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A jam submission

Dungeon MakerView game page

Submitted by viri_renard, ToyaRhadamanthys — 3 hours, 17 minutes before the deadline
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Dungeon Maker's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#103.9183.918
Overall#243.7143.714
Respect du thème#273.7553.755
Direction artistique#543.4693.469

Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 23 to 4 of 24 · Next page · Last page
Developer

La V2, post-Jam est disponible (en executable ou zip)

On a créé un discord pour le jeu pour partager + facilement (et faire remonter des bugs si nécessaire, on croise les doigts)

https://discord.gg/vVeF7uR


Et on a fait une petite video explicative ici :

Submitted(+1)

Impressionnant d'avoir fait ça en  2 jours, bravo !

Developer

merci tout plein. En espérant que tu ai l'occasion de tester la version sans bug et avec pas mal de petites choses en plus qui arrive demain.

(+1)

Un jeu impressionnant de gamejam ! Mais bon sang ces collisions ! Je suis désolée, ça m'a empêcher de faire les donjons en entier.

Un concept super chouette, je suis sûre que ça marcherait super bien en étant bien stable.

Developer(+1)

Merci beaucoup Floya :) 

Effectivement c'est le plus gros soucis, mais cela a été corrigé pour la version postjam . Je t'invite a revenir essayer la semaine prochaine, si tu as le temps, tu pourra sans aucun doute finir un niveau haha.

Submitted(+1)

Pas mal ! Avec éditeur de niveau et tout

Les bugs de collision sont gênants mais je vois que ce sera corrigé donc c'est niquel :)

Submitted(+1)

Tout est bon ! sauf les quelque bugs mineur :)

Developer

c'est gentils de dire qu'ils sont mineurs... Ils genent pas mal tout de même. N'hésite pas à revenir lundi pour une version complétée et (on espère) sans bug 😀

Submitted(+1)

Juste wow, le jeu propose quelque chose de totalement aboutit à la fois dans les niveau des dévs que dans son éditeur. L'alternance entre les phases de combat et d'énigme fonctionne super bien, le tout dans une ambiance graphique et visuelle très réussie (j'aurais peut être pas choisi ce style de musique par contre mais c'est vraiment un détail).

Franchement il y a moyen de creuser l'idée, si vous envisagiez de poursuivre son développement je suivrai l'avancée du jeu avec plaisir !

Gros GG à vous trois ! Pour un premier jeu réalisé en 60h je suis épaté par le résultat.

Developer(+1)

Merci beaucoup <3 

Effectivement nous aurions aimé une musique unique à note jeu, mais par manque de temps et de connaissance en sound design, nous avons dû se contenter de cela. 

Nous poursuivons le développement du jeu, pour le post jam, et même au delà. Par ailleurs, nous ouvrirons un discord pour ceux qui souhaitent suivre la progression, si ça te tente, tu sera le/la bienvenu(e) ;).

Bonne soirée, et encore merci du soutiens :) 

Submitted(+1)

Cool ça fait plaisir d'entendre ça ! Oui je serais ravi de pouvoir venir ! :)
Encore bravo à toute l'équipe !

Developer(+1)

On mettra le lien dès lundi. Une version bien plus polish est aussi prête de notre côté. On a bien hâte d'avoir le droit de vous là montrer 😁. Merci pour les commentaires en tous cas.

Submitted

Super jeu ! J'adore les graphismes, la musique, le gameplay, tout marche bien ensemble. Bravo pour ton travail !

Developer(+1)

Merci beaucoup Fireim! Je suis ravie que l'ensemble t'ai plu :).

(By the way, nous etions 3 haha).

Submitted(+1)

Ah mince j'ai lu trop vite je pense xD Bravo à vous trois !

Submitted(+1)

Woaw, sûrement mon jeu favori actuellement.
Le travail a l'air vraiment énorme et ça me rappelle ce fameux Dungeon Maker auquel j'ai tant joué étant petit sur DS x)

La touche Zelda est bien pensée et le level creator est propre. Gros GG !

