de cartes restantes a joué de ce type.
Par contre, il se passe la même chose chez l’adversaire, imaginons qu'il a joué papier.
Il sera dans ce cas la désavantagés contre pierre, mais avantagé contre ciseaux pour la suite du jeu. Avantage que tu n'as plus car tu as déjà utilisé une carte ciseaux.
En final, bien qu'il y ai un déséquilibre de créé dans ton propre jeu, il est équilibré avec celui de l’adversaire .... quoi que tu fasse.

Bon essais de recyclage du pierre feuille ciseaux, mais qui a mon avis, n'est pas très concluant, aucune stratégie n'est adoptable pour améliorer ton jeu.

(1 edit)

Mécanique du bouclier et de la balance modifiable entre les stats intéressante.

Au niveau des ennemis, leur déplacement est beaucoup trop rapide, impossible de viser, on se contente de balayer en spammant la touche de tir, et prier pour que ça en touche un maximum.
Ça aurais été cool d'avoir une petite UI dans un coin du jeu, qui rappelle l'effet des commandes, difficile de se souvenir de tout dans le feu de l'action.

De meilleurs graphismes auraient été un gros plus :)

Bon mélange entre le casse brique, un Shoot 'em up, et un 3e dont j'ai perdu le nom.

L'upgrade de fire rate reste entre les niveaux, donc après quelques parties, on peux spam le tir et ne plus s’embêter à viser avec la balle, et tu gagne un nouvel objectif : marquer le plus de points négatif sur une brique, sans perdre la balle (j'ai fait -21). o/

Très joli, et bonne ambiance, avec un peu de narration.

Par contre, le jeu est lent, et les niveaux trop long.
Le fait que le chat se déplace doucement n'est pas un problème, mais évite de faire des niveaux si long, en ligne droite.

Quelques petits problèmes au niveau du placement de certaines texture, qui forme des trous ou des angle un peu bizarre, mais ça ne gène pas au déplacement.

Je ne vois pas trop le lien entre le jeu, et le thème de la jam.

Je n'ai pas du tout compris le principe du jeu, même avec le spoiler de la page du jeu.
Les devinettes sont peux être évidentes pour toi, mais nous n'avons pas les mêmes références que toi. De plus je n'ai même pas compris que les cases de la boutique demandaient à être replis par une réponse, et non une potentielle valeur du nombre d'items achetés.

Gameplay simpas, quand on comprend le jeu, il se joue facilement.

J'ai eu un bug sur ma 1ere partie qui transformait le gant de box en jet d'eau (pas pratique pour taper les mobs rouge).

Les boutons credits & how to play ne fonctionnent pas.

L'ambiance, le gameplay et les graphs collent parfaitement ensemble, tout en suivant le thème de la jam.

Je ne sais pas si le jeu est vraiment finissable, a la nouvelle boucle après être arrivé à 1 de moral, le jeu m'a proposé de quitter, ce que j'ai refusé, il m'a quand même renvoyé sur le menu, puis quand je demande de recommencer, je retourne sur ce message précédent.

Visuellement, ça marche bien, on vois où le jeu veux nous amener. Le gameplay de contrôler plusieurs balles de papier en même temps est sympas.

J'ai l'impression que le framerate du jeu est très bas, le déplacement des balles est très saccadé et nuis beaucoup au gameplay.
Le fait que vous n'avez que 3 niveaux est dommage, vous êtes loin d'avoir exploité tout le potentiel de vos mécaniques. Vous auriez pu apporter beaucoup avec peu, comme par exemple une zone de feu à éviter ou labyrinthique, en contrôlant les 2 balles en même temps.

Bonne chance pour la suite :)

Il y a une petite subtilité dans andromeda, il te donnera toujours les couleurs dans le même ordre (bleu, vert, rose), et la 1ere à été mangé, il te la redonnera avant la 2e. Mécanique qui a pour objectif de t'inciter à éviter les boules collectables si tu veux avoir une chance d'obtenir la plus rare.
Merci pour ton retour :)

Très bon concept, et plutôt riche et complet pour un jeu fait en 2 jours.

Graphiquement les objets passent bien et sont cohérent entre eux. Juste dommage que les blocs de la map soient unie.

Visuellement parlant, le terminal n'est pas super beau, mais fait son job, il aurais eu besoin d'une petite passe graphique.

Le petit robot se laisse contrôler facilement, et on comprend assez vite quoi faire avec (bien qu'un petit tuto, au moins en mode panneau de texte, aurais été cool).
J'ai eu 2 petit bugs avec le robot, il est possible de prendre plusieurs objets en meme temps en visant bien (ça économise des voyages o/ ), et surtout, j'ai réussis a passer à travers les murs en prenant un objet et en me faisant éjecter avec celui-ci.

Bonne chance pour la suite :)

(2 edits)

Pour FoodFighter, il est vrais que la mécanique n'apporte pas grand chose au jeu de base, tout ce qui est proposé est déjà présent dans pacman. La petite subtilité est situé dans le fait que l'objectif n'est pas de fuir et de manger les fantômes seulement quand la rare situation le permet mais de les manger, les 4 d'un coup. Le joueur doit donc faire en sorte de les regrouper, avant de prendre le powerup, et de tous se les enfiler.
Le LD est aussi beaucoup plus aéré pour permettre un déplacement beaucoup plus aisé que le jeu original (qui lui est très labyrinthique), ce qui a pour effet de faciliter la fuite, et permettre au joueur de se focus sur "l'attaque".
Donc oui, le niveau est très similaire a l'original, mais on a essayé construire une map et un objectif qui renverse la situation chasseur/chassé. Mais ça n'a pas l'air suffisant pour rendre le jeu vraiment intéressant :p

Pour ce qui est du niveau du snake, c'est le niveau final, qui se débloque si tu arrive à gagner sur les 2 premiers. Il se joue sur la borne noir centrale éteinte quand tu lance le jeu :p
ps : De mon point de vue, le niveau du snake est le plus intéressant :p

Merci pour ton commentaire :)

Beau boulot, vous avez un gameplay riche, en 3D, avec un personnage complètement animé (pas texturé, mais animé et fonctionnel).

