Bonne idée, j'aimerai voir une version plus poussé de ce projet, y a peu être du potentiel
Play game
Goblins ‘N War's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #72 | 3.102 | 3.102 |
Gameplay | #73 | 2.915 | 2.915 |
Overall | #86 | 2.904 | 2.904 |
Respect du thème | #115 | 2.695 | 2.695 |
Ranked from 59 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Plutôt mignon (sauf le carré de notre "tank" qui fait quand même cube de débuggage) par contre les contrôle, aouch. Je suppose qu'il y a une raison pour que vous ayez détaché la visée de la souris, mais le résultat est très désagréable voir injouable :-( du coup j'ai pas insisté.
Merci pour ton feedback Liven.
Nous n'avions et n'avons pas d'artiste 3D en main malheureusement pour le char mais nous nous sommes laissé dire que ça collait avec le reste des visuels low poly choisi. Si tu as des idées graphiques, n'hésite pas à proposer (liens, images ou autres). ^^
Concernant la visée à la souris, c'est un bug qui sera réglé dans une future mise à jour.
Merci de ton feedback Floya.
En effet une minimap pour mieux ce repérer ou d'autres moyens visuels sont en cours de réflexion (indiquer des objectifs via des flèches, via une minimap ou via une boussole par exemple) pour une mise à jour.
Pour les Gobelins "tictac" ^^ , ils sortent par défaut pour récupérer des objets (matériels et monnaie). À l'avenir, il y aura moyen de leur donner des ordres à la manière d'Age of Mythology par exemple. Permettant ainsi de récupérer ce qui vous (joueur) semble nécessaire en temps voulu et éviter de perdre ses Gobelins inutilement par la même occasion.
Merci pour l’intérêt porté sur notre jeu, c'est super !
Alors ça partait plutôt mal avec les déplacements en ZQSD qui ont tendance à me rendre les jeux injouables, ayant été biberonné aux flèches directionnelles, mais finalement, tout le reste étant à la souris, ça se fait bien. Les graphismes et animations sont magnifiques en si peu de temps, et les déplacements plutôt fluides. Plutôt bien cool, même si j'ai pas tout compris sans doute. :)
Une bonne base, c'est assez jouissif de détruire les ennemis.
Ca pourrais être cool de poursuivre un peu le développement une fois la Jam terminée ^^
Merci pour ton feedback Tasaka. Oui, les assets utilisé ici sont libre de droit, ils proviennent tous d'Open Game Art, que nous remercions au passage. ^^
Tout est dans les "credits" de la page du jeu, disponible ici: https://camixo.itch.io/goblins-n-war
Et bien, je suppose que vous avez manqué de temps, cela a sans doute déja été dis, mais j'essais de ne pas me faire influencer en lisant les commentaires, donc, désolé si c'est le cas.
Probleme rencontrer:
Map plus grande que nécéssaire (sans doute du au fait que vous n'ayez sans doute pas finis les objectifs que vous vous étiez fixer) Une idée pour contrequarer ca aurait été d'augmenter la vitesse du char...
Pas d'objectif clair a l'écran, certaine personnes ne lisent pas les descriptifs, l'idée dans une game jam est que le jeux s'explique lui meme, dans mario, il y a un trou, ont peu sauter, ont saute au dessus.
J'aime bien l'angle choisie pour le theme meme si il manque des visuelles claires . Genre la facon d'ameliorer sont char, quelles sont les éléments a récolté. (des icons identiques a cest élément en hud est une solution)
En résumé, j'ai l'impréssion que la tache a été plus longue que prévue. Les idées sont la. Bon boulot !
Pas de soucis, je devais participer normalement mais j'ai eu un empêchement . J'étais partis sur un jeu type vue de dessus ou tu but des équivalent de lemmings, tu récupère leur corps et les amènes a une sorte de puits de résurrection. C'est corps ressuscite pour faire un parcours de lemmings que tu aurait d'afficher en bas de l’écran. Cela aurait peut être été trop ambitieux aussi.
Un concept prometteur qui n'a malheureusement pas eu la chance d'être mené plus loin ! J'ai un certain temps avant de trouver des ennemis, il faudrait peut-être étoffer la carte, et la rendre plus petite. Quelques reliefs seraient vraiment intéressant aussi !
Si jamais vous comptez améliorez, ajouter des types de tirs variés au cours du temps (on pourrait dépenser les éléments que les gobelins ramassent pour améliorer son char).
J'ai trouvé le thème trop éloigné, je n'ai pas vraiment fait le lien avec le fait que les gobelins réparent le char avec des morceaux des ennemis (peut-être ne fallait-il pas les transformer en pièce mais laisser quelques éléments, genre une roue, des planches, etc).
Bravo pour votre proposition !
Merci pour ton feedback Eliepse. Récupérer divers objets comme tu l'as décris fait partie des features du jeu, le problème est que nous n'avions pas d'artiste 3D pour nous aider sur ce coup, donc nous avons fait avec les moyens du bord. Beaucoup d'éléments sont manquants donc oui, nous pensons améliorer certains points récurrents dès qu'on pourra avoir le droit de re-uploader le projet et ensuite nous verrons. ^^
Merci pour ton feedback Chefgeorges. Pour le lien avec le thème, tout est justifié dans la page disponible ici: https://camixo.itch.io/goblins-n-war.
Thème: Les gobelins reconstruisent le char avec tout ce qui est détruit. On transforme les vieilles guerres du moyen âge, en guerre moderne avec des chars. Mais comme dit plus bas, manque de temps pour que cela semble plus évident. ^^
C'est plus un contexte qu'une narration.
Les gobelins dans le gameplay récupèrent des objets, qu'ils ont détruits face au ennemi grace leur riposte, pour faire du neuf avec du vieux et donc modernise leur char au fur et à mesure des affrontements.
Du moins c'était l'idée qu'on n'a pas pu finir par manque d'assets 3D, je dirai.
En tout cas mon équipe et moi te remercions d'avoir testé le jeu et d'avoir pris le temps de commenter. ^^
Négatif :
- Trop vide, j'ai mis plusieurs minutes à trouver des ennemis.
- Pas d'objectif clair.
- Pas compris quoi faire avec le château (j'ai tiré dessus un moment sans effet :p)
Positif :
- Le système de visé/tir est agréable et bien réalisé.
- La lourdeur du chariot est sympa, ça change comme sensation de conduite.
- J'aime l'idée d'avoir des petits minions qui sortent et rentrent dans mon chariot pour rapporter des trucs.
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