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zankia

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1. [a]NoRMaL

2. 2

3. Oui

4. Libre, parce que le libre c'est la vie (ou créé durant la jam)

5. Pas de limite parce qu'il y en a marre de vouloir rejoindre des équipes déjà au complet

6. La date m'arrange pas plus que ça

Merci ! Pour la vitesse de déplacement, je prends note, mais je pense que s'il y avait plus de choses à faire sur chaque tuile, il y aurait moins ce ressenti.

Tu comprends bien. Je te conseille d'ailleurs de lire la description des jeux que tu essaye. En règle générale, on peut y trouver les intentions des devs.
Tu as bien fait de mettre des notes basses. De toute façon ce n'est clairement pas le classement que je recherche.

Merci. Je suis justement en train de faire des recherches pour composer un theme d'overworld. Aussi je vais rapidement enregistrer des bruitages.

Merci ! je vais améliorer tout ça en effet (I'M AT THE SOUP STORE!)

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On approche la perfection. J'ai passé un super moment. J'ai bien aimé le fait de pouvoir charger son tir avec la jauge. Et la musique évolutive <3

C'est sympathique. Généralement dans ce genre de jeux (Human Resource Machine, Gladiabots, TIS-100 et autres) on trouve un bouton avance rapide pour ne pas laisser le temps au joueur de se faire un café en attendant de vérifier la solution. Sinon rien à redire.

C'est cool. La DA est sympa et puis vous vous êtes mis plein de contraintes en participant aux deux gamejams. Par contre, y a t'il un objectif ou il faut scorer sans fin ?
Aussi, tu feras attention Greaby tu as laissé du debug de coordonnées dans la console ;)

Tu annonces une compatibilité mac et linux, mais ce n'est pas le cas. Ton jeu est uniquement compatible windows.

(1 edit)

Vous annoncez une compatibilité mac et linux, mais ce n'est pas le cas. Ton jeu est uniquement compatible windows.

Merci pour ce retour. Les contrôles sont indiqués dans la description du jeu sur le site. Sachant qu'il y a un support manette et que dans les vieux jeux il fallait trouver les boutons soit même, j'ai voulu rester dans cette optique.

Je comprends pour le bol de soupe et j'avoue que j'ai fait tous mes assets un peu au pif...
Les boutons/leviers sont en fait des détonateurs : une caisse avec un manche. J'aurais peut être dû faire en sorte que le manche soit enfoncé quand il est activé, en effet.
Pour ce qui est du long couloir inutile, c'est dans le but de faire perdre son temps au joueur. Je comptais y mettre un spawn d'ennemis ou un loot pas très intéressant.
Ah mince depuis le début je me suis trompé en parlant de spatule, mais c'est bel et bien une cuillère !
Oui j'aurai pu en effet faire un style caillou. C'est une bonne idée.

C'est génial! Tout d'abord j'adore ces jeux flash où on achète des upgrades au fur et à mesure des parties pour aller toujours plus loin. Ensuite, ici c'est très bien fait, avec une courbe de progression fort agréable. Le seul point négatif (bug) c'est que le compteur de munition ne se met à jour que quand on change d'arme. Difficile donc tu prévoir combien de temps on va pouvoir tirer avec une arme.
Sinon c'est cool et ça tourne bien sous linux. 

Ton build linux est en 32 bits. Impossible à lancer pour moi, désolé.

L'idée est bonne. Ca fonctionne bien.

Cependant il y a quelque chose que je ne comprends pas bien : vous dites avoir fait le projet from scratch, mais l'executable a le logo et les dépendances de Love2D. Comment est-ce possible ?

En réalité je connaissais seulement le développement de logiciel (programmation objet). Tout ce qui était notion de sprite, scène, animation était étranger. Je suis conscients de certains défauts technique, mais au bout d'un moment je me suis dit que je n'avais plus le temps de trouver la bonne solution, tant que j'ai une solution qui fonctionne.

Pour le level design, je n'ai qu'un regret : d'avoir mis deux détonateurs. Si tu parles du long couloir sur le panneau en haut à gauche. Le but est justement d'inciter le joueur à aller voir pour qu'un final il n'y ai rien. Si j'avais atteint le temps où je rajoute du non fonctionnel, j'y aurais mis un loot inutile ou un pop d'ennemi.

