C'est dommage qu'on ait autant de mal à diriger la balle ! N'hésite pas à mettre plus de retour au contact de la barre. En regardant les petits invaders je ne peux pas m'empêcher de penser à la mascotte de discord ahah.
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BREACKOUT INVADER's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #140 | 2.234 | 2.818 |
Direction artistique | #145 | 1.874 | 2.364 |
Gameplay | #147 | 1.694 | 2.136 |
Overall | #148 | 1.934 | 2.439 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Le mélange est intéressant mais à besoin d'équilibrage pour fonctionner correctement.
Suggestions :
- rendre la barre un peu plus rapide pour que l'on puisse rattraper la balle dans les tirs qui vont beaucoup sur le côté pour toucher les invaders les plus bas
- les tirs des invaders ne devraient pas tomber lorsque la balle descend mais seulement lorsqu'elle monte sinon cela crée des cas impossible à gérer sans perdre la balle ou sans prendre un dégâts. Ce qui est injuste.
- si tout le gameplay ne nécessite pas d'utiliser la souris, il devrait en être de même pour naviguer dans les menus pour être cohérent.
Le mélange des deux genres est vraiment sympa. Graphiquement j'aime beaucoup les petits aliens. Après effectivement il y a quelques réglages à faire au niveau de la physique de la balle mais je vois que dans les autres commentaires tu as déjà prévu de retravailler ça. Tu comptes garder de la gravité ?
Ah ! J'ai quelques petits soucis au niveau de la fenêtre du jeu. Je ne vois pas complètement le haut et le bas de l'écran, c'est normal ?
Bravo en tout cas ! :)
Salut.
L'idée du mélange des deux classiques est bonne, mais le jeu peine un peu, niveau gameplay. J'aime bien l'idée d'avoir ajouté de la physique à la balle, mais son implémentation n'est pas encore tout à fait au point (mais je salue l'effort, notamment pour avoir essayé de la coupler avec la possibilité de jouer avec la vitesse de la "raquette").
C'est ton premier jeu ?
Pas mal, en tout cas. :)
Coucou, c'est un bon petit jeu pour une Game Jam !
J'ai beaucoup l'idée d'allier un casse brique et space invader. A ce stade, l'idée n'est pas assez poussée à mon goût (mais j'imagine que tu as prévu d'autres choses ?). Si jamais tu continues, il serait intéressant d'ajouter plus de mécaniques en lien avec le casse brique.
Cependant, j'ai relevé certains problèmes (encore une fois de mon point de vue). Le jeu est lent ! Ce qui est un peu contradictoire avec le casse brique. Le casse brique est assez dynamique normalement. La balle prend de l'accélération au fur et à mesure (ajoutant au passage de la difficulté). Mais dans ton jeu, la balle à une trop grosse gravité, on a du mal à lui faire prendre de la vitesse et du coup ça ralenti le jeu. Il faudrait retravailler la physique de la balle (s'éloigner d'une gravité réelle et proposer une gravité plus allégée).
Tu as un système de score, mais je n'ai pas vu de combo. Je trouverais ça cool d'ajouter des possibilités de combo (un multiplicateur en fonction du nombre d'ennemis touché sans faire tomber la balle). Car si tout le monde peut avoir le même score, même en jouant très bien, il n'y a pas d'intérêt dans un système de scoring.
Après je verrais bien aussi, pour ajouter de la variété, des bonus/coups spéciaux. Ça serait super fun ! Encore une fois, tu peux t'inspirer des casses briques actuels !
Mais sinon, c'est du bon boulot ! Bravo ! :)
J'aime beaucoup le visuel du jeu, les sprites ont vraiment une vraie identité, c'est vraiment cool.
Après comme ça a été dit, la physique de la balle devrait être ajustée, je me suis retrouvé avec un balle qui rebondissait à peine et je ne pouvais toucher que les ennemis qui était tout en bas, un peu dommage. Mais ce sont des petits détails à régler ! Bravo pour le travail accompli !
J'adore tes petits monstres orange x) Je trouve la palette un peu lente et la balle n'a pas assez d'élan quand elle tombe dessus
Sinon le jeu est sympa et l'idée est bonne :)
Le jeu est fonctionnel, bien qu'il soit dur de controler la balle. Pas mal.
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