Quel choix bizarre ! l'humanité n'est pas encore prête pour les manettes de xbox one voyons XD
Flo
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Je n'ai pas réussi à finir le jeu ? Étonnamment prenant, on se met un peu en mode "automatique". J'ai bidouillé un peu avant de comprendre à quoi servait les bornes lol. Si on est pas assez débrouillard et qu'on pense pouvoir empiler tout, malheureusement même ouvrir le sas pour vider ne suffit plus parfois, j'aurais aimé un petit bouton reset pour les plus casse cou d'entre nous. addictif.
Ca m'a fait bien rire quand cette vague d'aliens m'est tombé dessus et j'ai vu la file immense voir infinie ? Qu'elle était la probabilité pour que ça arrive ahaha ! A un moment je suis passée à un autel mais je ne suis pas certaine d'avoir bien récupéré la clef ? elle n'apparaissait pas dans mon décompte.
Malheureusement assez dur à suivre. Les contrôles sont aussi très étranges, on passe notre temps à observer le clavier avec tab, ce qui n'était peut être pas la solution la plus lisible. On aurait peut être aimé une petite interface affichée en permanence ?
Parfois mes pièces de tetris ne tournait pas.
Un bon visual novel, on rentre dedans, le style d'écriture fonctionne bien ! La version que j'ai joué ne permettait pas de partir du coffrefort si on n'avait pas de méthode pour l'ouvrir, quelle frustration ! Du coup je ne l'ai pas terminé (ou du moins terminé au maximum du possible) mais c'est très chouette. Attention à quelque bugs d'interface effectivement, et de prévenir dès le début que le mental utilisera des pv ! je suis morte une fois à la tour sans comprendre pourquoi, en me rendant compte plus tard que c'était du à ça eheh
Ca marche très bien ! Clairement ce n'est pas mon domaine de prédilection mais on se prend facilement au jeu, si on ne fait pas attention on insisterait et on resterait longtemps dessus !
Malgré tout, pourquoi ne pas pouvoir dérouler les cubes de bas en haut ? (message de frustration) Un bon jeu d'arcade, à faire !
Un bon départ ! L'idée est bonne, et il n'y a pas de problème majeur dans la jouabilité ! Dommage que parfois, alors que la zone rouge de vision n'est justement pas rouge/pas indiqué (principalement me semble il sur un soldat en hauteur? ) on souhaite alors y passer et surprise, en fait il nous détecte !
N'hésite pas à leur donner du mouvement, des patterns à esquiver ! Des codes à chopper en timer, des switchs à activer au pistolet ... je ne te parle pas lors de la gamejam spécialement, 60h c'est court mais en général ahah n'hésite pas, lâche toi !
J'ai passé mon temps collé dans le sol malheureusement ! Un coup à prendre, on s'en décolle facilement. Les phases de plateformes n'en deviennent pas si évidentes. Le sprite du protagoniste et la petite intro sont rudement attachants. N'hésite pas à observer les plus grands jeu de plateforme pour le level design !
Mince que c'est difficile de sauver ces petites âmes toutes mignonnes ! Ainsi la banane bleu nous ralenti, et accélère la mort, mais nous n'avons pas de bonus de notre côté qui agit directement sur le terrain ? (or confiture du coup) c'est un peu injuste et c'est peut être ce qu'il manque à ce jeu : l'occasion de retourner la situation : les deux morts étaient vraiment rapides, encerclant facilement les spawn de ces pauvres âmes en peine. A rééquilibrer un peu, mais rudement addictif !
Un jeu plein de charme. Sa dA est vraiment très très propre, c'est pro. On aime l'humour ! On aimerait avoir des schémas à suivre ? D'un côté l'absurdité de leur refiler un truc assemblé n'importe comment est satisfaisante ! On refait plusieurs parties sans s'en rendre compte pour voir un peu tout ce qu'il se passe à l'écran, à rejouer sans retenue si une mise à jour avec plusieurs clients arrive !
Un jeu qui met malheureusement beaucoup de temps à démarrer; J'étais sur le point de passer à autre chose quand j'ai eu l'amélioration du vélo et puis les autres d'un coup pour la première fois alors que c'était au moins ma 4ème run ahah ! Du coup on roule (littéralement) beaucoup plus facilement et le fun revient, alors la lassitude commençait à peser. Au début je n'avais pas compris qu'il triait automatiquement à la bonne poubelle, je pensais qu'il fallait passer au bon ordre de ramassage, et ça me rendait folle qu'il ne jetait pas les objets dans le bon ordre lol et j'ai réalisé. Sympa, à faire, mais facilement décourageant ?
Une dA chouette, une ambiance chouette aussi ! Le jeu se fait bien, la jouabilité ne pose pas de soucis dans sa globalité, néanmoins j'aimerai plus de feedback sur ce switch qui fait des allers-retours en permanence, je n'avais aucune idée si j'avais réussi à l'activer ou non ! L’énigme avec le plasma est bien, mais on met du temps à comprendre dans quel sens on doit la prendre, peut être un petit indice discret intégré à l'image ? A voir ! J'ai malheureusement un peu de mal à me projeter dans le thème de la jam, zelda like ... futuriste ?
On sent l'envie de faire un jeu narratif, on sent aussi une ambition bien trop grande pour le temps imparti ! Avec un Golem il y a moyen de faire des phases de plateformes vraiment sympa, on a envie de pouvoir se transposer comme un The Last Guardian, on en est bien loin évidemment. De bonnes inspirations, un bon début, à pousser !
Je pense que c'est un commentaire récurrent, mais c'est dommage pour un jeu de rythme de pas avoir de thème musical !
J'ai fait une première partie en finissant avec un gameover et 0 points, j'avoue m'être posé des questions, et il a fallut en fait que je redéfinisse les touches dans les options pour que le jeu prenne en compte mes pressions et que je remarque l'interaction/feedback lol. Bonne base, à rafistoler !
Quel respect du thème ! Je pense que cette idée fait parti de mes favoris, très sympa, on a envie de jouer plus longtemps, avec des environnements varier ! De quoi faire un jeu tout à fait pro en fait ! Le level design est intelligent, ça fait plaisir ! je dirais juste que malheureusement comme le scrolling du mode old school bloque facilement la vision, on ne voit pas forcément la suite du terrain. Mais en insistant, on en vient à bout ! A faire.
Un jeu plus difficile qu'il n'y parait puisque la jouabilité finalement demande de réfléchir au quart de tour, ne pouvant pas pivoter aussi rapidement qu'un tetris classique! Je dois avouer que je n'avais pas réalisé que les plateformes étaient littéralement des plateformes. Qui finalement ne m'ont que très peu servis, peut être leur emplacement serait à revoir? La dA est très chouette, dommage que notre petite baballe tremblotte autant, mais on ça s'oublie facilement. A tester !