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Larnin

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Le principe d'avoir la vie et les tirs de lié est possible et peux très bien marcher si le jeu est bien équilibré.
J'ai fait la même chose sur une ludum, l’équilibre n'est pas parfait, mais le jeu est jouable sans être trop difficile.
Si tu veux l'essayer, ça pourras peut être te donner des idées pour améliorer ton concept :)
https://larnin.itch.io/kill-kill-bank-bank

Ne fonctionne pas avec la version de java présente sur mon pc.

1.8.0_51 : Impossible de trouver ou charger la class principale ktp.jar
Le jeu ne respecte pas les criteres de la jam, vu qu'il n'a pas été réalisé avant le début.

5 Petits jeux en 1.
Rien de particulier a dire sur les 2 premiers ils sont extrêmement simple et classique.
Pour wall destruction, c'est extrêmement difficile de taper dans la balle efficacement, j'ai stoppé après une 15aine de coup et un mur impeccable.
Base jump, c'est dommage que le perso traverse un plan au début du saut, qui le rend invisible pendant les 2 premières secondes, te faisant prendre le 1er balcon à tous les coups.
Avec un bon dosage au niveau des balcons, en taille et en nombre, comparé aux contrôles du perso, il y a moyen de rendre ce jeu intéressant à jouer.
Le menu de victoire est resté affiché sur la 2e partie.
Le flipper a crash le jeu quand j'ai lancé la boule pour la 1ere fois. Il y a pas mal de zones "mortes" dans lesquels la balle peux retomber, et te faire perdre sans possibilités de se rattraper

Le jeu est extremement dur, tirer consomme de la vie, les ennemis vont presque aussi vite que toi et les tirs des araignées font extremement mal et difficile a éviter.

Et ... les bougies te rendent l’équivalent d'un tir, c'est pas top quand tuer un ennemi en prend 4.
Au niveau du gameplay, c'est simple et ça se contrôle bien. Ça aurais été cool de permettre aux entités de glisser contre les murs, c'est extrêmement frustrant de ne pas pouvoir bouger facilement contre les murs. Mais vu que les ennemis ne peuvent pas le faire non plus, ça facilite un peu les choses.
Visuellement c'est propre, c'est juste dommage que la porte soit complètement cachée par la jauge bleue, j'ai mis un peu de temps a comprendre où aller au début.

Visuellement très sympas, même si je doute que les graphs ont été produit pendant la jam :p
Je pense que les directions dépendantes de la sourie et avoir une caméra à orientation fixe ca ne marche pas vraiment.
Le support du contrôler est partiel il dépend aussi de la position de la sourie.
Au niveau gameplay, quand on a réussis a prendre en main les contrôles, est plutôt bon.
Le jeu est dynamique avec le dash qui viens le rendre plus nerveux. Les feedback sonores apporte une petite touche qui vient améliorer les sensation de jeu.
Il aurais ete cool de faire quelque chose pour éviter que la camera rentre dans les murs et rendre 1/3 des rues impraticable. Pareil pour l’intérieur des bâtiments.
Ajouter une musique aurais été sympas :)
Essayez de donner un nom explicite aux fichier de jeu, GameJamBuild3 et GameJam.exe, c'est difficile de savoir quel jeu on test avant de le lancer.

Avez vous une arme a feu -> oui je posède une arme de poing.

Le jeu est plutôt bien foutu, visuellement minimaliste mais fonctionnel, on sais facilement ce qu'on doit faire.
Le sound et les bruitages collent bien au jeu.
L'histoire est plutôt bien réalisée et tient la route.
Au début j'ai mis une minute a comprendre quoi faire pour lancer le jeu, le 1er input n'est pas indiqué.
Dans les 1ers dialogues le jeu demande d'utiliser entrer pour avancer, alors que la touche est espace.
Les crédits et le "flux" n'est pas super utile, le principe a l'air intéressant, dommage de ne pas l'avoir utilisé.
Finir l’enquête sur un "probablement" c'est dommage, je n'ai que des indices, pas de preuves, à moins qu'il y ai d'autres victoires possible.

Le gameplay marche bien, une ambiance lourde et oppressante.
Bien que les zombie soient lents, ils sont une vrai menace vu que nos munitions sont limités. Dois-je le tuer ou dois-je le contourner au risque de me faire toucher pour avoir assez de munitions pour les suivants ?
Quelques bugs graphique, il y a régulièrement un carré noir qui vient couvrir le quard haut droit de l’écran. A certains endroits, il m'est arrivé de perdre de la vie sans raisons. Est ce qu'il y a un zombie qui est devenue invisible ?
La musique participe bien à l'ambiance, dommage que la boucle soit mal gérée.
Il aurais été bien d'avoir une barre de vie sur le boss ou une évolution de son pattern pour indiquer où on en est dans le combat.
Attention aux fautes, les dialogues en sont truffés.

