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Le jeu fonctionne bien, pas de bugs, et l'ui est clair. Plutôt sympas graphiquement.

Au début j'ai pensé que vu que l'on à (et l’adversaire) un nombre de cartes limités, qu'il était possible d'élaborer une stratégie qui puisse améliorer les chances de gagner. Après quelques parties, j'ai découvert que non.

Chaque carte joué déséquilibre ton jeu, par exemple tu joue ciseaux, tu as en final moins de cartes qui pourrons contrer papier, mais moins de chance de perdre contre pierre, vu que tu as moins de cartes restantes a joué de ce type.
Par contre, il se passe la même chose chez l’adversaire, imaginons qu'il a joué papier.
Il sera dans ce cas la désavantagés contre pierre, mais avantagé contre ciseaux pour la suite du jeu. Avantage que tu n'as plus car tu as déjà utilisé une carte ciseaux.
En final, bien qu'il y ai un déséquilibre de créé dans ton propre jeu, il est équilibré avec celui de l’adversaire .... quoi que tu fasse.

Bon essais de recyclage du pierre feuille ciseaux, mais qui a mon avis, n'est pas très concluant, aucune stratégie n'est adoptable pour améliorer ton jeu.

Merci beaucoup pour ta réponse détaillée :).

J'avais exactement le même ressenti quand j'ai commencé à faire pas mal de parties d'affilées. A l'origine, je comptais m'occuper de l'équilibrage à la fin. Je voulais entre autre tester le jeu avec un 6, 9 & 12 cartes et surtout, ne pas systématiquement révéler tous les résultats avant la fin (notamment parce que lorsqu'on doit jouer la dernière carte il n'y a plus aucun surprise).

Pour la 0.2, j'ai prévu pas mal de changements qui, je l'espère, rendront le jeu + stratégique que ce qu'il n'est actuellement ;).