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chefgeorges

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A member registered Jan 12, 2016

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J'ai de plus ou de mieux à dire :)

Aaah, vraiment pas mal du tout ! On est clairement dans le thème ! Je pensais pas qu'on puise réinventer ce bon vieux pong. Beaucoup de bonnes idées.

Par contre, dans l'état c'est un peu trop dur pour moi (le trou noir... pas possible, lol). Franchement, beau boulot. Un concept à creuser ;)

Mouè... ok. Pourquoi pas... Mais j'avoue ne pas avoir accrocher au concept. Néanmoins, il y a une certaine recherche dans ce jeu de "cache-cache", et l'utilisation des bruits de pas est intéressante.

Par contre, à mon sens c'est hors-sujet. J'ai beau y réfléchir, je ne vois pas le lien avec le thème, désolé :/

Assez impressionnant ! Bravo.

La gestions des capacités est intéressante. Par contre, comment ce décline le thème ? J'avoue être passé à côté :/

Simple mais terriblement efficace ! Thème parfaitement exécuter ! Bravo :)

(Seul la musique, qui a une boucle trop courte, devenir prise de tête très vite... mais je chipote, lol)

Idem pour moi :'(

Woa... Mais c'est tellement génial ! Et carrément dans le thème !

Respect...

Mai oui ! Ce concept simple (et 100% dans le thème pour moi), fonctionne à merveille !

Peut-être le meilleur jeu de cette jam auquel j'ai joué jusqu'à présent. C'est très addictif ^^

BRAVO !

Le jeu est vraiment sympa à jouer. La réalisation fait vraiment plaisir :D et on s'attache vite au personnage (bon point !)

Néanmoins, si j'avais un seul reproche à faire, c'est la cohérence avec le thème de la Jam. Si c'est juste : le vieux = l'ancien Egype et le neuf = un gameplay à la Terraria... c'est un peu léger pour moi.

Mais ça n'en reste pas moins un jeu très agréable à jouer. En 60h, chapeau bas :)

Ok... Je jugerai pas les bugs, c'est normal dans une jam ;)

Par contre, je suis peut-être totalement passé à côté, mais en quoi est-ce faire du neuf avec du vieux ? J'ai pas compris. Pour moi c'est "juste" un Binding of Isaac, je perçoit mal le "neuf" dans le gameplay (après je suis lon d'être un fan de BoI, lol)

Mais félicitations pour ton travail et ta participation à une jam ;)

Hééé, pas mal, il y a de l'idée. Mais la lenteur du personnage est très frustrante :/

Par contre, si ces mécaniques (Bomberman+Tower Defense) peuvent fonctionner ensemble, je doute du lien avec le thème de la jam... Disons que c'est un peu limite, pas hors-sujet complètement vu que le principe de Bomber est repris et modifié pour en faire quelque chose de nouveau. Mais, ce qui me gène c'est que ce sont aussi deux vieilles mécaniques... Mais je chipote peut-être ^^

En tout cas, bon boulot en 60h, bravo ;)

C'est plus celui-ci en effet. Si je distinguerai mieux mon avatar, c'est déjà plus gérable ^^

Et aussi, j'aurai aimé que mon personnage soit justement un peu moins rapide, avec des déplacements plus souples.

Voilou ^^

Aaah... J'ai enfin pu le tester ! :D

Déjà, ce jeu a flatté ma rétine : c'est très jolie et propre, bravo ! Le thème est respecté, car avec un gamedesign à l'ancienne de Bomberman on ajoute un gameplay plus moderne de Splatoon. Et ça marche ! Franchement, j'aimerai beaucoup le voir devenir un jeu plus complet ^^

Parmi les petits reproches : la caméra qui suit les "saccades" du personnage, et des couloirs qui peut-être auraient pu être plus étroits (pour être plus proche de Bomberman). Mais je chipote (et la musique bordel ! Même un petit truc fait à la va vite, lol)

Maintenant, faut que je trouve un poto pour jouer ;)

C'est clair ! C'est aussi ce qui fait le charme et l'intérêt des gamejam. C'est une super expérience !

Bravo d'y avoir participé en tout cas et d'avoir sortie quelque chose ;)

Ok, j'étais pas sûr que ce soit ça. Parce que pour moi, la mécanique du jeu de carte n'est pas si "neuve" que ça.

Mais vous avez au moins essayé de respecter le thème. J'avoue que ce n'est pas vraiment le cas de tous. Donc bravo ^^

Comme tu dis, tu rapproches deux concepts : infiltration et twin stick... mais on reste loin du thème ;)

C'est déjà super d'avoir joué le jeu et participé à une game jam. Perso je l'ai jamais fait, donc tu as tout mon respect ^^

Mon petit cœur a fondu... Tout est mimi dans ce jeu. La mécanique est simple mais efficace et le thème est respecté (dans le temps imparti, on pouvait pas en demander plus, même si j'aurai bien aimé des petites variations dans le gameplay, genre par exemple d'autres chats avec d'autres couleurs pour faire... d'autres pull, lol)

Ok... c'est plaisant, le minimalisme a son petit charme. L’infiltration fonctionne... Mais quel rapport avec le thème : Du neuf avec du vieux ? J'avoue que ça m'échappe :/

Le jeu fonctionne parfaitement, même si je n'ai pas trouvé comment frapper les ennemis (je présume que c'est possible, vue que eux le peuvent). C'est fun.