Principe de jeu super sympas, qui, à mon avis, a énormément de potentiel.
Les routes t'indiquent dans quelle direction aller, mais tu ne sais pas sur quelle case tu vas ensuite te retrouver. Le tout est de se rappeler quelles cases on a déjà visité pour ne pas revenir au début.
Quelques infos sur le concept au début auraient été cool.
Graphiquement, rien a redire, c'est joli et compréhensible.

(1 edit)

L'ambiance est vraiment cool, visuellement ca fonctionne bien.

J'ai très rapidement été bloqué, après avoir récupéré le fichier account_p1. J'ai l'impression que l'ai loupé une étape.
L’expérience de jeu pourrais être bien améliorée rendant la console beaucoup plus confortable a utiliser.
 - Il est impossible de supprimer un caractère, backspace fait tout simplement retourner sur la page précédente. Donc si tu fait une erreur, tu doit tout retaper.
 - Ajouter une autocomplétion des commandes serais vraiment cool, vu que les commandes ont un nom très long.
 - Permettre de scroll dans l'historique.

Salut.
Je n'ai pas pris le temps de te répondre plus tôt, j’espérais que quelqu'un soit intéressé par ta proposition entre temps.
Si tu le souhaites, tu peux aussi faire ta demande sur les serveurs de NaN, dans le cnal #not-a-gamejam, Vu que cette jam est étroitement lié à cette communauté, tu trouveras plus facilement du monde.
https://discord.gg/HjptAAD

(1 edit)

Cool video, thanks :)

That's too short !!!!  
You have a great base, your gameplay is cool and the dash work realy well as an offensive feature.
You must make it longer with some new mechanics, and enemies that react differently around the dash, and you would have a good little game to share. 
I'm not a big fan of the music, it play hard with my ears.

I would not have thought that it can be possible to do a puzzle game based on the music in that way. 
Good work.

Cool concept but a little hard to take the controls right.
It need a little more explaination about the objective, like a small tutorials to know how to play it without taking 10min to try randomly.

Nice light effects and visuals.  
I don't realy like the controls, the acceleration of the ship is a lot too hight.
I'm not that good with this control shem (forward + rotate), i prefer to use the 4 directions to directly move the ship where i want.

Not perfectly on the jam theme, some elements are not set on the 64*64 resolution (the link on the skill window)
The graphisms are simplist but cool, it would be a lot beeter if we can have a little background, that change between the windows and different quests.
I think there are a weird behaviour on the experience, the bar never fill and the next level is trigger a lot before it must have been.

The game is fun to play. Visualy cool, with animations that works well. 
Like on some others comments it would be cool to have the trail that can hit ennemies. 
Sadly the game doesn't stick perfectly the theme of the jam. 
The position of the players, projectiles and visual effects are not "pixelized" but at the current resolution.

Realy cool game.
Simple gameplay, but it work well.
With some sound an musics, it can be perfect.
Best score : 2820

You must work on that camera.
Having just 4 static camera direction is not a good controler, you don't see what you realy do when you turn it.
The controls of the ball is ok on a single direction.
It would be great to have a small indication on wich direction the flag is (like an arrow somewhere on the screen).

I had some hard time to start your game (it look like my java version is a little old, but it work well with the standalone jre used by minecraft).

I'm not a great fan of the render effects, everything look blury, it's hard to see what you do 10m in front you, but that give a certain style to the game.
The ambiance is cool and well made.
I had one time some spiders that disappeared without reasons.

God use of the Caves of Gallet pack (i realy like this one).
The gameplay is cool, the dash mechanic work great.
Sometimes the collisions are a little weird, your character can be stuck for a small time on the border of a wall on a jump or a dash.
The collisions look too perfect to allow the player to go on a small 1 bloc area effectively.

Good game :)

Thanks :)
It's the first "real" shader i made, it took me a lot of time to have it looking right.
Et oui, nous somme tous français dans l'équipe. o/

With a controler or mouse/keyboard ?
The controler key config can change on mac, and i don't have any to test it.

On voulais mettre plus d'indications sur ce point, mais ils 'est avéré que l'on a manqué de temps pour intégrer ces éléments (comme le système de scoring, dont le panneau est resté en "not implemented yet").

