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Egyptian Wizard's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #31 | 3.925 | 3.925 |
Gameplay | #43 | 3.254 | 3.254 |
Overall | #48 | 3.408 | 3.408 |
Respect du thème | #86 | 3.045 | 3.045 |
Ranked from 67 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Une bonne surprise. J'aime pas vraiment ce genre de jeux, mais l'usage de la souris renouvelle un peu, la DA est belle et cohérente, et j'ai adoré l'ambiance et l'utilisation de la momie. En plus la longueur du jeu est parfaite, j'ai fini juste avant de commencer à me lasser.
Terraria est de retour :) Bonne réalisation pour cette jam
Pour les controle domage qu'on ne puisse pas bouger en détruisant les blocs >_< c'est très frustrant !
Le gameplay est simple mais sympa, l'ambiance, la DA sont au top !
Sympa ! ramait un peu au début mais heureusement ca s'est débloqué une fois que l'esprit m'a ramené en bas ?
Très belle dA, une jouabilité clean. Assez simple si on garde notre sang froid finalement. Impressionnant en si peu de temps. A faire !
Le concept est sympa et la destruction des briques se fait bien. La Da fonctionne bien aussi même si la pyramide pixelisée me choque au début.
Par contre, je n'ai pas réussi à compléter la suite d'item et il y a des items que je n'arrivais pas à ramasser : les parchemins, les pierres vertes ou rouge.
Une fois que le monstre nous à repéré, c'est quasiment foutu, casser les blocs pour le semer prend du temps et rend la chose difficile. Sans compter qu'il ne nous lache pas même avec de la distance.
Suggestion :
- même si le cliqué glissé peut casser beaucoup de pierre, pouvoir en casser sur une plus large zone rendrait la perèe dans les bas fond moins laborieuse.
merci pour le retour loud :) pour ce qui est des items a recup, je ne sais pas trop. normalement on peut tous les prendre, les gemmes et les metaux faut cliquer dessus et les vase et parchemin faut les prendre a la main. par contre on ne peux avoir qu'un objet a la fois sur soi. pour la momie, c'est fait expres, la mort fait parti du processus de jeu, si on se fait ratraper on est tp tout en bas, c'est ptet pas tres bien amené mais c'est voulu ^^ du coup si t'as pas recup certains items t'as pas fini le jeu, tu n'a pas vu le magnifique truc qui a a la fin :)
Ah c'est parce que j'avais déjà un objet e main alors.
Et je me demandé si c'était un bug d'être amené tout en bas j'avoue. Vu que la transition est abrupte.
C'est vraiment trop sympa visuellement ! je me suis régalé !
J'ai trouvé l'inertie des contrôles un peu trop flottante à mon gout mais c'est une détail.
Par contre pour le thème j'vois plus une transition du vieux au neuf plus qu'une transformation, mais je suis peut-être passé à coté ^^
merci ^^ pour le theme y'a plein de subtilités mais le plus gros c'est surement que le vieux amonbofis en haut nous construit un reacteur avec des vieux pots et des parchemins :)
Votre trio est génial. Des que j'ai su que vous alliez faire un jeu, je me suis dis que ce serait cool. Et bien ca l'est. Bravo !
Et puis la DA est a la hauteur de mon image de profil ;)
Excellent, néanmoins, lorsque que l'on capture le soleil, il aurait fallu que la nuit tombe...
Sinon, c'est du très très bon !
Merci pour le retour !
ahah ! Dans ma tête c'était pas un vrai soleil mais un ennemi mais pas le temps malheureusement.
J'adore l'idée, peut être que...
Très chouette ! J'ai vraiment passé un bon moment à explorer les dessous de cette pyramide. Il y a des références super sympas pour les connaisseurs. Bravo à vous ! :)
De belles animations, DA très chouette, un gameplay innovant et agréable mais sans réels enjeux (c'est dommage). C'est juste le respect du thème que j'ai pas trop retrouver .
Mais c'est un très bon jeu tout de même, je suis aller jusqu'au bout car le plaisir était là !
Dernier point, vraiment bien joué pour les hits box et les contrôles qui sont vraiment agréable et fluide. Bravo !