Developer

Merci à toi :)
J'espère que tu aura l'occasion de tester la version plus abouti que l'on mettra en ligne lundi.

Submitted

Ah ! Je follow histoire de rester à jour

Developer

Merci beaucoup Nilodree ! 

Et félicitation pour le jeu que tu as publié , c'est l'un de mes coup de cœur également :D 

Submitted(+1)

Ah merci ! On est content que ça plaise à beaucoup de monde ;')

(+1)

Salut, quel travail dantesque les niveaux sont réussis j'espère que vous allez le continuer après la Jam, quelques petites pistes d'améliorations : les hitbox en général, peut être un poil améliorer est les animations sauf si c'est volontaire et peut être ajouter des musiques quand on obtient un objet.

Gros GG pour avoir réalisé un Zelda Maker en si peu de temps c'est vraiment ouf !

Developer(+1)

merci beaucoup à toi. Les hit box vont déjà beaucoup mieux de notre côté, on a aussi ajouté plein de petites interactions, on a vraiment hâte de montrer tout ça, en espérant qu'il y aura encore quelques personnes pour le tester après lundi 

En attendant ça nous fera plaisir si tu nous poste ton meilleur niveau 😀. Cf post plus bas pour la marche à suivre.

Submitted(+1)

Super idée, c'est dans le thème, et en même temps c'est presque à l'opposé du thème.
Et en plus vous proposez un éditeur de niveau dans le temps restreint de la Jam !
Chapeau les gars ! ;)

Developer

merci pour le commentaire 😀. Si tu as l'occasion n'hésite pas à nous proposer un de tes niveaux. La marche à suivre est indiquée plus bas. 

Le jeu aura une grosse update lundi avec vos meilleurs niveaux 😀

(+1)

Un peu compliqué à comprendre au début mais une fois partie c'est tout bon. Un très bon mélange de mario maker (même si j'ai pas encore test le coté maker) et Zelda. La DA respecte le coté Zelda et la musique va bien avec l'ensemble. Bravo les mecs beau travail. 

Developer

Encore une fois merci de lui avoir laissé une deuxième chance. En espérant que quelques uns auront la curiosité de le retenter dans une semaine, il n'a déjà plus rien a voir :)

(+1)

Travail qui mérite d'être remarqué. Du zelda-like avec une fonction maker, en attente que Nintendo se bouge le derrière pour nous pondres un Zelda Maker, on peut au moins avoir une avant-première de ce que cela pourrait être avec ce jeu. Hormis les problèmes que vous avez déjà remarqués, je rajouterais également un problème avec les blocs. Certains blocs bougent alors qu'ils ne devraient pas. Et si on a le malheur de pousser un bloc mais sans aller jusqu'au bout pour déclencher un event, il est impossible de redéplacer ce dernier (en tout cas, sur la première save dans la première salle, c'est le cas). Vraiment, bien joué à vous ! 

Developer(+1)

Merci beaucoup Elsental :). 

Nous sommes au courant de ce bug et il a déjà été corrigé pour la version PostJam, mais merci de l'avoir signalé ! 

Developer(+1)

C'est un bug qui me déprime car je l'ai rajouté 5 min avant la fin de la gamejam... mais il est fix et on a plein de nouveautés à vous faire tester quand le temps des votes sera fini :)

Developer (4 edits)

Quelques informations complémentaires :  
- Les niveaux que vous créez sont sauvegardés sur vos ordinateurs dans un dossier "DungeonMaker" (dans C:\Users\<NomdUtilisateur>\AppData\Local\DungeonMaker) vous pouvez partager vos créations ici (pour installer celles des autres il suffit de les placer avec le bon nom dans le dossier ci dessus).
On implémentera les meilleurs niveaux directement dans le jeu quand on aura de nouveau la main sur le projet.
- Les commandes en jeu sont les flèches pour se déplacer, B et N pour les actions (comme indiqué) et la touche entrée pour le menu. On peut aussi jouer à la manette !
Pour la partie maker, tout se fait à la souris.
- Une fois en jeu on ne peux pas quitter le donjon en cours sans le finir (c'est un problème qui sera résolu quand on pourra modifier de nouveau le jeu).
- Dans le maker, cliquer sur un escalier que vous avez placé envoie dans la salle connectée à l'escalier.

