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Don't play break out's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #13 | 4.019 | 4.019 |
Gameplay | #20 | 3.679 | 3.679 |
Overall | #43 | 3.472 | 3.472 |
Direction artistique | #97 | 2.717 | 2.717 |
Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
L'idée est très intéressante, les niveaux également. Y a de quoi faire niveau Level Design avec ton idée ! Franchement très bon jeu, le seul truc qui m'embête c'est le son.
GG à toi !
Un concept intéressant ! un peu court, gamejam oblige.
Y'a moyen de faire du level design bien sympa.
Petite promenade dans une atari 2600
C'est donc ça qui se passe quand on perd/gagne au Casse Brique !
Très bonne idée et un jeu bien sympathique. Bravo !
Le concept est intéressant et efficace. Je me demande ce que ça donnerait avec une difficulté un peu plus élevé. Seule ombre au tableau me concernant : le son. Je sais que la volonté était de faire quelque chose de minimaliste comme les jeux de l'époque mais je pense que ça pourrait être tout de même retravaillé.
Au début, je me disais, "mouais bof, il aurait pu faire plus compliqué quand même que nous faire contrôler la boule", et puis, là, bam, retournement de situation. Bien joué pour la mise en scène, on change littéralement de jeu en cours de route tout en faisant toujours référence aux casses-briques. Bien joué !
Un peu agressif le son de start du jeu, mais dans l'ensemble tout fonctionne. Bravo
Wow !.. Au moment de sortir du premier écran, je m'attendais pas du tout a ce qui allais se passer.. et quand j'ai vu un checkpoint je me suis dis.. "yep ! sa le fait carement ! c'est évident mais fallais y penser !" la difficulté est au rendez-vous, meme si c'est court ^^
Alors oui, la je dois dire bravo, sa colle vraiment bien au thème !
Et comme dis dans les commentaire, j'aimerais bien en voir plus ! :)
un grand bravo !
<3 J'aime beaucoup. Sympa, mimi tout plein, bonnes idées, DA troooooop comme j'aime, juste beaucoup troooop court ! On a à peine le temps de ce plonger dedans, mais c'est un belle démo / concept. Je comprends bien la problématique du temps, comme j'ai pas eu tout le weekend non plus.
Pour développer l'idée et aller plus loin, j'aimerais trop voir des concepts plus élaborés dans le gameplay autour du thème. On parlait de KS et de prolonger nos projets sur le Discord ce midi, et bien après avoir testé ton jeu, je serais tout à fait ok pour participer ;)
Très sympa :)
J'aime bien le concept ! Tu t'es aussi embettée à créer plusieurs musiques, bravo !
Je dois admettre que j'ai peut être craquer pour les musiques. J'aurais du faire deux musiques en moins pour un niveau en plus à la place...
J'aime bien l'idée, elle fonctionne vraiment bien avec le style simple du jeu. Les niveaux sont bien pensé et on a envie de voir jusque où cette petite balle peut aller. J'ai eu un petit bug qui est revenu souvent, la balle reste parfois coincé dans les barres au lieu de rebondir mais ça se débloque assez facilement.
Bien joué! 👍
Le jeu est vraiment cool, il fait beaucoup penser à VVVVV, très bon jeu !
T'as oublié un V :p
Ah bien vu, j'ai pas fait attention ^^
L'idée d'explorer "l'envers du décor" des jeux type breakout est très bien trouvée, et le fait de contrôler un personnage pas si contrôlable que ça donne lieu à quelques bonnes trouvailles de level design :)
Côté DA ça ne casse pas des briques (haha), simple mais efficace.
L'idée est bien chouette ! :) Ca m'évoque un peu le jeu de XKCD où l'on peut s'évader du cadre pour explorer les alentours. Ton jeu a le même petit humour qui fait mouche.
Le game-design fonctionne plutôt bien dans l'ensemble ! Félicitation.
Tout en simplicité que ce soit dans la DA ou le gameplay mais tout passe bien. Bon travail :)
Belle idée et belle exécution.
Le twist est très bien géré! Bravo. Sinon le jeu est efficace. Par contre la musique est stressante.
C'est un choix intéressant de n'avoir fait que du noir et blanc sachant qu'au meme moment une autre gamejam se déroulait. Tu aurais pu soumettre ton jeu sur les deux.
Ben j'était même pas au courant tu vois...
Génial !
Sympathique à jouer. Il fallait avoir l'idée d'incarner la balle et non la raquette :P