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Flo

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Quel choix bizarre ! l'humanité n'est pas encore prête pour les manettes de xbox one voyons XD

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Une manette officielle xbox 360 pour pc. J'avais tenté de la débranché rebranché bien sûr.

Votre jeu reste fun, et ça c'est important !

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Je pense que si c'était moins un puits à références et quelque chose avec une histoire plus scénarisée ça m'aurait plus intriguée ! ahah j'aime bien être un peu guidée !

Bien sûr il ne faut pas le retirer ! 

Avec plaisir !

Je n'ai pas réussi à finir le jeu ? Étonnamment prenant, on se met un peu en mode "automatique". J'ai bidouillé un peu avant de comprendre à quoi servait les bornes lol. Si on est pas assez débrouillard et qu'on pense pouvoir empiler tout, malheureusement même ouvrir le sas pour vider ne suffit plus parfois, j'aurais aimé un petit bouton reset pour les plus casse cou d'entre nous. addictif.

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Je ne m'attendais pas à être autant prise au jeu. Je pensais que j'allais bloquer à plusieurs reprise et étonnamment, j'ai fait tout les niveaux faisable ! Dommage pour le dernier, que je n'ai pas tenté du coup. Un bon jeu avec de l'humour !

Une très belle surprise ! Je me suis totalement fait emportée, il fonctionne très bien du début à la fin. Bravo !

J'ai mis beaucoup trop de temps à comprendre la fusion . Par contre après, ça coule de source et on enchaîne très facilement les niveaux, presque trop facilement ! Amusant néanmoins !

Ca m'a fait bien rire quand cette vague d'aliens m'est tombé dessus et j'ai vu la file immense voir infinie ? Qu'elle était la probabilité pour que ça arrive ahaha !  A un moment je suis passée à un autel mais je ne suis pas certaine d'avoir bien récupéré la clef ? elle n'apparaissait pas dans mon décompte.

Difficile de saisir ce qu'on doit faire. Est ce que récupérer la farine, la noisette et le lait sert réellement ? J'ai vu des astuces mais uniquement après avoir quitté le jeu eheh. L'idée était intéressante néanmoins !

Alors, j'ai fini une run en ayant des points uniquement parce que j'ai vu dradra faire des runs lui même. J'avoue, j'ai quasiment aucune référence. Donc euh. Je peux pas vraiment me prononcer.  

Malheureusement assez dur à suivre. Les contrôles sont aussi très étranges, on passe notre temps à observer le clavier avec tab, ce qui n'était peut être pas la solution la plus lisible. On aurait peut être aimé une petite interface affichée en permanence ?

Parfois mes pièces de tetris ne tournait pas. 

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Un petit point&click sympa, malheureusement j'ai croisé deux trois bugs, je crois que j'ai zappé l'étape de création du chalumeau ? et je l'ai terminé malgré tout ahah

Après la petite intro, et malgré après avoir relancé plusieurs fois le jeu, la caméra n'a malheureusement jamais arrêté de tourner en rond , en dessous de la plateforme. Je n'ai donc pas pu le tester, dommage !

C'est dommage qu'on ait autant de mal à diriger la balle ! N'hésite pas à mettre plus de retour au contact de la barre. En regardant les petits invaders je ne peux pas m'empêcher de penser à la mascotte de discord ahah.

On tourne malheureusement facilement en rond. Finalement, l'intégration des cartes ne fais pas grande différence dû au manque de temps lors de la gamejam j'imagine, c'est dommage ! On tient un bon bout !

Un petit prototype qui lance un grand rouage ! On est facilement perdu dans cette grande map, je t'avoue au lancement j'en avais oublié que je pouvais bouger tellement tout était agressif ahah ! Difficile d'en discuter à ce stade, bonne continuation !

Prometteur et intriguant, on en voudra des nouvelles !

Un petit jeu qui monte très facilement en difficulté ! 

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Un bon visual novel, on rentre dedans, le style d'écriture fonctionne bien ! La version que j'ai joué ne permettait pas de partir du coffrefort si on n'avait pas de méthode pour l'ouvrir, quelle frustration ! Du coup je ne l'ai pas terminé (ou du moins terminé au maximum du possible) mais c'est très chouette. Attention à quelque bugs d'interface effectivement, et de prévenir dès le début que le mental utilisera des pv ! je suis morte une fois à la tour sans comprendre pourquoi, en me rendant compte plus tard que c'était du à ça eheh

Ca marche très bien ! Clairement ce n'est pas mon domaine de prédilection mais on se prend facilement au jeu, si on ne fait pas attention on insisterait et on resterait longtemps dessus !
Malgré tout, pourquoi ne pas pouvoir dérouler les cubes de bas en haut ? (message de frustration) Un bon jeu d'arcade, à faire !

Un bon départ ! L'idée est bonne, et il n'y a pas de problème majeur dans la jouabilité ! Dommage que parfois, alors que la zone rouge de vision n'est justement pas rouge/pas indiqué (principalement me semble il sur un soldat en hauteur? ) on souhaite alors y passer et surprise, en fait il nous détecte !  
N'hésite pas à leur donner du mouvement, des patterns à esquiver ! Des codes à chopper en timer, des switchs à activer au pistolet ... je ne te parle pas lors de la gamejam spécialement, 60h c'est court mais en général ahah n'hésite pas, lâche toi ! 