N'hésitez pas si vous avez des questions ! Et soyez indulgents, c est notre premier jeu !

Submitted(+1)

Franchement autant de contenu sur un jeu de game c'est hyper impressionnant bravo !! Mais vraiment, quand j'y pense vous ne vous etes pas contentés de faire un donjon vous avez meme fait un editeur de map ! :O Le contenu est vraiment conséquent bravo

Par contre je suis resté bloqué ici : 

Developer (1 edit) (+1)

Les bloc de cette salle auraient du tous être impossible à bouger, la solution est d'interagir avec la "rivière" et l'objet de la salle de droite.

Si le cœur t'en dit, il y a d'autre niveaux mieux peaufinés par la communauté ICI. J'ai aussi mis les deux niveaux de base un peu mieux faits au meme endroit.

Submitted(+1)

Je suis impressionné par le travail que ca a du representer. Bien joué !

Developer

Merci !

Submitted(+1)

Agréable surprise ! 

Developer

Merci :)

Submitted

Assez impressionnant ! La partie graphique ne lui fait pas honneur mais le projet est assez dingue pour un jeu de game jam. Y'a plein de petits trucs qui ne facilitent pas la vie mais les possibilités offertes contrebalancent largement le manque de polish. La musique est sympa.

Il manque une note d'intérêt dans cette game jam ! On peux douter du respect du thème, de la direction artistique et le gameplay n'est pas parfait mais le jeu a un vrai intérêt ! A signaler à At0mium.

Developer

Les graphismes sont volontairement 'retro' pour rendre hommage au jeu original :) Pour 60h avec une seule personne sur le graphisme qui travaillait à distance, nous on est vraiment content de ce coté là.

Oui le gameplay et l'interface manque effectivement un peu de polish, ya quelques trucs qu'on aimerait bien ajuster là tout de suite maintenant qu'on a plus la tête dans le guidon :p Mais bon c'est notre premier jeu aussi ^^ On fera surement des modifs cette semaine qu'on publiera la semaine prochaine.

En tout cas content que ça t'ai plu, merci pour le commentaire !

Developer

Merci pour ton commentaire.

Je regrette que l'aspect graphique ne te plaise pas, certains sprites seront amenés à évolués, mais tous resteront dans l'esprit de Zelda 1. Qu'ils rendent honneur ou non au formidable travail des codeurs, ils font partie intégrante du thème imposé et de notre passé de joueur.

J’espère sincèrement que les prochaines améliorations de gameplay te feront oublier cet aspect négatif. Merci encore pour l’intérêt que tu portes à notre jeu. 

Submitted(+2)

Franchement stylé !
GG a vous
(par contre windows m'a dit que le .exe peut contenir des virus, mais pour l'instant mon pc tourne toujours xP)

Developer

Merci !

Promis c'est safe :p (A moins que GameMaker soit très fourbe mais j'en doute). Mon AV vient de me faire le meme coup alors que je voulais le tester directement avec le .exe XD (jusque là je le lançais depuis GameMaker)

(1 edit)

passer les portes est un peu galère

Developer

Il s'agit malheureusement d'un bug généré par GameMaker.

Developer

On a été un peu radin en hitbox de la porte... on changera peut être ca. Merci pour le commentaire en tous cas.

Je n'ai ABSOLUMENT RIEN COMPRIS, désolé :(

J'ai bougé un cube... un peu, et puis plus rien ! Me voilà dans une pièce avec un cube figé, une porte close et une épée... (°_°)'

Du coup, j'ai aucune idée si le thème est respecté ou pas... (je m’abstiens donc de voter)

Developer

Dans la première salle du niveau préchargé dans le slot 0, normalement en poussant le bloc présent d'une case entière, la porte s'ouvre. (Je vais bientot poster un commentaire avec plus d'explications)

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