Peut être dans une version post jam, si on prend le temps de modifier ces quelques points :)

Je ne sais pas ce que vous avez pris quand vous avez pondu votre concept, mais y a une chose dont je suis sur, je veux l'adresse de votre fournisseurs.

Sinon, ça fait plaisir de voir que certains continuent à utiliser superpowers o/

Quand le snake mange un powerup, il gagne 2 segments (comme le vrais snake quoi :p)
Donc vu qu'il grandis, le dernier segment que tu vise n'est plus le dernier, mais l'avant avant dernier.
Vu que tu ne peux manger que le dernier -> game over.

Thank you for your feedback and your article o/
I'm pleased to see that you liked our game
(the last boss was rather based on the snake than zelda, but it work too :) )

Le jeu fonctionne bien, pas de bugs, et l'ui est clair. Plutôt sympas graphiquement.

Au début j'ai pensé que vu que l'on à (et l’adversaire) un nombre de cartes limités, qu'il était possible d'élaborer une stratégie qui puisse améliorer les chances de gagner. Après quelques parties, j'ai découvert que non.

Chaque carte joué déséquilibre ton jeu, par exemple tu joue ciseaux, tu as en final moins de cartes qui pourrons contrer papier, mais moins de chance de perdre contre pierre, vu que tu as moins de cartes restantes a joué de ce type.
Par contre, il se passe la même chose chez l’adversaire, imaginons qu'il a joué papier.
Il sera dans ce cas la désavantagés contre pierre, mais avantagé contre ciseaux pour la suite du jeu. Avantage que tu n'as plus car tu as déjà utilisé une carte ciseaux.
En final, bien qu'il y ai un déséquilibre de créé dans ton propre jeu, il est équilibré avec celui de l’adversaire .... quoi que tu fasse.

Bon essais de recyclage du pierre feuille ciseaux, mais qui a mon avis, n'est pas très concluant, aucune stratégie n'est adoptable pour améliorer ton jeu.

(1 edit)

Mécanique du bouclier et de la balance modifiable entre les stats intéressante.

Au niveau des ennemis, leur déplacement est beaucoup trop rapide, impossible de viser, on se contente de balayer en spammant la touche de tir, et prier pour que ça en touche un maximum.
Ça aurais été cool d'avoir une petite UI dans un coin du jeu, qui rappelle l'effet des commandes, difficile de se souvenir de tout dans le feu de l'action.

De meilleurs graphismes auraient été un gros plus :)

Bon mélange entre le casse brique, un Shoot 'em up, et un 3e dont j'ai perdu le nom.

L'upgrade de fire rate reste entre les niveaux, donc après quelques parties, on peux spam le tir et ne plus s’embêter à viser avec la balle, et tu gagne un nouvel objectif : marquer le plus de points négatif sur une brique, sans perdre la balle (j'ai fait -21). o/

Très joli, et bonne ambiance, avec un peu de narration.

Par contre, le jeu est lent, et les niveaux trop long.
Le fait que le chat se déplace doucement n'est pas un problème, mais évite de faire des niveaux si long, en ligne droite.

Quelques petits problèmes au niveau du placement de certaines texture, qui forme des trous ou des angle un peu bizarre, mais ça ne gène pas au déplacement.

Je ne vois pas trop le lien entre le jeu, et le thème de la jam.

Je n'ai pas du tout compris le principe du jeu, même avec le spoiler de la page du jeu.
Les devinettes sont peux être évidentes pour toi, mais nous n'avons pas les mêmes références que toi. De plus je n'ai même pas compris que les cases de la boutique demandaient à être replis par une réponse, et non une potentielle valeur du nombre d'items achetés.

Gameplay simpas, quand on comprend le jeu, il se joue facilement.

J'ai eu un bug sur ma 1ere partie qui transformait le gant de box en jet d'eau (pas pratique pour taper les mobs rouge).

Les boutons credits & how to play ne fonctionnent pas.

L'ambiance, le gameplay et les graphs collent parfaitement ensemble, tout en suivant le thème de la jam.

Je ne sais pas si le jeu est vraiment finissable, a la nouvelle boucle après être arrivé à 1 de moral, le jeu m'a proposé de quitter, ce que j'ai refusé, il m'a quand même renvoyé sur le menu, puis quand je demande de recommencer, je retourne sur ce message précédent.

Visuellement, ça marche bien, on vois où le jeu veux nous amener. Le gameplay de contrôler plusieurs balles de papier en même temps est sympas.