J'ai bien aimé le fait que l'on gagne une capacité de plus en récupérant une pièce d'un autre robot cassé.

Votre LD est très bon, on récupère une nouvelle pièce, puis on a une phase de plateforme avec une difficultés grandissante utilisant la nouvelle méchanique.

C'est dommage que le niveau soit uniquement construit en place holder, en gris et blanc, vous avez le gameplay, maintenant il faut l'habiller :)

Je ne suis pas allé jusqu’à la fin, car j'ai réussis à clip à travers un mur et rester coincé dans le couloir juste après avoir récupéré le jetpack. Un petit bouton de reset aurais été bien pour régler le probleme :p

Bonne chance pour la suite :)

Tout d'abord, bravo pour avoir réussis à terminer et envoyer un jeu complet et terminé, votre scope de jeu est limité, mais il marche bien et rentre parfaitement dans le thème.
Graphiquement, le jeu est très simple, sans être moche, on vois facilement ce que l'on peux faire.

Par contre, votre jeu à un gros probleme niveau gameplay, le timing pour glisser déposer un objet est tellement court, qu'il est trop difficile. Lorsqu'un objet est sélectionné, il continue "virtuellement" jusqu'a la poubelle, ce qui rend très difficile de les classer, surtout quand le jeu va vite. Il ne devrais pas continuer, pour te laisser le temps de trier, mais si tu en prend trop, c'est l'objet suivant qui va te niquer, et partir direct dans la poubelle. Le jeu en sera beaucoup plus simple, mais surtout moins injuste. AU début j'ai cru que les pneus étaient bug car ils rentraient jamais, mais c'est juste que j'étais trop lent à les déplacer.
Bonne chance pour la suite :)

La map du lobby est très réussie, tout en low poly et uniquement en vertex color, un rendu que j’apprécie beaucoup.

Au niveau des contrôles, ça aurais été sympas d'avoir au minimum un panneau de texte indiquant quelle touche fait quoi, et d'avoir un petit feedback visuel sur les objets interactable, j'ai fait 2 fois le tour de la map avant de comprendre que l'on pouvais interagir avec les autels et "rampant" avec la touche E.
Il aurais été bien de pouvoir viser plus haut ou plus bas avec le gun, difficile de tirer sur les aliens sur le relief.
Visuellement parlant, faites attention à votre cohérence graphique, Le lobby est en lowpoly, mais dés que l'on rentre dans la zone avec les monstres roses, BAM, le terrain est 10* plus détaillé. Les mobs sont aussi fait a partir de sphères, qui colle pas trop avec le coté lowpoly.
Faites attention à votre lumière, j'ai l'impression que vous avez complètement oublié de la rebuild avant d'envoyer votre jeu.
Dernier truc, a quoi sert la barre de vie (la barre verte en bas à droite), si le joueur meure en 1 coup ?
Bonne chance pour la suite :)

Bravo, le jeu fonctionne et est finissable complètement, c'est déjà un excellent travail pour un jeu réalisé seul.
Il a cependant quelques problèmes.
Il est possible de partir de l'autre coté en rentrant dans la maison délabrée, ce qui nous bloque "à l’extérieur" de l’intérieur de la maison (bizarre dit comme ça).
Lorsque je suis ressortit de la maison pour parler au personnage, j'ai eu 2 boutons A affichés en même temps, donc ça a fait un peu de la merde quand j'ai appuyé.
Les zones dans lesquels on peux se déplacer ne sont pas du tout explicite à l’intérieur. Le mur et le sol sont de la même couleur, les "portes" qu'elles soient fermés ou ouvertes n'ont pas de visuel qui change, donc impossible de voir ce qui à changé lorsque l'on à exécuté une action.
Et enfin, comme dit précédemment, les contrôles du personnage sont beaucoup trop lents, et très frustrant de voir que tu as réussis à faire un personnage bien plus agréable à manipuler sur le menu de fin.
Bonne chance pour la suite :)

Premièrement, félicitation pour avoir essayé de réaliser ton premier jeu dans le cadre d'une jam. C'est un exercice difficile, combiné à la pression d'un temps limité, tu as quand même réussis à livrer un résultat (que que 50% des participants n'ont même pas fait).
Graphiquement, c'est très joli, pas de problème de lisibilité.
Par contre ... le jeu ne marche pas. Après avoir recruter 4 soldats, donné des compétences (on a des points infinis ?) et déterminé une action pour chaque, je ne peux plus rien faire.
C'est dommage.
Au niveau de la taille du rendu, tu aurais du essayer d'adapter la taille de celui-ci en fonction de la fenêtre (Le canvas à une option pour faire ceci automatiquement). Le jeu prend la moitié de la largeur de l’écran (1920*1080), et à cette taille, les textes sont difficilement lisible.
Bonne chance pour la suite.

Impossible de tester ton jeu, tu n'as pas partagé l'intégralité des fichiers du jeu, il te manque le dossier builds_Data.
Fait un dossier zip, dans lequel tu met tous les éléments nécessaire au bon fonctionnement du jeu et envois le sur ta page