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RPS Challenge's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #116 | 2.381 | 3.150 |
Respect du thème | #130 | 2.457 | 3.250 |
Overall | #135 | 2.268 | 3.000 |
Gameplay | #136 | 1.965 | 2.600 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
On tourne malheureusement facilement en rond. Finalement, l'intégration des cartes ne fais pas grande différence dû au manque de temps lors de la gamejam j'imagine, c'est dommage ! On tient un bon bout !
Merci :). Oui j'ai un peu manqué de temps pour travailler la partie IA (je voulais tester plusieurs variantes avec un nombre de cartes différentes, ou ne pas révéler toutes les cartes avant le dernier round). J'espère proposer une meilleure version cette semaine :).
Un classique. Dommage qu'aucune stratégie ne puissent être faite.
Je sais que le jeu de base est basé sur ça mais on s'attend à avoir un moyen de rivaliser.
Suggestion :
- utiliser une notion de rythme
Pourquoi pas, c'est vrai que j'aimerais bien intégrer de "l'adresse" dans le jeu, et pas que le jeu ne repose uniquement sur un choix de carte (j'envisage une approche avec des QTE pour les prochaines versions). Merci pour ton commentaire ;).
Le concept est simple : la transposition du jeu le plus vieux du monde (on va dire, parce que c'est beau, dit comme ça) en mode jeu vidéo.
Là où ça pourrait devenir intéressant (au-delà du commentaire de Larnin déjà suffisamment détaillé sur la partie stratégie et équilibre), ce serait d'y ajouter peut-être un ton décalé, des événements particulier impactant le jeu en cours. J'ignore si tu connais punch out, mais pour un jeu de box, quand ton adversaire use de ses pieds ou sa tête et que l'arbitre ne dit rien, ça fait un choc, et ça devient très différent tout de suite.
Dans ce sens, j'entends par là 2 choses pour ton jeu : des événements semi aléatoires (le joueur d'en face qui triche, des cartes différentes non équilibrées, des patterns précis, l'adversaire qui renverse la table, etc ...) ainsi que des compétences pour contrecarrer ça (transformer une carte de son choix, lire à travers une carte de l'adversaire, etc ...
Bref, un concept simple qui n'attend que de se développer pour devenir quelque chose de vraiment unique !
Merci pour ta réponse détaillée :). C'est une bonne piste de réflexion. Pour les futures versions (si j'arrive jusque là), j'avais pensé à intégrer une barre de vie, des changements de status et des séquence de QTE. J'avoue que le parallèle avec Punch-out a l'air super intéressant, j'en prends note pour plus tard ;).
Le jeu est cool et fait son taf !
Dommage qu'on se rende compte qu'il n'est pas possible d'élaborer des stratégies pour battre l'IA.
Bravo à toi en tout cas !
Merci :). J'espère arriver à quelque chose d'un plus stratégique avec la 0.2 (et les versions suivantes !).
Le jeu fonctionne bien, pas de bugs, et l'ui est clair. Plutôt sympas graphiquement.
Au début j'ai pensé que vu que l'on à (et l’adversaire) un nombre de cartes limités, qu'il était possible d'élaborer une stratégie qui puisse améliorer les chances de gagner. Après quelques parties, j'ai découvert que non.
Chaque carte joué déséquilibre ton jeu, par exemple tu joue ciseaux, tu as en final moins de cartes qui pourrons contrer papier, mais moins de chance de perdre contre pierre, vu que tu as moins de cartes restantes a joué de ce type.
Par contre, il se passe la même chose chez l’adversaire, imaginons qu'il a joué papier.
Il sera dans ce cas la désavantagés contre pierre, mais avantagé contre ciseaux pour la suite du jeu. Avantage que tu n'as plus car tu as déjà utilisé une carte ciseaux.
En final, bien qu'il y ai un déséquilibre de créé dans ton propre jeu, il est équilibré avec celui de l’adversaire .... quoi que tu fasse.
Bon essais de recyclage du pierre feuille ciseaux, mais qui a mon avis, n'est pas très concluant, aucune stratégie n'est adoptable pour améliorer ton jeu.
Merci beaucoup pour ta réponse détaillée :).
J'avais exactement le même ressenti quand j'ai commencé à faire pas mal de parties d'affilées. A l'origine, je comptais m'occuper de l'équilibrage à la fin. Je voulais entre autre tester le jeu avec un 6, 9 & 12 cartes et surtout, ne pas systématiquement révéler tous les résultats avant la fin (notamment parce que lorsqu'on doit jouer la dernière carte il n'y a plus aucun surprise).
Pour la 0.2, j'ai prévu pas mal de changements qui, je l'espère, rendront le jeu + stratégique que ce qu'il n'est actuellement ;).
Le jeu fonctionne bien, l'IA également. Bien joué !
Merci :).
Ca fonctionne bien. Comme quoi on peut faire des trucs sympas avec ce jeu très simple. Bien joué !
Merci :).
Hey mais c'est sympa !
En + on a tout les deux fait un jeu basé sur le Pierre-Feuille-Ciseaux et on a obtenu deux résultats totalement différent, comme quoi !
J'ai bien aimé ton approche sur ce thème, bien joué :)
Merci beaucoup :).
Je travaille déjà sur une nouvelle version (à mon rythme cette fois :p). J'irais voir ce que tu as fait dès que possible, ça m'intrigue ^^.