Après le jeu vidéo n'est pas ma vocation, mais ne serait-ce que finir ce jeu me tient beaucoup à cœur.

Justement, je pense que la gamejam était le seul moment où je pouvais me forcer à apprendre. C'est ce qui en fait tout l'intérêt pour moi. Clairement mon jeu n'a pas pour but d'être bien placé dans le classement. Je voulais juste partager mon idée et prouver que j'ai réussi à faire quelque chose. Ça aurait été un échec que de ne rien publier.

L'aspect graphique fait super cheap (ce qui donne l'impression des disquettes 100 jeux) parce que je n'ai pas la fibre artistique. J'ai donc fait des formes très simples sur Inkscape (vectoriel).

Et enfin la spatule n'est que niveau 3 là. Elle est prévue pour monter niveau 10 !

Merci pour ce retour encourageant.

(1 edit)

Votre trio est génial. Des que j'ai su que vous alliez faire un jeu, je me suis dis que ce serait cool. Et bien ca l'est. Bravo !

Et puis la DA est a la hauteur de mon image de profil ;)

L'idée est sympa. Par contre je suis désolé mais j'ai du m'arrêter au double saut parce que je commencais a trop ressentir le motion sickness.

Je comprends. Je ne m'imaginais pas que l'absence de musique serait aussi démotivante, mais c'est normal finalement.

Si jamais tu veux le relancer, il y a quelque chose a faire avec les détonateurs. Rien de bien compliqué.

Merci ! Oui le fait main me tenait vraiment a cœur. Content de voir que c'est relevé. Et oui, je dois vraiment continuer, aller plus loin !

Merci de m'avoir accueilli sur vos lives, surtout.

J'ai teste plusieurs fois a des moments différents, toujours le meme résultat. Pas de chance. Et ca rend très bien sur du 4K ;)

Si j'ai bien compris, il est question d'utiliser les sons ? Ma luminosité était telle que je voyais les personnes a spotter. Peut être un problème de réglages a ce niveau la.

Ah je suis sous windows 10 pro et j'ai eu un ecran rose au ALT+F4. Du coup j'imagine que ca n'a pas donne tout son effet. Peut etre le dual screen qui fait ca. (j'ai un ecran 4k et un 3k)

Ca fonctionne bien. Comme quoi on peut faire des trucs sympas avec ce jeu très simple. Bien joué !

Il y a un petit cote Cook Serve Delicious bien sympathique.

C'est meugnon ! Bon après le gameplay pèche un peu, surtout au niveau de l'utilisation contre la boule de démolition.

Très cool ! Je ne connais pas le jeu de base, mais ici le gameplay est maitrisé et c'est sympa à jouer.

Non justement pas. L'idée est bonne. Mais elle est mal exploitée. Tu as peut être fait trop compliqué.

Bien joué ! Il me semble que tu l'as fait en très peu de temps, c'est honorable. Le concept est neuf et fonctionne plutôt bien. Il reste des ajustements quant au gameplay à proprement parler.

Bon c'est clairement du RPG Maker. Mais le coté neuf est intéressant.

Je suis impressionné par le travail que ca a du representer. Bien joué !

C'est bien fait. Par contre c'est un peu longuet de jouer 4 tableaux en meme temps.

Ouah, je ne me doutais pas qu'il existait une telle sorcellerie en ce bas monde !

Bonne idée. Cependant les objectifs ne sont pas clairs.

C'est plus que la moitié d'un très bon jeu ! c'est progressif et puis chaque nouvelle mécanique est une surprise. J'ai adoré.

Par contre je trouve que la masse d'effets rend le jeu un peu difficile a lire

Je n'ajoute rien de nouveau et confirme qu'il y a un manque d'ergonomie et d'équilibrage qui empêche d'avancer dans le jeu.

Le fait de complter les deux bornes latérales donne accès a la borne centrale ;)

En plein dedans ! Vous avez pris plein de trucs vieux et en avez fait un beau mélange.

C'est propre. Si seulement j'avais eu autant de technique que vous...

Je rejoins chefgeorges sur le fait que finalement vous n'avez fait qu'un zelda like classique. Il n'y a pas vraiment de neuf.

Sinon la selection d'arme n'est pas très pratique et le fait que la plaque centrale fasse un reset n'est pas clair.