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Ah ok.

Bon après, pour moi le thème d'une gmae jam doit se ressentir dnas le gameplay en premier, au-delà du contexte ou de la narration (à moins que la narration soit justement un élément de gameplay).

En tout cas bravo pour avoir fini ce défi ;)

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C'est plus un contexte qu'une narration.

Les gobelins dans le gameplay récupèrent des objets, qu'ils ont détruits face au ennemi grace leur riposte, pour faire du neuf avec du vieux et donc modernise leur char au fur et à mesure des affrontements.

Du moins c'était l'idée qu'on n'a pas pu finir par manque d'assets 3D, je dirai.

En tout cas mon équipe et moi te remercions d'avoir testé le jeu et d'avoir pris le temps de commenter. ^^