masse niveau 3 trop cracké :)
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Recycl0's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 4.333 | 4.333 |
Respect du thème | #2 | 4.439 | 4.439 |
Gameplay | #4 | 4.136 | 4.136 |
Direction artistique | #8 | 4.424 | 4.424 |
Ranked from 66 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bravo a toi ! Je suis passer a coté de ton jeu pendant la jam, mais il est super ! GG !
Non c'est déjà fini :( Le jeu est super prenant, le côté rogue like fonctionne super bien ! J'ai particulièrement aimé la DA qui je sais pas pourquoi m'a touché d'une certaine façon (surtout l'air blasé du personnage et le chat errant avec sa jambe de bois). Le jeu est un peu facile mais c'est super chaud d'équilibrer un jeu (surtout un rogue like) en 60h. J'ai beaucoup aimé ! Bravo :D
Pour un jeu fait en 60h, c'est une très bonne surprise. Quelques points de LD a revoir, cependant :
-La durabilité des armes? Pourquoi les armes les plus fortes ont aussi la plus grande durabilité? A la limite, elles pourraient être "bricolés" pour tenir plus longtemps, mais la, a partir du moment ou une arme de niveau trois est crafté, elle fera le café, et le thé, et le ménage.
-Le loot beaucoup important présent dans les phases de ramassages, ce qui rend les combats beaucoup trop simple.
-Lié a ça, le trop peu de difficulté/boss, mais ça, c'est clairement lié au manque de temps.
Sinon, super expérience de jeu, Le jeu est fluide, et se laisse jouer sans problème, très bon moment.
Salut et merci pour ton commentaire !
Pour répondre à tes retours, je n'ai pas du tout eu le temps de faire de l'équilibrage sur le jeu, ce qui explique qu'il est trop facile (monstre pas assez fort, loot trop important, etc)
En revanche, pour la durabilité des armes, elle est normalement identique quelque soit le niveau de l'arme (réaliser une recette de pistolet donnera 6 pistolets à usage unique, une recette d'épée en donne 5 à usage unique, et une recette de masse en donne 4 à usage unique), seul les dégâts changent d'un niveau d'arme à un autre.
Vraiment bon petit jeu avec cette mécanique de recyclage avec les recette. Bien joué. Le jeu est un peu trop facile par contre. Je n'ai pas eu à me soigner du tout par exemple.
Très sympa, les bruitages sont énormes (et très osé de faire ça de cette manière xD) et le jeu se laisse couler tout seul, la musique et les dessins (que j'ai vu partiellement en live) font parties des plus beaux jeux auxquels j'ai joué sur cette GameJam ! L'idée de recycler des éléments pour se battre ou se soigner est aussi assez cool, et l'on comprend assez facilement le principe malgré l'absence de "tuto marmite" !
Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est volontaire, mais il semblerait qu'on ai un nombre de tour "limité" pour tuer l'ennemi. Ou alors c'est parce que j'ai ramassé trop de détritus d'affilées :P !
Un peu court au final, mais ça ne montre simplement que j'en veux plus ^^ !
Top ! Sur le peu de jeux que j'ai testé pour le moment c'est mon coup de cœur ! La DA est vraiment trop adorable, réussir à faire un gameplay de RPG cohérent avec un système de craft en weekend c'est un joli tour de force.
Mention spécial au bruitages de qualité bucal !
Un petit jeu très sympathique, on comprend assez vite ce que l'on doit faire, les graphismes collent bien avec le jeu. Il manque juste un peu de challenge =P
C'est vachement sympa comme jeu, au début je savais pas trop quoi faire mais j'ai vite compris et je me suis bien amusé ! Les musiques sont juste parfaites, franchement, et les graphismes c'est pareil ! Après pour titiller, ça aurait été bien de pouvoir mettre les objets dans la marmite en un clic ou alors en en prenant plusieurs d'un coup parce que c'est un peu long de faire les armes qui nécessitent 8 composants :p Ah et les combats ne sont pas très compliqué dans l'ensemble parce que c'est assez facile de faire pleins de kits de soins ^^
Voilà, gros bravo à vous, c'est vraiment super :)
Merci beaucoup pour tout ces retours, ça fait super plaisir ! :D Oui si on l'améliore accélérer le craft c'est une de mes priorités ! Pour les combats, on aurait voulu avoir des variantes d'ennemis (plus de vie et plus de dégâts), mais on n'a pas eu trop le temps ! (Ou alors je faisais une nuit blanche avant d'aller bosser haha)
Ca marche super bien ! L'équilibrage craft et combat est bien équilibré, et dans l'ensemble ça donne une expérience bien plaisante. Et la direction artistique est au top ! Bravo !
Vraiment top, je m'attendais pas à une phase combat tour par tour, agréablement surpris du coup :)
J'aime bien l’enchaînement des phases craft, récolte, combat.
La DA est sympa et originale, les musiques sont bien aussi
Les bruitages, surtout l'épée <3
Dommage qu'il n'y ai pas un petit boss à la fin, mais sinon c'est génial :)
Tout mimi et très agréable à jouer ! Bravo ! Le gameplay est assez simple à maitriser, les graphismes et le sons me laissent rêveur. Et ça a été super intéressant et motivant de vous suivre en stream pendant la jam ! Merci !
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