Une bonne DA (bien que le personnage semble cul-nu de profil ;) ) et un gameplay bien trouvé. Je suis bien amusé jusqu'à la fin. Bravo !
...Et encore on s'est retenu , sinon on aurai vu sa *** se balancer librement . Et oui à cette époque on savais ce que le mot confort voulait dire . Merci pour ton soutient !
il est bien cul nu :)
Le jeu est cool et assez beau :) J'aime bien l'idée de se frayer son chemin dans le tombeau en détruisant les blocs
Jeu très sympathique, réalisé assez rapidement quand on a compris le truc ! J'ai bien apprécié les petites références que j'ai pu repérer, et les petites nuances qui changent comme les variations de la musique ou la pyramide ^^ !
Si je devais vraiment être pointilleux, je dirais que le jeu réalise le thème un peu trop dans la subtilité, donnant de petits indices des changements opérés quand on y joue, sachant que le gameplay reste aussi assez classique dans le genre.
L'autre point à aborder serait le manque de conséquence quand la momie nous rattrape. Je n'attendais pas forcément un "Game Over", mais juste nous ramener au fond du trou n'est pas forcément un désavantage (ça m'a permis d'aller chopper 2 objets rapidement qui était tout en bas xD !). Peut-être quelque chose comme il nous pique l'objet, nous obligeant à nous approcher pour "l'attaquer" afin qu'il lâche l'objet. Ou alors s'il nous touche, ça réinitialise la position de l'objet.
En tout cas, très bon jeu tout de même, je n'ai pas vu le temps passé en le finissant, et les musiques étaient très cool !
Merci pour cette réaction.
La momie est une element que le joueur peut effectivement utiliser à son avantage s'il le désire. Elle ramène le joueur au plus profond du tombeau afin de le garder prisonier, c'est une sorte de raccourcis à utiliser avec précaution !
Le jeu est vraiment sympa à jouer. La réalisation fait vraiment plaisir :D et on s'attache vite au personnage (bon point !)
Néanmoins, si j'avais un seul reproche à faire, c'est la cohérence avec le thème de la Jam. Si c'est juste : le vieux = l'ancien Egype et le neuf = un gameplay à la Terraria... c'est un peu léger pour moi.
Mais ça n'en reste pas moins un jeu très agréable à jouer. En 60h, chapeau bas :)
Salut et merci. Il y a en fait pour nous pas mal de chose sur le thème ! La musique qui change progressivement suivant la profondeur qui va de l ambiance égyptienne à moderne en passant par du shiptune. Le craft : nous utilisons des vieux artéfacts d un autre temps pour faire des appareillages modernes. La pyramide est au commencement très pixelisé pour finir en hd. Nous avons fait le choix d intégrer le thème plusieurs fois de manière subtile, il y a bien du neuf avec de l'ancien, et sur les 3 aspects : DA, son et gameplay !
Tres belle DA ! le faite qu'on puisse rester appuyer pour détruire les blocs est pratique, il manque plus que pouvoir se déplacer en même temps, mais bon le sceptre demande sans doute de la concentration pour être utilisé ! Bravo à vous =)
Merci à toi Stytch !
Le sceptre est un élement essentiel du gameplay et ajoute cette contraite d'immobilisation face à la menace de la momie . notre volontée etait de créer une tension dans le jeu en jouant sur cette mécanique.
Bien réalisé dans l'ensemble. Bravo
Idée de gameplay très intéressante et une belle direction artistique ! GG
Très sympa, une ambiance musique/graphisme très bien réalisée.
Le gameplay me fait penser à ce bon vieux motherload, je ne sais pas du tout si c'est voulu mais j'aime bien =3
Très bon jeu ! Bon gameplay, bonne DA, et j'aime bien la fin
J'adore :)
Le jeu est vraiment pas évident, ça aurait été bien de pouvoir se déplacer pendant que l'on casse les blocs, et la momie est assez frustrante. A part ça j'aime beaucoup le gameplay
Mais sérieux un énorme GG pour la DA qui est au top du top (juste pourquoi le soleil est pas content :o)
c'est une référence a mario le soleil :)