J'ai l'impression que le framerate du jeu est très bas, le déplacement des balles est très saccadé et nuis beaucoup au gameplay.
Le fait que vous n'avez que 3 niveaux est dommage, vous êtes loin d'avoir exploité tout le potentiel de vos mécaniques. Vous auriez pu apporter beaucoup avec peu, comme par exemple une zone de feu à éviter ou labyrinthique, en contrôlant les 2 balles en même temps.

Bonne chance pour la suite :)

Il y a une petite subtilité dans andromeda, il te donnera toujours les couleurs dans le même ordre (bleu, vert, rose), et la 1ere à été mangé, il te la redonnera avant la 2e. Mécanique qui a pour objectif de t'inciter à éviter les boules collectables si tu veux avoir une chance d'obtenir la plus rare.
Merci pour ton retour :)

Très bon concept, et plutôt riche et complet pour un jeu fait en 2 jours.

Graphiquement les objets passent bien et sont cohérent entre eux. Juste dommage que les blocs de la map soient unie.

Visuellement parlant, le terminal n'est pas super beau, mais fait son job, il aurais eu besoin d'une petite passe graphique.

Le petit robot se laisse contrôler facilement, et on comprend assez vite quoi faire avec (bien qu'un petit tuto, au moins en mode panneau de texte, aurais été cool).
J'ai eu 2 petit bugs avec le robot, il est possible de prendre plusieurs objets en meme temps en visant bien (ça économise des voyages o/ ), et surtout, j'ai réussis a passer à travers les murs en prenant un objet et en me faisant éjecter avec celui-ci.

Bonne chance pour la suite :)

(2 edits)

Pour FoodFighter, il est vrais que la mécanique n'apporte pas grand chose au jeu de base, tout ce qui est proposé est déjà présent dans pacman. La petite subtilité est situé dans le fait que l'objectif n'est pas de fuir et de manger les fantômes seulement quand la rare situation le permet mais de les manger, les 4 d'un coup. Le joueur doit donc faire en sorte de les regrouper, avant de prendre le powerup, et de tous se les enfiler.
Le LD est aussi beaucoup plus aéré pour permettre un déplacement beaucoup plus aisé que le jeu original (qui lui est très labyrinthique), ce qui a pour effet de faciliter la fuite, et permettre au joueur de se focus sur "l'attaque".
Donc oui, le niveau est très similaire a l'original, mais on a essayé construire une map et un objectif qui renverse la situation chasseur/chassé. Mais ça n'a pas l'air suffisant pour rendre le jeu vraiment intéressant :p

Pour ce qui est du niveau du snake, c'est le niveau final, qui se débloque si tu arrive à gagner sur les 2 premiers. Il se joue sur la borne noir centrale éteinte quand tu lance le jeu :p
ps : De mon point de vue, le niveau du snake est le plus intéressant :p

Merci pour ton commentaire :)

Beau boulot, vous avez un gameplay riche, en 3D, avec un personnage complètement animé (pas texturé, mais animé et fonctionnel).

J'ai bien aimé le fait que l'on gagne une capacité de plus en récupérant une pièce d'un autre robot cassé.

Votre LD est très bon, on récupère une nouvelle pièce, puis on a une phase de plateforme avec une difficultés grandissante utilisant la nouvelle méchanique.

C'est dommage que le niveau soit uniquement construit en place holder, en gris et blanc, vous avez le gameplay, maintenant il faut l'habiller :)

Je ne suis pas allé jusqu’à la fin, car j'ai réussis à clip à travers un mur et rester coincé dans le couloir juste après avoir récupéré le jetpack. Un petit bouton de reset aurais été bien pour régler le probleme :p

Bonne chance pour la suite :)

Tout d'abord, bravo pour avoir réussis à terminer et envoyer un jeu complet et terminé, votre scope de jeu est limité, mais il marche bien et rentre parfaitement dans le thème.
Graphiquement, le jeu est très simple, sans être moche, on vois facilement ce que l'on peux faire.

Par contre, votre jeu à un gros probleme niveau gameplay, le timing pour glisser déposer un objet est tellement court, qu'il est trop difficile. Lorsqu'un objet est sélectionné, il continue "virtuellement" jusqu'a la poubelle, ce qui rend très difficile de les classer, surtout quand le jeu va vite. Il ne devrais pas continuer, pour te laisser le temps de trier, mais si tu en prend trop, c'est l'objet suivant qui va te niquer, et partir direct dans la poubelle. Le jeu en sera beaucoup plus simple, mais surtout moins injuste. AU début j'ai cru que les pneus étaient bug car ils rentraient jamais, mais c'est juste que j'étais trop lent à les déplacer.
Bonne chance pour la suite :)