J'ai passé mon temps collé dans le sol malheureusement ! Un coup à prendre, on s'en décolle facilement. Les phases de plateformes n'en deviennent pas si évidentes. Le sprite du protagoniste et la petite intro sont rudement attachants.  N'hésite pas à observer les plus grands jeu de plateforme pour le level design ! 

Mince que c'est difficile  de sauver ces petites âmes toutes mignonnes ! Ainsi la banane bleu nous ralenti, et accélère la mort, mais nous n'avons pas de bonus de notre côté qui agit directement sur le terrain ? (or confiture du coup) c'est un peu injuste et c'est peut être ce qu'il manque à ce jeu : l'occasion de retourner la situation : les deux morts étaient vraiment rapides, encerclant facilement les spawn de ces pauvres âmes en peine. A rééquilibrer un peu, mais rudement addictif !

Un jeu plein de charme. Sa dA est vraiment très très propre, c'est pro. On aime l'humour ! On aimerait avoir des schémas à suivre ? D'un côté l'absurdité de leur refiler un truc assemblé n'importe comment est satisfaisante ! On refait plusieurs parties sans s'en rendre compte pour voir un peu tout ce qu'il se passe à l'écran, à rejouer sans retenue si une mise à jour avec plusieurs clients arrive !

Un jeu qui met malheureusement beaucoup de temps à démarrer; J'étais sur le point de passer à autre chose quand j'ai eu l'amélioration du vélo et puis les autres d'un coup pour la première fois alors que c'était au moins ma 4ème run ahah ! Du coup on roule (littéralement) beaucoup plus facilement et le fun revient, alors la lassitude commençait à peser. Au début je n'avais pas compris qu'il triait automatiquement à la bonne poubelle, je pensais qu'il fallait passer au bon ordre de ramassage, et ça me rendait folle qu'il ne jetait pas les objets dans le bon ordre lol et j'ai réalisé. Sympa, à faire, mais facilement décourageant ?

Une dA chouette, une ambiance chouette aussi ! Le jeu se fait bien, la jouabilité ne pose pas de soucis dans sa globalité, néanmoins j'aimerai plus de feedback sur ce switch qui fait des allers-retours en permanence, je n'avais aucune idée si j'avais réussi à l'activer ou non ! L’énigme avec le plasma est bien, mais on met du temps à comprendre dans quel sens on doit la prendre, peut être un petit indice discret intégré à l'image ? A voir ! J'ai malheureusement un peu de mal à me projeter dans le thème de la jam, zelda like ... futuriste ? 

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J'ai transformé tout les vieux en neuf. Les gamejams nous apportent de belles choses.

On sent l'envie de faire un jeu narratif, on sent aussi une ambition bien trop grande pour le temps imparti ! Avec un Golem il y a moyen de faire des phases de plateformes vraiment sympa, on a envie de pouvoir se transposer comme un The Last Guardian, on en est bien loin évidemment. De bonnes inspirations, un bon début, à pousser ! 

Un très bon mix de jeu ! Malheureusement je l'ai testé seule, mais on se rend facilement compte des possibilités que ce jeu possède en multijoueur. N'hésite pas a préciser que les personnages ont tous une fonction différente ! A jouer entre potes.

Intriguant. On aimerait plus pousser le système, qu'il se démarque ! A pousser, on tient un bon bout !

Je suis franchement très enthousiaste pour ce jeu !! Il m'a résisté par moment, mais c'était bien fun ! Je n'ai sincèrement pas de reproche à faire au jeu, le level design est intéressant, le tuto instinctif, la dA est chouette et on fait des amis ! 

Je pense que c'est un commentaire récurrent, mais c'est dommage pour un jeu de rythme de pas avoir de thème musical !

J'ai fait une première partie en finissant avec un gameover et 0 points, j'avoue m'être posé des questions, et il a fallut en fait que je redéfinisse les touches dans les options pour que le jeu prenne en compte mes pressions et que je remarque l'interaction/feedback lol. Bonne base, à rafistoler  !

Quel respect du thème ! Je pense que cette idée fait parti de mes favoris, très sympa, on a envie de jouer plus longtemps, avec des environnements varier ! De quoi faire un jeu tout à fait pro en fait ! Le level design est intelligent, ça fait plaisir ! je dirais juste que malheureusement comme le scrolling du mode old school bloque facilement la vision, on ne voit pas forcément la suite du terrain. Mais en insistant, on en vient à bout ! A faire.

Un jeu plus difficile qu'il n'y parait puisque la jouabilité finalement demande de réfléchir au quart de tour, ne pouvant pas pivoter aussi rapidement qu'un tetris classique! Je dois avouer que je n'avais pas réalisé que les plateformes étaient littéralement des plateformes. Qui finalement ne m'ont que très peu servis, peut être leur emplacement serait à revoir? La dA est très chouette, dommage que notre petite baballe tremblotte autant, mais on ça s'oublie facilement. A tester !

Wah, quelle idée ! Une des plus surprenantes de cette jam, la jouabilité manque néanmoins un poil de précision avec le curseur, et pourquoi ne pas voir plus facilement l'état de notre "potager" finalement? mais une expérience très chouette, à tester.