Par contre, on est d'accord : c'est complètement hors-sujet ;p (Même la notice le suggère : "le jeu a rapidement évolué pour devenir un versus de réincarnation contre la mort" lol^^)

Au vue des commentaires, je me sens un peu bête... mais j'ai pas aimé :/

Faut dire aussi, que là encore, le lien avec le thème m’échappe totalement (pour ce qui est du gameplay en tout cas).

Mais je reconnais que c'est du bon boulot, en si peu de temps ça force le respect.

Alors j'aurai adoré tester ça... mais que ce soit sur FF ou Chrome, impossible de se déplacer ou même de poser une bombe :'(

Ça reste un changement d'assets en étant trivial. Par exemple, il aurait été plus dans le thème de chercher à modifier le gameplay standard d'un zelda-like. Un peu à la manière d'un Minit (sur un autre thème).

Merci, je vais le relancer du coup ^^

Ok , je comprends. Mais ce n'est qu'un mariage de "vieux" concepts (ici 3 jeux anciens). J'aurai aimé du "nouveau" dans le gameplay ;)

Mais le jeu reste sympa à jouer (seul reproche que j'ai pas mentionner : le "barre" est trop basse, trop contre la limite de l'écran du bas, c'est très perturbant pour l’œil humain je trouve, car dans un casse-brique on a tendance à regarder la partie haute de l'écran. En collant la "barre" tout en bas, je ne la voyais plus par moment (effet d'optique).

Ah ok.

Bon après, pour moi le thème d'une gmae jam doit se ressentir dnas le gameplay en premier, au-delà du contexte ou de la narration (à moins que la narration soit justement un élément de gameplay).

En tout cas bravo pour avoir fini ce défi ;)

Je me sentais complètement perdu, où aller que faire ?... Alors ok, on me parle de revenir au lieu de ma mort, de chercher 2 fragments, ok... mais OU ?! A force de tourner en rond, j'ai laissé tombé.

Pour le thème, je ne suis pas vraiment plus convaincu. Ce que tu dis revient à définir un RPG, rien de plus. Mais bon, ça reste un super défi en si peu de temps. Respect ;)

Quelle jolie DA et un cadrage intéressant... mais le jeu m'a perdu dans son gameplay, j'ai pas accroché, désolé :/

(Le lien avec le thème existe, mais celui semble un peu sous exploité)

J'hésite...

Le concept est très sympa, le tout bien rôdé. On comprend rapidement le gameplay (un bon point !). Malgré des contrôles un peu trop sensibles, le tout est très jouable.

Oui mais voilà : est-ce dans le thème "Faire du neuf avec du vieux" ? Je comprends l'idée, avec de "vieux" avatars on en fait de "nouveaux" avec des pouvoirs différents. Mais bon, j'ai mis des guillemets parce que c'est limite limite hors-sujet pour moi.

Je n'ai ABSOLUMENT RIEN COMPRIS, désolé :(

J'ai bougé un cube... un peu, et puis plus rien ! Me voilà dans une pièce avec un cube figé, une porte close et une épée... (°_°)'

Du coup, j'ai aucune idée si le thème est respecté ou pas... (je m’abstiens donc de voter)

J'avoue avoir pas mal galéré :/ et je n'ai pas bien compris le lien avec le thème.

(NB: j'ai eu un bug avec les textes en haut à droite, qui étaient décalés hors-écran, comme ceux au moment de choisir entre manette et clavier)

Gros potentiel et le premier jeu où le concept du thème est 100% respecté !

Par contre, l'exe qui installe à chaque fois le visual GMS2 c'est relou :(

Apparemment le jeu se joue à deux. Mais il y a moyen d'adapter le gameplay à un joueur. Bravo bien joué ;)

Sympa, même si j'avoue le lien avec le thème m'échappe un peu...

Jolie DA, son et musique sympatoche. Par contre, j'ai pas compris comment "attaquer" (j'avais beau appuyer sur (A) rien ne se passait).

(1 edit)

Meh... SoulGame a tout dit dans son commentaire :)

J'ajoute simplement que je n'ai pas compris le lien avec le thème.

Ok, c'est un casse-brique... mais il est où le thème ? Ou alors je suis passé complètement à côté du concept :/

J'aime bien l'idée et le gameplay façon lemmings.

Par contre, on a du mal à comprendre ce qu'on attend de nous et les conditions de victoire. J'ai finalement vite abandonné...

Bravo, bien réalisé !

Du potentiel ^^

Yo Théo ! ça fait plez de tomber sur toi par hasard ici ^^

Très beau concept, magnifique DA. Franchement, ça mériterait de creuser sérieusement l'idée ;D

Bravo.